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Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Sun Oct 28, 2012 12:13 am
by PapaNoel73
Salut tous,

Comme beaucoup de joueurs de fs2011 j'ai pris mes petites habitudes et certains mods m'ont rapidement manqué, comme la caméra arrière, la radio ou un petit "véhicule de liaison". J'ai donc cherché le moyen de remédier au problème par moi-même car peu d'info circulent.
La manip est très simple pour les gadgets, un peu plus longue pour les véhicules. Je n'ai pas encore testé avec le matériel mais la manip est la même (à un détail près...). Vous devez savoir aussi que tout ne fonctionnera pas forcément.. par exemple, la spécialisation "beleuchtung" (feux additionnels, cligno/warning, gyro) pour l'instant, refuse de fonctionner. Idem la caméra arrière ne fonctionne plus dès lors que l'on a attacher une remorque, un outils, un poids,.. (valable aussi pour les mods équipés d'origine de la camera arrière).
Petit rappel, au cas où.. Les mods sont la propriété de leurs auteurs, il est interdit de publier sur le net un mod modifié par vos soins sans l'accord du ou des auteurs.

C'est parti, comme d'hab on dézippe le mod, puis on ouvre le "modDesc" avec WordPad ou le bloc note. A la 2ième ligne vous avez :
<modDesc descVersion="4"> il faut remplacer 4 par 9.
Pour les gadgets, c'est fini, enregistrez, fermez, rezippez le tout.
Pour les jouets on continue, tout en bas vous avez :
<rotation>0</rotation>
<image active="store_deutzAgrotronX720.png" />
<price>9995</price>
<xmlFilename>deutzAgrotronX720.xml</xmlFilename>
</storeItem>
</storeItems>


Il faut rajouter les lignes en vert comme ça :

<rotation>0</rotation>
<image active="store_deutzAgrotronX720.png"
brand="brand_deutz.png" />
<price>9995</price>
<dailyUpkeep>95</dailyUpkeep>
<xmlFilename>deutzAgrotronX720.xml</xmlFilename>
<brand>$l10n_shopItemBrand_deutz</brand>
<machineType>tractors</machineType>
</storeItem>
</storeItems>


Il va falloir remplacer certain passage selon votre mod :
_ brand="brand_deutz.png" -> correspond à l'image du logo de la marque du jouet, (il va donc falloir une image...) remplacer "deutz" par la marque de votre mod.
_ <brand>$l10n_shopItemBrand_deutz</brand> correspond à la marque du jouet, remplacer "$l10n_shopItemBrand_deutz" par la marque de votre mod.
_ <machineType>tractors</machineType> Le type de jouet, remplacer "tractors" par "trailers" pour une remorque, "cultivators" pour un cultivateur,..

Enregistrez, fermez.
Ensuite il faut une image pour le logo, à ranger dans le dossier "texture" du mod s'il en a un. Respecter le nom "brand_marque X" pour l'image et le format.
Rezippez. C'est fini ! :smileynew:

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Sun Oct 28, 2012 8:10 am
by remytopgun
Salut Papanoel!!! Ça fait plaisir de voir que t'es passe modo.
Le philippin est de retour pour ses multiples questions.

Ce que tu appel gadgets, est-ce, par exemple, le radar bouteille (maintenant fer a cheval), le "swap" a un véhicule particulier (avec les touches control+****), désolé j'ai pas son nom a celui-la, etc....?

Comme tu l'as dis, tout ne fonctionnera pas, mais on peut essayer!!!

Merci d'avance, et @+ tonton!!

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Sun Oct 28, 2012 5:10 pm
by francois42
merci pour le tuto !!

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Mon Oct 29, 2012 12:12 am
by PapaNoel73
Lu lu l'touriste !!

Oui oui c'est ça,.. mais le radar à bouteille c'est pas dit qu'il repère les fers.. essayes et tiens nous au jus.

Edit

SUITE DE LA CONVERSION (j'améliore au fur et à mesure...)

_ <dailyUpkeep>95</dailyUpkeep> correspond au coût d'entretien (95 euros).

_ Les différents type de machine (il en manque surement)

tractors, frontLoaders, harvesters, potatoHarvesting, beetHarvesting,
tippers, cultivators, plows, sowingMachines, fertilizerSpreaders,
sprayers, manureSpreaders, slurryTanks, mowers, windrowers, tedders,
loaderWagons, baling, feeding, weights, misc (pour les gadgets ?)

