Bonjour les amis,
Me revoici dans un dev blog, après tout ce temps passé devant ma page blanche à ne pas savoir quoi faire ...
J'ai quand même sorti plusieurs mods depuis les balcons d'Agres, des projets limités dans le temps qui ont connu un très bon succès. Mais faire une nouvelle carte n'a plus été à l'ordre du jour pendant toute l'année 2023 et début 2024.
J'ai pendant ce temps travaillé sur les mods de Blacksheep modding, vous allez avoir à ce sujet de très belles surprises dans très peu de temps.
Mais faire une carte pour moi était devenu, trop complexe pour être au niveau, trop long pour être intéressant en terme d'investissement/motivation, se battre contre des 'boys' qui pensent qu'une map c'est simple à faire, c'était devenu trop difficile moralement.
En puis je me suis dis, aller le m'en fou! je fais ce qu'il me plait ! Donc me revoilà, je fonce et merci pour tous les soutiens sur les discords et chez la super team Blacksheep Modding !
Vous aviez voté il y a quelques temps pour une nouvelle map en normandie, le projet est maintenant enfin sur les rails.
Voici ses principales caractéristiques :
- De très nombreuses parcelles , plus de 200. Donc des petites surfaces la plupart du temps.
- Une ferme de base rustique avec des véhicules anciens.
- Des espaces libres pour construire ses propres fermes.
- La plupart des modèles 3D fait 'maison' : Chateau de Vouilly, moulin à eau, une église et un cloitre. Un haras, de très nombreuses maisons typiques de la Normandie.
- Des rivières animées et vivantes, avec des plantes aquatiques et des poissons.
- Des collectables pour chercher des objets relatifs au débarquement de Normandie en 1944.
- Au niveau gameplay, il y aura bien sûr les objets à recycler à récupérer, on trouvera aussi des rochers et une mine de pierre pour ajouter un peu de challenge.
- Au niveau des produits, il y aura le fameux camembert de normandie et les vergers : pommes, poires et prunes, ainsi que des objets relatifs au travail de la pierre.
- La map sera sonorisée avec des échantillons du site de la sonothèque, qui fournit de très nombreux sons de très grande qualité libre de droit :- oiseaux, rivières, bruit de fonds etc ...
Et voici quelques screens :
Un Bunker de la 2eme guerre mondiale, caché sur la map avec des récompenses à l'intérieur :
Le moulin à eau qui devrait sortir un peu avant en placeable je l'espère :
Mais tout commence avec un papier et un crayon, à l'ancienne :
A bientôt pour la suite du développement de cette map.
[Dev Blog] Projet : Vouilly Normandie
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Re: [Dev Blog] Projet : Vouilly Normandie
Bonsoir et bien courage pour la suite, rien de tel qu'une création faite maison et tu sais dans quoi tu t'engages car c'est vraiment du boulot, surtout prends le temps d'aller prendre l'air et de marcher u peu pour combler la position assise devant ton écran pour construire ta map.
- Farmer1602
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- Location: Picardie (02)
Re: [Dev Blog] Projet : Vouilly Normandie
Bonsoir JM,
Enfin nous y voilà. Enfin, je devrais dire te voilà remis à l'ouvrage avec ce nouveau projet qui est né il y a déjà quelques temps.
Une belle présentation, une vraie campagne normande chargée d'histoire, de belles idées pour animer la map, tout est réuni pour aboutir à un beau succès.
Tu sais pouvoir compter sur la BlackSheep Modding Team, pour te soutenir et t'aider dans ce projet, en particulier pour la phase de test.
Mais avant les tests, le chemin est encore long. Donc au boulot JM.
PS : si tu as besoin de quelqu'un pour faire des snowroofs, je connais un gars qui fait ça au petits oignons.
Enfin nous y voilà. Enfin, je devrais dire te voilà remis à l'ouvrage avec ce nouveau projet qui est né il y a déjà quelques temps.
Une belle présentation, une vraie campagne normande chargée d'histoire, de belles idées pour animer la map, tout est réuni pour aboutir à un beau succès.
Tu sais pouvoir compter sur la BlackSheep Modding Team, pour te soutenir et t'aider dans ce projet, en particulier pour la phase de test.
Mais avant les tests, le chemin est encore long. Donc au boulot JM.
PS : si tu as besoin de quelqu'un pour faire des snowroofs, je connais un gars qui fait ça au petits oignons.
