WaterFlow et courant d'eau sur une carte
Posted: Wed Jul 06, 2022 5:06 pm
Bonjour à toute la communauté,
Je suis entrain de créer une carte et j'étais entrain de faire la réalisation d'un "plane" pour créer un ruisseau d'eau dynamique avec un courant d'eau visible comme c'est le cas sur la map de base FS22 US, Elmcreek.
En passant par Blender, en créant mon propre plane, en y apportant un soin particulier au dépliage UV, puis lors de l'export en i3D, en ajoutant les lignes de réfraction et de réflexion lors de l'importation sous GE 9.0.3, les courants d'eau partent dans tous les sens et le résultat n'est pas top.
Sous Giants, j'ai bien ajouté le OceanShader.xml ainsi que la variation Waterflow ainsi que les fichiers de textures correspondants issue de ElmCreek :
water_normal.dds pour le fichier de texture normal ainsi que le fichier waterPlaneCreek_flowmap.dds en texture personnalisée de variation.
Je suis certain que ça se passe sous Blender mais est-ce que quelqu'un qui a de très bonnes connaissances sous Blender pourrait m'aider sur cette partie de l'UV Mapping ?
En vous remerciant par avance.
Je suis entrain de créer une carte et j'étais entrain de faire la réalisation d'un "plane" pour créer un ruisseau d'eau dynamique avec un courant d'eau visible comme c'est le cas sur la map de base FS22 US, Elmcreek.
En passant par Blender, en créant mon propre plane, en y apportant un soin particulier au dépliage UV, puis lors de l'export en i3D, en ajoutant les lignes de réfraction et de réflexion lors de l'importation sous GE 9.0.3, les courants d'eau partent dans tous les sens et le résultat n'est pas top.
Sous Giants, j'ai bien ajouté le OceanShader.xml ainsi que la variation Waterflow ainsi que les fichiers de textures correspondants issue de ElmCreek :
water_normal.dds pour le fichier de texture normal ainsi que le fichier waterPlaneCreek_flowmap.dds en texture personnalisée de variation.
Je suis certain que ça se passe sous Blender mais est-ce que quelqu'un qui a de très bonnes connaissances sous Blender pourrait m'aider sur cette partie de l'UV Mapping ?
En vous remerciant par avance.