[LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

vanHinden
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by vanHinden »

Wesel wrote:Moin, Betriebssystem hab ich neu aufgesetzt und DirectX war vorher auch schon drauf aber der Fehler kommt wieder.
Wenn du mich fragst, dann liegt es eher an der Server-Version an sich, Web-Edition ist kastriert in den Funktionen.....

Wenn ich mich recht entsinne, dann ist das der Fehler der kommt wenn falsche Libs aufgerufen werden, bzw diese Fehlen. Es kann also sein das er Microsoft-Libs sucht die einfach nicht da sind, da der Server die Dateien in der Web-Variante nicht hat.
Neulich, auf Modhoster.de:
Mit derzeit 0 Mods und insgesammt 325.305.532 Downloads sind wir schon jetzt eine der beliebtesten Anlaufstellen für Mods.
ClaasHof
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Joined: Fri Dec 23, 2011 12:52 pm

Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by ClaasHof »

Hey,

mal eine Frage an Giants oder jemanden der es weiß:
Gibt es eine Datei in der gebannte Spieler aufgeführt werden? Wenn nicht, wie entbannt man einen gebannten Spieler wieder damit er auf den Server kommt?
Und wie sicher ist dieser Ban? Also reicht es aus den Spielernamen zu ändern oder die IP-Adresse (die sich bei DSL ja meist alle 24 Std. ändert)?
Wäre nett wenn man da mal eine Info bekommen würde. Und es wäre gut wenn man für die Zukunft bei der Serverversion eine Art Banliste mit drin hat die man über das WI aufrufen kann.

Gruß
sfy
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by sfy »

having problems with equipment disappearing, while people are in game. have had 4 tractors, 3 seeders, 3 Claas 770 harvesters, and a number of fertilizer sprayers disappear. map in use is Two Rivers, mods in use are the ES Limiter V3.2, Inspector V2.2, and the Claas harvesters.

just tonight myself and another player were doing the normal harvesting, seeding, spraying....etc.
i logged out to eat (my server, i'm the admin). when i came back i was missing 2 Hurliman, 2 Same 75, 2 Pronto 9 seeders and a Horsch Express seeder. the other player had been in game the entire time i was gone and was in fact using one of the Hurli's and a Pronto seeder.
he said it was working just fine, then i joined and it was gone.

using the Beta 2 patch thru Steam. have also had numerous cases of the FarmingSimulatorGame.exe crashing 2 or 3 times in a 10 minute span. sometimes before the game gets finished loading the map. my temperatures NEVER get hot, i use 7 fans too keep it cool, and i have Razer Game Booster running to keep an eye on them.

