Erreur OccluderMesh

Vos forums pour toutes les discussions sur le modding.
User avatar
Dezign_Farming
Posts: 4
Joined: Tue Jun 14, 2022 6:43 pm
Contact:

Erreur OccluderMesh

Post by Dezign_Farming »

Bonjour je bloque sur ces erreurs la.
Il s'agit des erreurs de bâtiments de base , donc je ne sais pas comment les corrigé car ça devient embêtant de pas trouvé comment le corriger


physics property test: WarningPPT: occluder TheLostCornerOfDezign|City|house|moulins|occluderMesh (6|0|3|51|2) has too many triangles (1472, ideally not more than 25).
physics property test: WarningPPT: node TheLostCornerOfDezign|Others3|decofr|playgroundSlide (6|2|29|20) has a collision with 10084 tris
physics property test: WarningPPT: node TheLostCornerOfDezign|Others3|decofr|playgroundSlide (6|2|29|52) has a collision with 10084 tris
physics property test: WarningPPT: node TheLostCornerOfDezign|Others3|decofr|playgroundSlide (6|2|29|53) has a collision with 10084 tris
physics property test: WarningPPT: node TheLostCornerOfDezign|Others3|decofr|playgroundSlide (6|2|29|54) has a collision with 10084 tris
[youtube]https://www.youtube.com/channel/UCIXl_P ... ST1rg5HHqw[/youtube]
Dezign Farming Official
User avatar
JMGaming_
Posts: 477
Joined: Sat Apr 15, 2017 12:00 am
Location: France , Grand Est

Re: Erreur OccluderMesh

Post by JMGaming_ »

Salut,

Il y a une limitation sur le nombres de polygones sur les models 3D avec collision.
Généralement les bâtiments n'ont pas de collision en tant que tel mais un unique carré qui simule la collision de l'ensemble.

Bon courage pour ton mod.
Post Reply