[LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Brakelmann
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by Brakelmann »

Mir ist in den letzten Tag aufgefallen das Fahrzeuge beim steuern sehr verzögert reagieren, bremsen dauert deutlich länger als sonst. An dem Punkt wo normalerweise der Stillstand erreicht ist, rollt/rutscht das Fahrzeug noch ein Stück. Auf Dauer extrem nervig, besonders beim rangieren wenn man z.B. mit einem Frontlader Paletten verlädt.

Es ist mir sowohl bei Mod als auch bei Standard-Fahrzeugen aufgefallen. Es tritt auf wenn der Server schon eine Weile läuft, so. ca. 12-24 Stunden. Startet man den Server per Webinterface neu, ist das Phänomen direkt behoben. Unser Spiel wird NICHT pausiert, wenn keiner im Spiel ist, evtl. ist das wichtig.

Die Log ist absolut sauber, jeder fehlerhafte Mod fliegt bei mir sofort raus, wenn ich den Fehler denn nicht selbst beheben kann.

Mir ist das vorher nicht aufgefallen da ich meinen Server anfangs realtiv häufig neu gestartet habe.
Ich spiele auf einer Mod-Map, ob es mit Standard-Map und Fahrzeuge auftritt, habe ich bisher nicht getestet da ich nicht so richtig Lust hatte nur zum Test den Server mal 12-24 Stunden auf der Standard-Map laufen zu lassen, die ich eigentlich nicht spielen will.

Vielleicht hat das auch schon jmd. bemerkt und kann das bestätigen?

Hallo,

ja das kann ich bestätigen. habe es gerade ausprobiert. Hoffe das lässt sich in der Final Version des Client-Patches beheben.


MfG
Brakelmann
elim
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by elim »

Moin, und so eine Sch*** passiert dann wenn man den Server öffentlich zugänglich macht:

Image
Matty aus Berlin
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by Matty aus Berlin »

elim wrote:Moin, und so eine Sch*** passiert dann wenn man den Server öffentlich zugänglich macht:

Image

was hat das mit dem dediserver zutuen? war schon immer so das du im mp mit sowas rechnen musst wenn du den server frei zugänglich machst
elim
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by elim »

Das hat damit zu tun, dass ich schon von Anfang an gefordert habe, dass man die Spielesicherheit beim Server verbessern muss. Wie fesagt: wir stellen unseren eigenen Server gern zur Verfügung sobald es ausreichende Maßnahmen gibt solch ein Chaos auf den Feldern zu verhindern.
Dazu kann man doch ganz einfach eine erweitere Admin-Oberfläche erstellen wo man Gästen auf dem Server nur bestimmte Maschinen und Geräte freigeben kann. Wäre mein Vorschlag.
Vorher können wir es leider nicht riskrieren, dass solche Idioten auf unseren Server kommen und solch ein Chaos verursachen. Sorry. War anders gedacht. Ich war ja ein totaler Befürworter der Dedi-Server aber gleichzeitig hatte ich ja auch darauf hingewiesen, dass da was am MP gemacht werden muss.
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Xx_DILIOS_xX
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by Xx_DILIOS_xX »

elim wrote:Das hat damit zu tun, dass ich schon von Anfang an gefordert habe, dass man die Spielesicherheit beim Server verbessern muss. Wie fesagt: wir stellen unseren eigenen Server gern zur Verfügung sobald es ausreichende Maßnahmen gibt solch ein Chaos auf den Feldern zu verhindern.
Dazu kann man doch ganz einfach eine erweitere Admin-Oberfläche erstellen wo man Gästen auf dem Server nur bestimmte Maschinen und Geräte freigeben kann. Wäre mein Vorschlag.
Vorher können wir es leider nicht riskrieren, dass solche Idioten auf unseren Server kommen und solch ein Chaos verursachen. Sorry. War anders gedacht. Ich war ja ein totaler Befürworter der Dedi-Server aber gleichzeitig hatte ich ja auch darauf hingewiesen, dass da was am MP gemacht werden muss.
Naja stellt sich die Frage ob es sich lohnt eine solch große Änderung noch vor zu nehmen oder ob man diese dann nicht gleich in den 15er mit einplant!?
Grundsätzlich kann man sagen Dedi läuft problemlos und somit ist das schon mal ein Anfang getan!
Das sie jetzt mit nem Patch auch noch die komplette Spielperformance verbesser, vor allem im Mp bereich ist in meinen Augen auf jedenfall vorranig!