Code: Select all

GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Jul 23 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
  Core(s): 4 @ 3.2 GHZ
  OS: Windows NT 5.1 32-bit
Physics System
  Driver: NVIDIA PhysX Runtime
  Version: 2.8.4
  Thread(s): 2
Input System
  Keyboard enabled
  Mouse enabled
  Gamepad/Joystick enabled
  Force Feedback disabled
    Name: Logitech RumblePad 2 USB
    Name: Logitech G27 Racing Wheel USB
Sound System
  Driver: OpenAL
  Version: 1.1
  Device:  Generic Software
  Max. sources: 256
Render System
  Driver: OpenGL
  Card Vendor: NVIDIA Corporation
  Renderer: GeForce GTX 660/PCIe/SSE2/3DNOW!
  Version: 4.3.0
    max_texture_layers: 8
  OpenGL initialization successful
Hardware Profile
  Level: High (auto)
  View Distance Coeff: 1.100000
  Shadow Quality: 1.000000
  Skip Mipmaps: 0
  LOD Distance Coeff: 1.100000
  Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
  Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013 INT
  Version: 2.0.0.4 Public Beta 2 PublicBeta2
  Available Languages: en de fr es it ru jp
  Language: en
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Documents and Settings/steve/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: FarmingSimulator2013ClassicsPack
Load dlc: pdlc_ursusAddon
Load mod: ClaasLexion770TT
Load mod: ESLimiter
Load mod: Inspector_2013_V22
Load mod: Two_Rivers_LS13_english
start client
  Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasLexion770TT
  Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasVario1200
  Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasConspeed
  Register vehicle type: ClaasLexion770TT.TamLeguan
Loading shader WAD 'C:/Documents and Settings/steve/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 572 hashes, 941 shaders, 1174597 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 12.98 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 4.15 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.84 ms)
C:/Documents and Settings/steve/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Two_Rivers_LS13_english/map/map.i3D (65.16mb in 22840.11 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 87.34 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 71.49 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 69.95 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 60.34 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 66.09 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 91.92 ms)
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
Joined network game (58)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFrontloaderBalefork.i3d (0.00mb in 6.60 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFrontloaderPalletfork.i3d (0.00mb in 0.72 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFrontloaderShovel.i3d (0.01mb in 12.22 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrofarmFrontloader.i3d (0.02mb in 68.46 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 1.20 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 6.34 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz5465H.i3d (0.01mb in 38.99 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter5465H.i3d (0.48mb in 53.84 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 113.54 ms)
data/vehicles/tools/barrelWeight.i3d (0.05mb in 4.54 ms)
data/vehicles/balers/kroneBigPack1290.i3d (0.01mb in 41.42 ms)
data/vehicles/tools/lemken/lemkenJuwel8.i3d (0.01mb in 36.18 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (0.02mb in 76.98 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (0.01mb in 23.89 ms)
data/vehicles/steerable/lindner/lindnerGeotrac94.i3d (0.02mb in 137.15 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 5.21 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneEDX6000.i3d (0.02mb in 61.90 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAX1402.i3d (0.88mb in 42.54 ms)
C:/Documents and Settings/steve/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasLexion770TT/claasLexion770TT.i3d (2.98mb in 341.33 ms)
C:/Documents and Settings/steve/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasLexion770TT/claasVario1200.i3d (1.41mb in 149.84 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV7250.i3d (0.02mb in 90.02 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/sigaDuo.i3d (1.17mb in 43.67 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneZX550GD.i3d (1.84mb in 55.39 ms)
data/vehicles/trailers/amazone/amazoneZGB8200.i3d (1.68mb in 51.74 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/SRB35.i3d (2.08mb in 67.07 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 2.30 ms)
C:/Documents and Settings/steve/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasLexion770TT/claasConspeed.i3d (1.84mb in 134.84 ms)
Error: Failed to create new object with class id 47299 in initial object array
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 56.88 ms)
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Land-Ei
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by Land-Ei »

sfy wrote:having problems with equipment disappearing, <...>, and the Claas harvesters.

Morning Sfy,

it seems it is the "known" problem with the claas 770 from fs mod-hub. it's already reported here in thread - but german only.

so if the game is running or paused and a header is attached to the lexion 770 and anyone join the game - your problems will happen.

so there should be 2 ways to solve:

1. and best - don't use that mod in the moment
2. every time before joining of any player detach the header from the lexion 770 (useless?)

there are more mod's to make trouble in the moment, depending on changed mod-desc-version and new ge-version or just simple bad coding.

known: animal status makes something like buffer overflow so you will loose server about every 10 minutes at least

Happy farming
Land-Ei
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ohne Gott und Sonnenschein bringen wir die Ernte ein.
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by sfy »

not really the answer i was hoping for, i like that harvester.

just to retest it, i went back in the game, bought the same equipment again, hit save 5 times and exited.
went right back in and found all the new equipment was gone again.

so is there another large harvester that has been found to be safe to use?

(how exactly are English speakers to know what is already reported? Google translate only makes it harder to understand when it translates directly. come on Giants, give the English speakers a similar forum, it's the logical thing to do)


EDIT: after deleting the Claas harvesters, all my missing equipment has suddenly shown up.
now i need more fields to use all this stuff :coolnew:
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by dennis2408 »

Was wirklich noch gut wäre,
wenn man das Autosave Intervall noch per Interface einstellen könnte,
oder wenigstens per Console, hab da leider nichts mehr gefunden.
Das selbe gilt für das verstellen der Uhrzeit,
wäre gut wenn man die per Console wieder verstellen kann.

Greetz Dennis
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Flojoe7
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by Flojoe7 »

dennis2408 wrote:Was wirklich noch gut wäre,
wenn man das Autosave Intervall noch per Interface einstellen könnte,
oder wenigstens per Console, hab da leider nichts mehr gefunden.
Das selbe gilt für das verstellen der Uhrzeit,
wäre gut wenn man die per Console wieder verstellen kann.

Greetz Dennis

Richtig das währe noch nice das hatte ich schonmal geschrieben aber leider wurde an überlesen
Endlich vorbei mit den Kindergarten sc**** Neid in der LS Szene
vanHinden
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by vanHinden »

Flojoe7 wrote: Richtig das währe noch nice das hatte ich schonmal geschrieben aber leider wurde an überlesen
Ich bin erstaunt wie wenig hier überlesen wird....... das keine Reaktion kommt heisst nicht das es nicht registriert wurde..... und nicht alles was hier jemand möchte wird auch gemacht.....

