Projekt Forstmod [v 0.99]

D3ltorohd
Posts: 246
Joined: Mon Mar 11, 2013 5:52 pm

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by D3ltorohd »

Ich meinte auch er das mit dem Waldboden. Ist das eine andere Textur ? Wie lege ich so einen Waldboden an ? Wenn ich es als Feld anlege , dann hab ich ja die Ackertextur.
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by bassaddict »

Einfach den Waldboden Layer aus der Forstmap kopieren und in deine Map einfügen. Dann mit dem GE da hinmalen, wo der Wald hin soll und fertig ist das Ganze.
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10817
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by böserlöwe »

Ja, der liebe Waldboden, genau deshalb habe ich dir den Link geschickt.
Da ist alles enthalten was man für die Integration des Forstmods in eine neue Map braucht.
Aber warum lesen wenns einem schon vorgelesen wird...
elgranjerou
Posts: 317
Joined: Thu Nov 01, 2012 11:59 pm
Location: Sudamerica

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by elgranjerou »

Was Forstmod updated? If so, where can I find the change log?

Thanks
hürlimannh356
Posts: 13
Joined: Mon May 26, 2014 5:24 pm

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by hürlimannh356 »

Hallo
Ich wollte gerade die Steuerung auf mein Gamepad anpassen, was auch größtenteils funktioniert hat. Nur die Funktionen "Greifer öffnen/schließen" und "Ausleger knicken/gerade machen" funktionieren nicht :frown: der Greifer lässt sich nur schließen und bei knicken passiert gar nichts. Villeicht kann mir ja jemand helfen
Ich habe ein Logitech Dual action :smileynew:
Hürlimann, der Traktor der alles kann!
Duku
Posts: 315
Joined: Fri Mar 05, 2010 10:03 pm

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by Duku »

hürlimannh356 wrote:Hallo
Ich wollte gerade die Steuerung auf mein Gamepad anpassen, was auch größtenteils funktioniert hat. Nur die Funktionen "Greifer öffnen/schließen" und "Ausleger knicken/gerade machen" funktionieren nicht :frown: der Greifer lässt sich nur schließen und bei knicken passiert gar nichts. Villeicht kann mir ja jemand helfen
Ich habe ein Logitech Dual action :smileynew:
die Steuerung war bei mit automatisch auf dem Gamepad ,must nur mal gucken welche taste und welche achse du betätigen must ,und oder ob das Gamepad richtig eingestellt ist .
Bevor man eine Frage stellt bitte erst diesen Link benutzen (danke)
http://www.gidf.de/
hürlimannh356
Posts: 13
Joined: Mon May 26, 2014 5:24 pm

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by hürlimannh356 »

aschso danke :blushnew:
Hürlimann, der Traktor der alles kann!
Kubo
Posts: 39
Joined: Fri Jan 04, 2013 10:16 pm

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by Kubo »

Hi

Also ich habe nur die Kranfunktionen auf das Gamepad gelegt. Funktioniert alles bestens. Fahren tu ich immernoch mit Lenkrad. Gamepad ist ein Logitech Wireless F710.
BlackWolve
Posts: 66
Joined: Wed May 29, 2013 6:06 pm
Location: Ergste

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by BlackWolve »

Duku wrote:
hürlimannh356 wrote:Hallo
Ich wollte gerade die Steuerung auf mein Gamepad anpassen, was auch größtenteils funktioniert hat. Nur die Funktionen "Greifer öffnen/schließen" und "Ausleger knicken/gerade machen" funktionieren nicht :frown: der Greifer lässt sich nur schließen und bei knicken passiert gar nichts. Villeicht kann mir ja jemand helfen
Ich habe ein Logitech Dual action :smileynew:
die Steuerung war bei mit automatisch auf dem Gamepad ,must nur mal gucken welche taste und welche achse du betätigen must ,und oder ob das Gamepad richtig eingestellt ist .
Ich musste mein Pad auf Analog schalten, damit ich beide Sticks nutzen kann. Vielleicht hilft es ja dem ein oder anderen weiter.
Planna Maik
Posts: 206
Joined: Sun Oct 16, 2011 2:49 pm
Location: Zürs am Arlberg

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by Planna Maik »

Was ich noch cool finden würde wäre, wenn man die Äste auch noch Häckseln könnte und sie nicht immer verschwinden. So mach ich das auch immer in echt.
LG

Planna Maik
User avatar
Trax
Posts: 7077
Joined: Fri Feb 19, 2010 4:58 pm

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by Trax »

Realität vs. Hardware Wer gibt wohl den Ton an? :wink3:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Planna Maik
Posts: 206
Joined: Sun Oct 16, 2011 2:49 pm
Location: Zürs am Arlberg

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by Planna Maik »

Ja schon klar das das Performance frisst, war ja auch nur eine Idee. Mir ist es egal ob das kommt oder nicht ich kann jeden Tag im Wald Arbeiten ;-)
LG

Planna Maik
User avatar
Steve007
Posts: 84
Joined: Wed Jun 17, 2009 8:23 pm
Location: BW

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by Steve007 »

Es wäre schön, wieder mal eine kurze Info zu bekommen, wie weit es mit der Final-Version des Mods steht. Ist es realistisch, dass er noch vor LS 2015 kommt oder sind zu große Probleme aufgetaucht?
LG Steve

Zu wissen, dass man wenig weiß, erfordert eine Menge Wissen ;)
User avatar
KIAS
Posts: 2529
Joined: Fri Apr 01, 2011 7:48 pm
Contact:

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by KIAS »

Ich bin mal so frei und kopiere den Facebookpost von 3.8.14 hier her
Forstmod wrote:Es gibt News zum Release der finalen Version. Wie bereits bekannt gegeben werden die breitere Forstfräse und der Langholztransporter enthalten sein. Inzwischen ist die Todoliste weitgehend abgearbeitet, hier ein Auszug:

- PDA-Seiten mit Statistiken und Hackschnitzelfüllständen hinzugefügt.
- Holzzangen lassen Bäume jetzt immer korreckt los
- Durchsatz Hackschnitzelkraftwerk erhöht
- Zusätzliche Hackschnitzelplanes verbessert
- Maus-/Gamepadsteuerung verbessert
- Animation beim Baumsetzgerät verbessert
- Ein paar neue Sounds
- Mobilhacker Fahrverhalten und Standfestigkeit verbessert
- Physik der Baumstämme und Greifer verbessert
- Diverse lua-Errors und Ingamefehler gefixt

Ein wenig ist noch zu tun, ausserdem feilen wir noch an einem kleinen neuen Feature.
LS 08
LS 09 GOLD
LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
LS 14
LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH

LS Controller Bundle-Hori FVCS-LS SK L

DC Gold

SRS 12+DLC 1
User avatar
Steve007
Posts: 84
Joined: Wed Jun 17, 2009 8:23 pm
Location: BW

Re: Projekt Forstmod [Beta Release | Fixes]

Post by Steve007 »

Vielen Dank KIAS für Deine Infos. Auf der Facebook-Seite habe ich leider nicht nachgeschaut :( aber werde ich in Zukunft tun. Das hört sich auf jeden Fall schon mal vielversprechend an :)
LG Steve

Zu wissen, dass man wenig weiß, erfordert eine Menge Wissen ;)
Post Reply