Conversion mods FS2011 pour FS2013
Posted: Sun Oct 28, 2012 12:13 am
Salut tous,
Comme beaucoup de joueurs de fs2011 j'ai pris mes petites habitudes et certains mods m'ont rapidement manqué, comme la caméra arrière, la radio ou un petit "véhicule de liaison". J'ai donc cherché le moyen de remédier au problème par moi-même car peu d'info circulent.
La manip est très simple pour les gadgets, un peu plus longue pour les véhicules. Je n'ai pas encore testé avec le matériel mais la manip est la même (à un détail près...). Vous devez savoir aussi que tout ne fonctionnera pas forcément.. par exemple, la spécialisation "beleuchtung" (feux additionnels, cligno/warning, gyro) pour l'instant, refuse de fonctionner. Idem la caméra arrière ne fonctionne plus dès lors que l'on a attacher une remorque, un outils, un poids,.. (valable aussi pour les mods équipés d'origine de la camera arrière).
Petit rappel, au cas où.. Les mods sont la propriété de leurs auteurs, il est interdit de publier sur le net un mod modifié par vos soins sans l'accord du ou des auteurs.
C'est parti, comme d'hab on dézippe le mod, puis on ouvre le "modDesc" avec WordPad ou le bloc note. A la 2ième ligne vous avez :
<modDesc descVersion="4"> il faut remplacer 4 par 9.
Pour les gadgets, c'est fini, enregistrez, fermez, rezippez le tout.
Pour les jouets on continue, tout en bas vous avez :
<rotation>0</rotation>
<image active="store_deutzAgrotronX720.png" />
<price>9995</price>
<xmlFilename>deutzAgrotronX720.xml</xmlFilename>
</storeItem>
</storeItems>
Il faut rajouter les lignes en vert comme ça :
<rotation>0</rotation>
<image active="store_deutzAgrotronX720.png" brand="brand_deutz.png" />
<price>9995</price>
<dailyUpkeep>95</dailyUpkeep>
<xmlFilename>deutzAgrotronX720.xml</xmlFilename>
<brand>$l10n_shopItemBrand_deutz</brand>
<machineType>tractors</machineType>
</storeItem>
</storeItems>
Il va falloir remplacer certain passage selon votre mod :
_ brand="brand_deutz.png" -> correspond à l'image du logo de la marque du jouet, (il va donc falloir une image...) remplacer "deutz" par la marque de votre mod.
_ <brand>$l10n_shopItemBrand_deutz</brand> correspond à la marque du jouet, remplacer "$l10n_shopItemBrand_deutz" par la marque de votre mod.
_ <machineType>tractors</machineType> Le type de jouet, remplacer "tractors" par "trailers" pour une remorque, "cultivators" pour un cultivateur,..
Enregistrez, fermez.
Ensuite il faut une image pour le logo, à ranger dans le dossier "texture" du mod s'il en a un. Respecter le nom "brand_marque X" pour l'image et le format.
Rezippez. C'est fini !
Comme beaucoup de joueurs de fs2011 j'ai pris mes petites habitudes et certains mods m'ont rapidement manqué, comme la caméra arrière, la radio ou un petit "véhicule de liaison". J'ai donc cherché le moyen de remédier au problème par moi-même car peu d'info circulent.
La manip est très simple pour les gadgets, un peu plus longue pour les véhicules. Je n'ai pas encore testé avec le matériel mais la manip est la même (à un détail près...). Vous devez savoir aussi que tout ne fonctionnera pas forcément.. par exemple, la spécialisation "beleuchtung" (feux additionnels, cligno/warning, gyro) pour l'instant, refuse de fonctionner. Idem la caméra arrière ne fonctionne plus dès lors que l'on a attacher une remorque, un outils, un poids,.. (valable aussi pour les mods équipés d'origine de la camera arrière).
Petit rappel, au cas où.. Les mods sont la propriété de leurs auteurs, il est interdit de publier sur le net un mod modifié par vos soins sans l'accord du ou des auteurs.
C'est parti, comme d'hab on dézippe le mod, puis on ouvre le "modDesc" avec WordPad ou le bloc note. A la 2ième ligne vous avez :
<modDesc descVersion="4"> il faut remplacer 4 par 9.
Pour les gadgets, c'est fini, enregistrez, fermez, rezippez le tout.
Pour les jouets on continue, tout en bas vous avez :
<rotation>0</rotation>
<image active="store_deutzAgrotronX720.png" />
<price>9995</price>
<xmlFilename>deutzAgrotronX720.xml</xmlFilename>
</storeItem>
</storeItems>
Il faut rajouter les lignes en vert comme ça :
<rotation>0</rotation>
<image active="store_deutzAgrotronX720.png" brand="brand_deutz.png" />
<price>9995</price>
<dailyUpkeep>95</dailyUpkeep>
<xmlFilename>deutzAgrotronX720.xml</xmlFilename>
<brand>$l10n_shopItemBrand_deutz</brand>
<machineType>tractors</machineType>
</storeItem>
</storeItems>
Il va falloir remplacer certain passage selon votre mod :
_ brand="brand_deutz.png" -> correspond à l'image du logo de la marque du jouet, (il va donc falloir une image...) remplacer "deutz" par la marque de votre mod.
_ <brand>$l10n_shopItemBrand_deutz</brand> correspond à la marque du jouet, remplacer "$l10n_shopItemBrand_deutz" par la marque de votre mod.
_ <machineType>tractors</machineType> Le type de jouet, remplacer "tractors" par "trailers" pour une remorque, "cultivators" pour un cultivateur,..
Enregistrez, fermez.
Ensuite il faut une image pour le logo, à ranger dans le dossier "texture" du mod s'il en a un. Respecter le nom "brand_marque X" pour l'image et le format.
Rezippez. C'est fini !