Wie ich ja schon im anderem Thread ( der jetzt ein Moddinghilfethread ist ) schrieb, hat Giants es vergessen einzurichten das man externe l10n nutzen kann.
Da stellt man sich doch die Frage: Warum und wie konnte das passieren?
Ebenso bei den Sounddateien... in jeder 2. fehlt irgendwo ein $
Wenn man alles was bisher falsch gelaufen ist in einen Patch packt, wird der bald größer als das Hauptspiel
Die neue Engine ist super, aber es nutzt nichts wenn sie Ihre Fähigkeiten nicht ausnutzen kann
[DISKUSSION] Keine ModMap möglich
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Re: [DISKUSSION] Keine ModMap möglich
Einfach per bugtracker melden und abwarten.
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Re: [DISKUSSION] Keine ModMap möglich
Hatte ich schon am Freitag gemacht.. Es kam nur als Antwort das der Bugtracker keine Modding Hilfe ist und das Ticket wurde geschlossen.
Das Kuriose ist das es in Mods funktioniert aber in Mod MAPS nicht..
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Re: [DISKUSSION] Keine ModMap möglich
Es ist zwar leider nach wie vor so, dass einige XML die l10n nicht akzeptieren. Aber bisweilen liegt es an falscher l10n Angabe.
Bei vielen l10n_ gibt es Präfixe wie zB. l10n_fillType_irgendwas. Wenn man jetzt den text als "irgendwas" bezeichnet, geht das natürlich nicht. Das muss als "fillType_irgendwas" deklariert werden.
Bei vielen l10n_ gibt es Präfixe wie zB. l10n_fillType_irgendwas. Wenn man jetzt den text als "irgendwas" bezeichnet, geht das natürlich nicht. Das muss als "fillType_irgendwas" deklariert werden.
Re: [DISKUSSION] Keine ModMap möglich
Alles schon versucht. Sogar erfahrene Scripter bekommen es nicht hin.
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