_ Après avoir modifié le "modDesc" il faut modifier aussi les fichiers "Shader" (Particle..., emissive..)
Ouvrir avec WordPad ou bloc note, vous trouvez au début :
<CustomShader version="1.0" classRequirement=""> Remplacez "1" par "2".
Enregistrez, fermez.
Ouvrir l'i3d de la même manière, vous trouvez au début :
<Export program="GIANTS Editor" version="4.1.9"/> Remplacez "4.1.9" par "5.0.1"
Enregistrez, fermez.
Fini pour cette fois :wink3:

Dans le fichier texte "log" (...Mes documents\My Games\FarmingSimulator2013) apparaissent des avertissements comme celui-ci :
Warning (performance): Raw texture format (C:/Documents and Settings/pc/Mes documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/GIANTSContest2011_RadioMod/image/HUD.png)
Cela vient du fait que fs2013 préfère grandement les images au format ".dds" et signale donc d'un risque de baisse de performance dû au traitement des images ".png" ou ".jpg". Pour y remédier, pas 36 solutions, convertir toutes les images citées au format ".dds" et mettre à jour l'adresse des images dans l'i3d si nécessaire. Cela dit si vous avez un ordi puissant ou peu de mods et/ou d'avertissements vous n'êtes pas obligé de les convertir.

A suivre.. :smileynew:

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Mon Oct 29, 2012 1:42 pm
by remytopgun
Moi un touriste?? Ben la vache, j'aimerai!! :lol:

A priori, le mod pour trouver les bouteilles ne fonctionne pas. J'ai teste, le mod est la, mais il ne repère rien.
Pour le fast switcher par contre, ça fonctionne du feu de Dieu.
Cependant, avec CE mod la (initialement fait pour FS2011), on se retrouve aussi avec 4 Golfettes....toink!!!

C'est tout ce que je pouvais dire avec mes compétences TRÈS limitées!!

Rémy

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Tue Oct 30, 2012 1:05 am
by PapaNoel73
..je ne l'avais pas encore essayé, tu as eu une très bonne idée :smileynew:
remytopgun wrote:Cependant, avec CE mod la (initialement fait pour FS2011), on se retrouve aussi avec 4 Golfettes....toink!!!
..ça m'arrange j'en avais justement réquisitionné une !! :lol:

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Tue Oct 30, 2012 12:04 pm
by berziflor33
Papa Noël, pas mal la traduction du topic de http://www.fs-uk.com/forum/index.php?topic=122331.0, ça nous évite de creuser.!!!.....

Et si tu creuses ce site, tu trouveras les screens des "horseshoes" :search:

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Tue Oct 30, 2012 2:55 pm
by remytopgun
@Papanoel : tu les trouve utile toi les golfettes? Ben la vache, c'est des options ces trucs la, meme la petite tondeuse a 3000 euros va plus vite!!! :lol:

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Tue Oct 30, 2012 4:32 pm
by fernand24
Bonsoir

Merci papanoel, je vais mettre en pratique.

Fernand24

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Tue Oct 30, 2012 6:34 pm
by latouine
Bonsoir

j'ai un problème avec un mods "easyflow"
il est transparent sur ma map ?

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Wed Oct 31, 2012 11:49 pm
by PapaNoel73
Lu les gars

@ remy
Faux !! Elle roule à plus de 20 km/h alors que la tondeuse ne dépasse pas les 12 km/h, en pente avec le vent dans l'dos !! :lol: Et elle ne coûte pas d'essence ! :biggrin2:
Je joue en difficile et la moindre économie est la bienvenue :wink3:

@fernand
De rien l'ami :smileynew:

@berziflor33
haa !! j'me suis fais repéré ! :shock: ..la fin vient effectivement de fs-uk (ex ls-uk), je ne suis qu'un moddeur débutant.. qui partage tout ce qu'il peut :wink3: Pendant que tu y était tu n'as pas vu si ils parlaient du beleuchtung ??
C'est quoi les "horseshoes" ?? ...des chaussures d'équitation... :?:

@ latouine
Dsl, peux pas t'aider je ne vois pas de quoi tu parles.. :confusednew:

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Thu Nov 01, 2012 10:35 am
by Ego Sum
latouine wrote:j'ai un problème avec un mods "easyflow"
il est transparent sur ma map ?
J'ai aussi chargé ce mod bien pratique sur FS 2011. Apparemment conversion ratée : à jeter !
A+

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Thu Nov 01, 2012 1:24 pm
by PapaNoel73
PapaNoel73 wrote:Ensuite il faut une image pour le logo, à ranger dans le dossier "texture" du mod s'il en a un. Respecter le nom "brand_marque X" pour l'image et le format.
Petite correction :blushnew:

L'image doit se trouver au même endroit que celle du magasin (store.png), et le nom n'a pas d'importance. Pour faciliter les choses il est possible d'utiliser l'image du magasin comme logo de marque, mais c'est moins beau. :wink3:

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Thu Nov 01, 2012 2:01 pm
by berziflor33
Papa Noël, révise ton anglais, "horseshoes", c'est fer à cheval ! Ça te parle maintenant ?

Quant à l'éclairage, (beleuchtung), que cherches-tu ?

Re: Conversion mods FS2011 pour FS2013

Posted: Fri Nov 02, 2012 9:52 pm
by DEVORSINE
BONSOIR SUR QUEL SITE ? ON PEUS TELECHARGER DES MOD POUR 2013 CAR LA C DUR DUR .