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Re: [Dev Blog] Projet : Vouilly Normandie
Bonjour JM,
Voilà une bonne nouvelle ! Et un descriptif général qui fait déjà envie
Tes précédentes map étaient déjà très belles, je pense que celle ci sera encore d'un haut niveau
Bon courage pour ce travail qui débute et un grand merci pour ces mod et ces cartes qui sont toujours un plaisir
Je suivrais comme beaucoup ici je pense, les nouvelles des avancées de développement de ce projet
Voilà une bonne nouvelle ! Et un descriptif général qui fait déjà envie
Tes précédentes map étaient déjà très belles, je pense que celle ci sera encore d'un haut niveau
Bon courage pour ce travail qui débute et un grand merci pour ces mod et ces cartes qui sont toujours un plaisir
Je suivrais comme beaucoup ici je pense, les nouvelles des avancées de développement de ce projet
Marc, pc
Re: [Dev Blog] Projet : Vouilly Normandie
Heyy mais revoilà JM, un des moddeurs/mapeurs fous
Tu as bien fait de prendre un peu de "distance" avec tout ça, pour ne pas saturer plus que de raison!
Content de voir en tout cas que ce projet n'est pas tombé à l'eau (et pour les 80 ans du débarquement, te revoilà).
Comme d'hab, un devblog que je suivrais avec grand plaisir.
Tu l'as bien dit, fais ça pour toi, et rien à faire des autres qui font des maps pour faire des maps.
Dans les maps, il y a 3 catégories
(200 parcelles ça fait beaucoup, non? et question bête, le jeu sait les gérer de façon totalement indépendante, ou forcément au delà d'un certain nombre ce sera des parcelles achetables par paire? )
J'aime beaucoup ce papier crayon que tu nous montres!
Tu as bien fait de prendre un peu de "distance" avec tout ça, pour ne pas saturer plus que de raison!
Content de voir en tout cas que ce projet n'est pas tombé à l'eau (et pour les 80 ans du débarquement, te revoilà).
Comme d'hab, un devblog que je suivrais avec grand plaisir.
Tu l'as bien dit, fais ça pour toi, et rien à faire des autres qui font des maps pour faire des maps.
Dans les maps, il y a 3 catégories
- les maps "fourre-tout", où le mapeur intègre tous les plaçables de base histoire d'avoir toutes les fonctions/cultures du jeu, saus forcément de cohérence -> je n'adhère absolument pas
- les maps "survivor" type no man's land où tu pas de zéro et construite ton aventure/ferme de A à Z (chapeau, mais pas mon kif)
- les maps "type réaliste" ou "réaliste" (comme des maps de BSM, tes maps ou les maps UK d'Oxy pour ne citer que celles là), où le mapeur créé de toute pièce beaucoup de bâtiment, se base parfois sur un coin réel (avec ou sans PDA de Google) et ces maps là ont une âme, ce truc en + qui manque aux maps de base de FS, et là, j'adhère à certaines de ces maps car même sans connaître le coin réel, ça convient à ma façon de jouer (recherche du concess local le plus proche IRL, petit coup d'oeil sur le matériel dispo en occasion IRL etc etc
(200 parcelles ça fait beaucoup, non? et question bête, le jeu sait les gérer de façon totalement indépendante, ou forcément au delà d'un certain nombre ce sera des parcelles achetables par paire? )
J'aime beaucoup ce papier crayon que tu nous montres!
Joueur FS17 sur PS4 et PC depuis juillet 2018
Joueur FS19 sur PC
"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer
Joueur FS22 sur PC - Haut-Beyl' / Calmsden / Alex Prodeal Farm
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Re: [Dev Blog] Projet : Vouilly Normandie
Salut les amis,
La map avance bien, l'expérience me fait réaliser certaines tâches plus vite qu'avant, et je ne me perd plus dans des trucs qui n'ont que peu d'importance au final.
Pour répondre à Greg78, tu peux avoir 255 parcelles achetables, mais c'est vrai que ça fait plein de tous petits champs à cultiver. Donc il y aura je pense un bonne centaines de champs à cultiver, le reste restera
en prairie.
J'ai avancé le PDA, en voici une première version de travail :
Déjà elle tourne in-game, c'est à dire que je n'ai aucun vieux bugs sur mon template de map ,
il n'y a encore aucun folliage, ni aucun bâtiment , mais comme dirait un agent immobilier : il faut se projeter
Je vais pouvoir maintenant placer les fields pour que les PNJ travaillent un peu ...
A bientôt,
La map avance bien, l'expérience me fait réaliser certaines tâches plus vite qu'avant, et je ne me perd plus dans des trucs qui n'ont que peu d'importance au final.
Pour répondre à Greg78, tu peux avoir 255 parcelles achetables, mais c'est vrai que ça fait plein de tous petits champs à cultiver. Donc il y aura je pense un bonne centaines de champs à cultiver, le reste restera
en prairie.
