Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Stephansimson
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by Stephansimson »

hey die beschreibungen sind gut aber ich bekomme das einfach nicht hin neue fruchtsorten einzubauen kann mir jemand bitte in die map KernStadt die fruchtsorten einbauen und mir die map dann schicken wird dann auch einfacher für die dies nicht hinbekommen wie mich z.b. :P
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HeinzS
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by HeinzS »

von Kernstadt gibt es doch schon eine Multifrucht Version. :hmm:
Stephansimson
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by Stephansimson »

die karte läuft nicht gut die orginal kernstadt map läuft
amdkeks
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by amdkeks »

Moin,
ich habe mich jetzt auch mal daran gesetzt und versuche die Sonneblume einzubinden!

Was mir bis jetzt gelungen ist; man kann in der WestbridgeHill Map die Sonnenblume auswählen, aber leider säht die Maschine nichts an.
Desweiteren bekomme ich eine Fehlermeldung in der Log-File.

Code: Select all

D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/SowingMachineAreaEvent.lua(106) : attempt to perform arithmetic on local 'densityAreaI' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
Vielleicht kann mich ja jemand aufklären was ich falsch mache?

Gruß Keks
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bassaddict
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by bassaddict »

Ganz einfach: Auf der Westbridge Hills gibts keine Sonnenblumen. Also kannst du die auch nicht säen.
amdkeks
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by amdkeks »

Dann erklär doch mal bitte warum man solche Früchte in die Hagenstedt einbauen kann und wie?

Gruß Keks
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by bassaddict »

Weil die Hagenstedt im Grundspiel mit drin ist, somit zum modden frei verfügbar. Die Westbridge Hills ist aber im Titanium Addon drin. Weil man das aber nicht kaufen muss um LS13 zu spielen ist der Inhalt verschlüsselt, entsprechend kannst du da auch nix ändern, also auch keine weitere Früchte einbauen.

Und zum wie: Da gibts zig Tutorials im Netz, wie man weitere Früchte einbaut.
amdkeks
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by amdkeks »

OK, danke!

1.Warum kann man dann aber ein Rinderaddon hinzufügen?

2.Und wenn ich das auf die Hagenstedt anwende habe ich dasselbe Problem!

Gruß Keks
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by bassaddict »

Weil das ein platzierbarer Mod ist. Neue Früchte einbauen erfordert aber Anpassungen an der i3d, ist also nix mit platzierbar oder so.

Aber du hast dir von der Hagenstedt wohl eine Modmap gemacht und da dann die gewünschten Früchte eingebaut?
amdkeks
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by amdkeks »

Jut, dann hake ich Westbridge Hills mal ab, schade!

Von Hagenstedt habe ich eine Mod-Map, kann dort acuh die Frucht auswählen, aber auch nicht säen und die Fehlermeldung(LUA) bekomme ich auch dort!

Gruß Keks
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by bassaddict »

Ob auswählen können oder nicht ist schnurzegal. Eine Frucht kann man auf einer Map nur dann säen, wenn die da auch eingebaut ist.
amdkeks
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by amdkeks »

Wenn ich mich doch aber an die Anleitung hier in dem Thread gehalten habe dann muss es doch klappen oder nicht?
Wie baue ich denn dann die Frucht in die Map ein, wenn das nicht so klappt wie es hier beschrieben ist?

Gruß Keks
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by bassaddict »

Sollte so gehen, ja.
Kannst du denn die neue Frucht wohl mit dem GE pflanzen und dann im Spiel ernten?
amdkeks
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by amdkeks »

Leider kann ich die neue Frucht nichtmal im GE "Ansäen".

Gruß Keks
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Re: Neue Fruchtsorten inLS2013 einbauen

Post by bassaddict »

Dann musst du beim hinzufügen irgendwas falsch gemacht haben.
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