bassaddict wrote:Wachstumszeiten in LS13 orientieren sich an die Ingame-Zeit, nicht mehr wie bei LS11 an die reale Zeit.
Hallo, Ich habe dazu nochmal eine Frage.
Ich Spiele auf 15x Zeitskalierung und Wachstum Normal.
Jetzt möchte ich sagen wir mal Growthstatetime für Weizen auf 4Std. erhöhen.
Wenn ich nun z.B. 2.880.000 millisekunden ( 4 std.) eingeben würde. Würde bei 15x ZS keine 4 Stunden rauskommen sonder ich müsste z.b. 2.880.000 x 15 (43.200.000)eingeben?