Re: Wachstumphasen ändern
Posted: Thu Mar 28, 2024 8:53 am
Ab geht's gemäß meinem alten TUT wie folgt:
Vorbereitung:
Entpacke die Map in irgendein temporäres Verzeichnis. Am Ende kann die wieder gelöscht werden.
Punkt 1:
Wandle die "densityMap_fruits.gdm" aus dem Savegame in eine PNG um mittels grleConverter.
Punkt 2:
Jetzt geht es ans Bearbeiten dieser PNG. Hierbei ist zu beachten, dass die Angaben in meiner Tabelle für die 19er Felsbrunn waren. Die Reihenfolge der foliages in der "OldFarm" sind etwas anders. In der "map.i3d" sieht man dies im FoliageMultiLayer bei ca. Zeile 4100. Weizen steht an 6. Stelle, Raps an 7. Stelle und Gerste an 8. Stelle.
Zu ändern wäre also:
Raps = Zeile 7 > aktuell Stufe 5 = Farbe "alt": 167-0-0 > soll werden Stufe 3 = Farbe "neu": 103-0-0
Gerste = Zeile 8 > aktuell Stufe 5 = Farbe "alt": 168-0-0 > soll werden Stufe 3 = Farbe "neu": 104-0-0
Falls Du die ganz aktuellste GDM genommen hast, für Weizen sinngemäß.
In IrfanView geht das dann wie folgt:
Bild > Farbe ersetzen ...
Dann wählst Du über das Menü die entsprechende Farbe "alt" und "neu" zum Ersetzen aus. Tolereranz auf 0.
Testweise kannst Du auch mal erst als "neue" Farbe z.B. knallgelb wählen, damit man die betroffenen Felder gut sieht und du überprüfen kannst, ob Du die richtige "alte" Farbe erwischt hast. Über "Undo" dann wieder rückgängig machen und die tatsächliche Farbe auswählen. Es werden mglw. nicht nur Deine Felder angezeigt werden, sondern auch NPC-Felder, die zufällig diese Frucht/Stufen-Kombi haben. Die würden dann auch geändert, ist ja aber in dem Fall egal. Man kann natürlich noch etwas genauer rangehen und in einem Bildbearbeitungsprogramm ganz gezielt nur bestimmte Bereiche verändern. Da kannst ja mal bei Interesse mit rumexperimentieren.
So, wenn dann alle Farben wie gewünscht verändert wurden, Datei speichern. Hierbei wichtig: Optionen-Dialog anzeigen lassen (Explorer-Checkbox ganz unten) und die PNG-Optionen überprüfen. Kompressionsstufe auf default 6, Binär angewählt, alles andere AUS.
Punkt 3:
Jetzt in der entpackten Map unter maps/data die "densityMap_fruits.gdm" rauswerfen und die gerade erstellte "densityMap_fruits.png" reinlegen. Punkt c) und e) aus dem TUT entfallen, da in der "map.i3d" schon (warum auch immer???) die Dateiendung auf ".png" steht.
Also, einfach nur die "map.i3d" im GE öffnen, darauf achten, dass keine Errors angezeigt werden und dann speichern.
Jetzt sollte eine neue "densityMap_fruits.gdm" erzeugt worden sein. Diese dann ins Savegame übernehmen.
FERTIG !
Vorbereitung:
Entpacke die Map in irgendein temporäres Verzeichnis. Am Ende kann die wieder gelöscht werden.
Punkt 1:
Wandle die "densityMap_fruits.gdm" aus dem Savegame in eine PNG um mittels grleConverter.
Punkt 2:
Jetzt geht es ans Bearbeiten dieser PNG. Hierbei ist zu beachten, dass die Angaben in meiner Tabelle für die 19er Felsbrunn waren. Die Reihenfolge der foliages in der "OldFarm" sind etwas anders. In der "map.i3d" sieht man dies im FoliageMultiLayer bei ca. Zeile 4100. Weizen steht an 6. Stelle, Raps an 7. Stelle und Gerste an 8. Stelle.
Zu ändern wäre also:
Raps = Zeile 7 > aktuell Stufe 5 = Farbe "alt": 167-0-0 > soll werden Stufe 3 = Farbe "neu": 103-0-0
Gerste = Zeile 8 > aktuell Stufe 5 = Farbe "alt": 168-0-0 > soll werden Stufe 3 = Farbe "neu": 104-0-0
Falls Du die ganz aktuellste GDM genommen hast, für Weizen sinngemäß.
In IrfanView geht das dann wie folgt:
Bild > Farbe ersetzen ...
Dann wählst Du über das Menü die entsprechende Farbe "alt" und "neu" zum Ersetzen aus. Tolereranz auf 0.
Testweise kannst Du auch mal erst als "neue" Farbe z.B. knallgelb wählen, damit man die betroffenen Felder gut sieht und du überprüfen kannst, ob Du die richtige "alte" Farbe erwischt hast. Über "Undo" dann wieder rückgängig machen und die tatsächliche Farbe auswählen. Es werden mglw. nicht nur Deine Felder angezeigt werden, sondern auch NPC-Felder, die zufällig diese Frucht/Stufen-Kombi haben. Die würden dann auch geändert, ist ja aber in dem Fall egal. Man kann natürlich noch etwas genauer rangehen und in einem Bildbearbeitungsprogramm ganz gezielt nur bestimmte Bereiche verändern. Da kannst ja mal bei Interesse mit rumexperimentieren.
So, wenn dann alle Farben wie gewünscht verändert wurden, Datei speichern. Hierbei wichtig: Optionen-Dialog anzeigen lassen (Explorer-Checkbox ganz unten) und die PNG-Optionen überprüfen. Kompressionsstufe auf default 6, Binär angewählt, alles andere AUS.
Punkt 3:
Jetzt in der entpackten Map unter maps/data die "densityMap_fruits.gdm" rauswerfen und die gerade erstellte "densityMap_fruits.png" reinlegen. Punkt c) und e) aus dem TUT entfallen, da in der "map.i3d" schon (warum auch immer???) die Dateiendung auf ".png" steht.
Also, einfach nur die "map.i3d" im GE öffnen, darauf achten, dass keine Errors angezeigt werden und dann speichern.
Jetzt sollte eine neue "densityMap_fruits.gdm" erzeugt worden sein. Diese dann ins Savegame übernehmen.
FERTIG !