Conversion mods FS2011 pour FS2013

fauco28
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by fauco28 »

Salut TiSuiss ,
Je suis totalement d'accord avec toi beaucoup de gens n'on aucun respect pour le travail qu'il faut fournir pour convertir un mod mais j'ai une question pour toi qu'est ce que tu entend par rectifier les beugs moi j'ai apris qu'une facon pour convertir les mod et elle me prend a peine 5 min , je fait :
-je modifie le modesk avec bloc note , je modifie le 4 en 9
-apres je met les fichier brand_deuth , émissive bilboard et vehicule shadders
- puis enfin je rezipe et c'est finit .
Donc sinon toi tu fais comment ?
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Speedfighter_01
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by Speedfighter_01 »

Ça dépend surtout de la complexité du mod, sur certains mods des erreurs apparaissent dans le log et parfois ça prend beaucoup de temps de trouver d'où vient le problème.

Par exemple j'ai converti la "Universal Bale Trailer" qui contient un script pour charger et décharger les bottes automatiquement, elle fonctionne bien, rien dans le log mais on s'est rendu compte qu'en multi les bottes n'apparaissent que chez celui qui conduit la remorque.
Pour l'instant je n'ai aucune idée du problème =/

C'est ce genre de bug dont parle TiSuiss.
fauco28
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by fauco28 »

D'accord merci ;) parce que moi j'ai converti le mod tipanywhere mais j'ai un bug dans le jeu et j'aimerer bien le rectifier :/
fauco28
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by fauco28 »

Est ce que quelqu'un serait asser fort en conversion de mod pour convertir le mod tipanywhere car il y a des beug a rectifier :/
merci d'avance ;)
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fozzy691
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by fozzy691 »

non il faut attendre ça va venir, tout vient à point à qui sait attendre.
jovanie
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by jovanie »

bonjour rencontre probleme sur conversion mes produit passe mais y a un conflit du a probleme de configue je suppose suis sur la map vois mes produit mais je ne peut bouger !!!
plus aucune fonction en mode power !!! cela sur truck et trailer avec un peut plus de fonction que la normale !!! fonctionne sur le produit 2011 je pense que ces possible de faire fonction sur 2013 !!!
ensuite m attack a du lourd enfin quand j aurais trouver blem de conversion le sujet sur le quelle je souhaite convertir et une map hd avec plus de produit soja tournesol carotte ect ect 10 au total mais suis deja face a dilem sur truck !!!! la cause et peut etre du a ces x fonction qui dispose !!! je ne sais !!!!
le faite d introduire le produit faire l achat de celui ci fonctionne a ce moment la il apparis et la plus aucune fonction du a koi !!!!
Diez
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by Diez »

Salut PapaNoel73,

Je voudrais mettre muddy map V2, mais elle est que sur fs2011, et j'arrive pas a la passer sur fs2013, es que tu pourrait m'aider s.v.p

Merci beaucoup ;-)
CLAAS C'est la classe ultime!!!
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PapaNoel73
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by PapaNoel73 »

lu Diez,
Hélas non.. C'est trop compliqué pour mes maigres connaissances, désolé.
A +
Bonnes récoltes !! :smileynew:
Diez
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by Diez »

PapaNoel73 wrote:lu Diez,
Hélas non.. C'est trop compliqué pour mes maigres connaissances, désolé.
Oki, pas grave, je te remercie quand même *thumbsup*
CLAAS C'est la classe ultime!!!
fermier du 27
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by fermier du 27 »

Bonjour a tous,j'ai suivi la méthode de papanoël tout fonctionne sauf lorsqu'il fait nuit ou jour et que j'allume les phares g un carré noire avec un rond blanc au milieux qui apparaît devant les phares du mod :frown: . Quelqu’un pourrait m'aider s'il vous plait ???? merci d'avance
PS: ce là aparraît sur tout les mods converti ils s'agit du mod man_tgx_jd_pack, je l'ai testé sur 3 map diférente
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PapaNoel73
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by PapaNoel73 »

ça vient du beleuchtung.. faut le convertir.. le plus simple serait de le remplacer par une version actuelle. :wink3:
A +
Bonnes récoltes !! :smileynew:
fermier du 27
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by fermier du 27 »

Merci de ta réponse je vais essayer :biggrin2:
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mike060
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by mike060 »

Speedfighter_01 wrote:Ça dépend surtout de la complexité du mod, sur certains mods des erreurs apparaissent dans le log et parfois ça prend beaucoup de temps de trouver d'où vient le problème.

Par exemple j'ai converti la "Universal Bale Trailer" qui contient un script pour charger et décharger les bottes automatiquement, elle fonctionne bien, rien dans le log mais on s'est rendu compte qu'en multi les bottes n'apparaissent que chez celui qui conduit la remorque.
Pour l'instant je n'ai aucune idée du problème =/

C'est ce genre de bug dont parle TiSuiss.
Bonsoir Speedfighter_01,

Ta conversion de "Universal Bale Trailer" m'intéresse car je n'ai rien trouvé qui corresponde à une remorque à ballot convenable
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Speedfighter_01
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by Speedfighter_01 »

MP ;)
ruffy1994
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Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Post by ruffy1994 »

Bonjour,

Voilà suite a vous précieux conseil j'ai suivi à la lettre vos indication concernant la conversion des mods LS 2011 en LS 2013...

Malheureusement j'ai un problème et vu que je suit une pive en informatique j'aurai besoin de votre aide SVP... le mods s'affiche dans le magasin mais quand je clique pour l'acheter il me mets que je ne dispose pas assez de place alors que le magasin est vide :cry:

Voilà le mods en question http://www.modhoster.com/mods/ultra-2-p ... -fh200---2

Merci Ruffy1994
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