Agestar V3

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agestar
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Agestar V3

Post by agestar »

Habe zwar die V2 noch nicht Online, aber die V3 ist schon in Planung.

Änderungen:
Bauernhof komplett umbauen
Bahnhof entfernen ( der ist in meinen Augen sinnlos )
Hallen entfernen ( ich brauche nicht bei jedem Feld eine Scheune )
Ein oder evtl. 2 Nebenhöfe
Landhandel ersetzen
Felder neu bzw. anders anlegen
Kuh und Schafweide zusammen und da einen der Nebenhöfe dran bauen
evtl. den Händler aus der Stadt raus holen und mehr Ländlich ansiedeln
und noch ein paar Sachen mehr

Bilder folgen in kürze

*Update 04.11.2012*

Kuhweide zur Schafsweide verlegt und gras angepflanzt Status : 100 %
Image Image

*Update 05.11.12*
Bahnhof entfernt und dafür Zuckerrübenabladeplatz angelegt. ( Wenn ich noch eine Ordentliche Fabrik finde kommt da noch eine Zuckerrübenfabrik hin )

*Update 11.11.12*
Erster teil der Zuckerrübenlagerung /Verkauf Fertig
Image Image Image

Es kommt da noch eine andere Halle hin, aber zumindest geht das Verkaufen , Lagern und befüllen mit dem frontlader


Update 14.11.12

Kleines Gimmick eingebaut:

Image Image Image
Greetz agestar
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Ascor
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Re: Agestar V3

Post by Ascor »

Hallo

Wo hast du die Map denn eingestellt zum DL ?
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agestar
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Re: Agestar V3

Post by agestar »

noch nirgends
Greetz agestar
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Ascor
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Re: Agestar V3

Post by Ascor »

schade
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cabmac
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Re: Agestar V3

Post by cabmac »

kannst ja machen, was de willst, ist ja dein Ding :mrgreen: , aber ich verstehe immer nicht, warum es auf einer map 47 Hoefe und 23 BGA´s geben muss. Ein schoener komplexer zentraler Hof mit allem Drum und Dran (Staelle, Schafe, Huehner, Kuehe, silos, Guelle etcetc.) und das schoen eng und gut ist (in real life sind die meisten Hoefe auch so konstruiert, das jeder cm ausgenutzt wird)... *thumbsup*
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agestar
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Re: Agestar V3

Post by agestar »

Auf der Map wird es einen Haupthof geben

Dann werden Schaf und Kühe etwas weiter entfernt neu gemacht und da gibt es einen kleinen wirtschaftshof

Klar könnte ich auch alles auf eine stelle packen, aber da bin ich mir noch nicht sicher, ob das nicht zu kompackt wird
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SirOliver
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Re: Agestar V3

Post by SirOliver »

Hallo,
ich denke wenn man da kleine wege zwischen macht dann ist es nicht zu kompakt. Dann passt das ganz gut. Aber es muss halt auch zu der Map passen.

MfG
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agestar
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Re: Agestar V3

Post by agestar »

Das Problem sind die Berge auf der Map.
Währe die Map platter ist das kein Problem, aber so sieht es echt blöd aus.

Aber ich bin ja für jede Anregung zu haben und sehr Flexibel
Greetz agestar
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SirOliver
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Re: Agestar V3

Post by SirOliver »

Da muss ich dir recht geben. Aber vielleicht einfach den Hof durch einen Wald teilen. Da schauen, dass man es nicht zu weit auseinander packt. Hatte das damals dann den spaß an dem ganzem verloren....
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baresi
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Re: Agestar V3

Post by baresi »

Servus,
ich hoffe auch das du die Sachen etwas enger zusammen baust als es auf der original Map ist.
Im realen wenn ich mich erweitere, bzw vergrößere baue ich ja auch nicht ewig weit vom Hof entfernt, um
die Wege und die kosten für Maschinen und Sprit gering zuhalten.
Hätte noch einen vorschlag zumachen.
Was hältst du von der idee einen wassertrigger bei den Tieren zuverbauen,
damit mann diese auch mit Wasser versorgen muss? :hmm:
ich freue mich aufjedenfall scho auf deine Maps *thumbsup*

mfg baresi
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Re: Agestar V3

Post by agestar »

Update 1. Post
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Ohngesicht
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Re: Agestar V3

Post by Ohngesicht »

Denkst, dass du die V2 noch heute released, unsere Spielergruppe würde sich freuen die mal zu testen ;)

PS: Tschuldige, hab vor lauter Bäumen die V2 nicht gesehen :D
Last edited by Ohngesicht on Sun Nov 04, 2012 6:34 pm, edited 1 time in total.
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agestar
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Re: Agestar V3

Post by agestar »

Hier ist die V3 und nicht die v2
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Bulicious
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Re: Agestar V3

Post by Bulicious »

wie sieht es eigentlich mit ein paar feinen eingezäunten grasfeldern aus? vermisse so ein wenig die grundstücksbegrenzungen in der standartmap. ist alles so "offen" und langweilig...
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agestar
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Re: Agestar V3

Post by agestar »

Begrenzung ist eine feine sache wenn man ohne Helfer fährt.
Der bleibt nämlich überall hängen
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