Aber ich kann nicht sagen das der Hersteller hier kein Auge auf den Postings hat.....
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Snake82
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by Snake82 »

Guten morgen,

ich habe ein Problem und zwar hatte ich mir ein Dedi server bei gamed.de gemietet.

Jetzt habe ich einen zweit rechner bekommen und mir die dedi server software gekauft und auf mein zweit rechner installiert.. ganz meine mods rein und erstmal einfach ein server mit den mods gestartet soweit so gut hat alles gefunzt..

Dann habe ich von den dedi server von gamed.de den spielstand runtergeladen und auf meinen dedi server zuhause hochgeladen...

Wenn ich nun aber den server über das interface starte bekomme ich immer eine fehlermeldung:

Giants engine funktioniert nicht mehr.... Windows kann online nach einer Lösung suchen...

Nun meine frage wodran könnte das liegen ? Kann mann keinen spielstand von einem anderen server auf nen anderen machen ?? Im Singelplayer funzt der runtergeladene spielstand einwand frei :-(

Danke schonmal im vorraus MFG Snake82
vanHinden
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by vanHinden »

Snake82 wrote:meine frage wodran könnte das liegen ? Kann mann keinen spielstand von einem anderen server auf nen anderen machen ?? Im Singelplayer funzt der runtergeladene spielstand einwand frei :-(

Danke schonmal im vorraus MFG Snake82
Die erste Frage hier wäre: rennt der Server denn mit einem neuen Spiel? Also ohne neuen Spielstand, einfach neues Hagenstedt?

Nicht vergessen, zweiter Client wird auch benötigt, bzw ein zweiter Key für den Client, das entfällt bei den Hostern....
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by Snake82 »

Snake82 wrote: Jetzt habe ich einen zweit rechner bekommen und mir die dedi server software gekauft und auf mein zweit rechner installiert.. ganz meine mods rein und erstmal einfach ein server mit den mods gestartet soweit so gut hat alles gefunzt..
Dort steht die antwort :-D

Also Ja.. wenn ich einen neuen spielstand mit den server auf den heimrechner aufmache funzt dies einwandfrei.. mit den gleichen mods und gleicher mod karte wie auf den dedi server von gamed.de

Nur wenn ich den spielstand von dedi server von gamed.de auf meinen zuhause hochlade und dann damit den server starten will kommt die fehlermeldeung.
vanHinden
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by vanHinden »

Snake82 wrote:
Snake82 wrote: Jetzt habe ich einen zweit rechner bekommen und mir die dedi server software gekauft und auf mein zweit rechner installiert.. ganz meine mods rein und erstmal einfach ein server mit den mods gestartet soweit so gut hat alles gefunzt..
Dort steht die antwort :-D

Also Ja.. wenn ich einen neuen spielstand mit den server auf den heimrechner aufmache funzt dies einwandfrei.. mit den gleichen mods und gleicher mod karte wie auf den dedi server von gamed.de

Nur wenn ich den spielstand von dedi server von gamed.de auf meinen zuhause hochlade und dann damit den server starten will kommt die fehlermeldeung.
Ok, ich sehe ein, ich sollte meine kaputte Kaffeemaschine schneller ersetzen als geplant :D

Hast du mal probiert den Spielstand (von hosted Server) am lokalen Client zu starten, zu speichern, und DANN auf den Server zu laden?
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Snake82
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by Snake82 »

Ja hab ich auch schon probiert leider auch ohne erfolg.... das muss doch eigentlich möglich sein den spielstand von nem anderen server auf nen anderen zu transverrieren grummel
vanHinden
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by vanHinden »

Snake82 wrote:Ja hab ich auch schon probiert leider auch ohne erfolg.... das muss doch eigentlich möglich sein den spielstand von nem anderen server auf nen anderen zu transverrieren grummel
Ich glaube nicht das es daran. Wenn der Spielstand auf dem lokalen Client sauber funktioniert, aber auf dem Server nicht, dann würde ich das Problem woanders vermuten.

Übliches Vorgehen wäre hier auf meiner Seite dann:

Versionen checken: Lokale Installation identisch mit der auf dem Dedi-Server?
Mods checken: Vorhanden und gleiche Version?
Neues Game mit der Map starten und speichern (auf Server)
Spielstand in dieses Savegame hochladen und schauen obs läuft

Die Fehlermeldung die du oben gepostet hast verwundert mich irgendwie im Zusammenhang mit einem Savegame......
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by vanHinden »

Ach ja, mal ins log geschaut ob da was drinne steht?
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