J'ai avancé le PDA, en voici une première version de travail :
Déjà elle tourne in-game, c'est à dire que je n'ai aucun vieux bugs sur mon template de map ,
il n'y a encore aucun folliage, ni aucun bâtiment , mais comme dirait un agent immobilier : il faut se projeter
Je vais pouvoir maintenant placer les fields pour que les PNJ travaillent un peu ...
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Modder FS22 : https://farming-simulator.com/mods.php? ... 433&page=0
Chaine youtube : https://www.youtube.com/channel/UCYvgwf ... M3xsqqGoKg
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Re: [Dev Blog] Projet : Vouilly Normandie
Merci encore pour ce partage de l'avancement du projet, JM.
255 ,parcelles achetables en tout sur FS22,c''est la limite du jeu c'est ça? (certaines maps ont foule de parcelles, mais parfois groupées par 2...ce qui est un peu chiant...)
Beaucoup de petites parcelles sur ta map et pas mal de prairies, ça me plaît bien...pour faire du foin ou autre et j'aime beaucoup le PDA.
Vivement la suite
255 ,parcelles achetables en tout sur FS22,c''est la limite du jeu c'est ça? (certaines maps ont foule de parcelles, mais parfois groupées par 2...ce qui est un peu chiant...)
Beaucoup de petites parcelles sur ta map et pas mal de prairies, ça me plaît bien...pour faire du foin ou autre et j'aime beaucoup le PDA.
Vivement la suite
Joueur FS17 sur PS4 et PC depuis juillet 2018
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"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer
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Re: [Dev Blog] Projet : Vouilly Normandie
Hello,
Quelques nouvelles de l'avancement,
J'attaque une grosse partie du boulot d'une map qui consiste à mettre toute la première base de la végétation ... le foliage, les arbres, les buissions etc ...
La difficulté est de faire quelque chose de sympa, comme composer un bouquet de fleurs.
Voici des vues d'un paysage et d'un chemin.
Il y aura des nouvelles textures pour les routes, et j'ai fait chauffé le SplineStreetConstructor de TracMax sur cette map, .
Impossible de retrouver quoi que ce soit sur ce projet en passant. Surement à l'abandon... c'est dommage il y a du potentiel ...
A bientôt,
Quelques nouvelles de l'avancement,
J'attaque une grosse partie du boulot d'une map qui consiste à mettre toute la première base de la végétation ... le foliage, les arbres, les buissions etc ...
La difficulté est de faire quelque chose de sympa, comme composer un bouquet de fleurs.
Voici des vues d'un paysage et d'un chemin.
Il y aura des nouvelles textures pour les routes, et j'ai fait chauffé le SplineStreetConstructor de TracMax sur cette map, .
Impossible de retrouver quoi que ce soit sur ce projet en passant. Surement à l'abandon... c'est dommage il y a du potentiel ...
A bientôt,
Modder FS22 : https://farming-simulator.com/mods.php? ... 433&page=0
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Re: [Dev Blog] Projet : Vouilly Normandie
Ahhh ce paysage et ce chemin sont jolis, ça donne envie de se balader dans le coin.
Question bête, et sans spoiler, quelles seront les plus grandes et plus petites superficies dans les parcelles?
Question bête, et sans spoiler, quelles seront les plus grandes et plus petites superficies dans les parcelles?
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Joueur FS19 sur PC
"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer
Joueur FS22 sur PC - Haut-Beyl' / Calmsden / Alex Prodeal Farm
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Re: [Dev Blog] Projet : Vouilly Normandie
Salut,
J'ai fini toutes les zones farmlands, et fields pour les missions. Mais j'ai revue un peu à la baisse, ça fera 223 farmlands et 92 pour les missions.
Il faut enlever toutes les zones pour les marchands , pour les fermes et les zones boisés. Il reste donc environ 90 prairies libres.
Voici ce que ça donne :
J'ai fait le plus dur : la conception de la carte et définir ce que l'on veux y mettre, maintenant tout le reste en découle...: yapluska
@Greg78 , les surfaces vont de 0,5 à 7 ha.
J'ai fini toutes les zones farmlands, et fields pour les missions. Mais j'ai revue un peu à la baisse, ça fera 223 farmlands et 92 pour les missions.
Il faut enlever toutes les zones pour les marchands , pour les fermes et les zones boisés. Il reste donc environ 90 prairies libres.
Voici ce que ça donne :
J'ai fait le plus dur : la conception de la carte et définir ce que l'on veux y mettre, maintenant tout le reste en découle...: yapluska
@Greg78 , les surfaces vont de 0,5 à 7 ha.
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Re: [Dev Blog] Projet : Vouilly Normandie
Oh yeah, merci JM pour les infos.
Sympa les surfaces
Impatient de voir la suite.
Sympa les surfaces
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