MfG Wodka-Bull24
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DLH007
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by DLH007 »

Murkator wrote:Sorry falls es schonmal gepostet wurde aber wäre es machbar:

1. In der Log oder anderswo im Webinterface festzuhalten wann, wer auf den Server gejoined ist bzw ihn wieder verlassen hat.
2. Im Webinterface die Möglichkeit einbauen Spieler zu kicken und zu bannen.
3. Spiel vom Webinterface aus während des Spielbetriebs speichern können
Jaaa :), perfekte Vorschläge, das fehlt auf jeden Fall. Ich bin dafür :)
Dagge1502
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by Dagge1502 »

DLH007 wrote:
Michi5899 wrote:Der erste der auf den frisch gestarteten Server kommt, sieht alle Fahrzeuge. Weitere Mitspieler die danach joinen sehen keine oder nur bestimmte Fahrzeuge. Von den anderen Fahrzeugen sind nur die Kollisionen da. Wenn nun alle den Server verlassen und wieder betreten sieht niemand, auch nicht derjenige, der zuerst beigetreten ist die Fahrzeuge. Erst nach einem Server-Restart sind die Fahrzeuge wieder sichtbar.
Helfertools drin? Wenn ja unbedingt raus damit, der ist dafür bekannt und wurde bereits mehrfach hier erwähnt.
Claas Lexion 770 TT drin? Wenn ja, immer Schneidwerk abkuppeln bevor Spieler ins Spiel kommen.
Nein Helfertools haben wir keine drin, Lexion 770 TT ist war im Modsordner aber nicht gekauft.

gamelog ist so gut wie sauber, dafür haben wir aber in der Server.log einen fehler drin, der sich immer wieder wiederholt, wir aber null Ahnung haben wo der her kommt.

[Sun Aug 04 12:22:48 2013] Error: Receiving HTTP data failed - Unknown error (0)
[Sun Aug 04 12:22:48 2013] Error: Unable to read data from socket
- Unknown error (183)

so langsam sind wir echt entäuscht, haben den server getestet und dann für 3 Monate gleich gemietet da anfangs echt alles super lief, jetzt haben wir diesen Fehler drin, und können bezhalen sozusagen den Server für nichts.
Hoffe irgendjemand kann uns helfen das Problem so schnell wie möglich zu lösen.

Mfg
Dagge,Michi und der Rest von uns :D
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by Xx_DILIOS_xX »

Dagge1502 wrote:
DLH007 wrote:
Michi5899 wrote:Der erste der auf den frisch gestarteten Server kommt, sieht alle Fahrzeuge. Weitere Mitspieler die danach joinen sehen keine oder nur bestimmte Fahrzeuge. Von den anderen Fahrzeugen sind nur die Kollisionen da. Wenn nun alle den Server verlassen und wieder betreten sieht niemand, auch nicht derjenige, der zuerst beigetreten ist die Fahrzeuge. Erst nach einem Server-Restart sind die Fahrzeuge wieder sichtbar.
Helfertools drin? Wenn ja unbedingt raus damit, der ist dafür bekannt und wurde bereits mehrfach hier erwähnt.
Claas Lexion 770 TT drin? Wenn ja, immer Schneidwerk abkuppeln bevor Spieler ins Spiel kommen.
Nein Helfertools haben wir keine drin, Lexion 770 TT ist war im Modsordner aber nicht gekauft.

gamelog ist so gut wie sauber, dafür haben wir aber in der Server.log einen fehler drin, der sich immer wieder wiederholt, wir aber null Ahnung haben wo der her kommt.

[Sun Aug 04 12:22:48 2013] Error: Receiving HTTP data failed - Unknown error (0)
[Sun Aug 04 12:22:48 2013] Error: Unable to read data from socket
- Unknown error (183)

so langsam sind wir echt entäuscht, haben den server getestet und dann für 3 Monate gleich gemietet da anfangs echt alles super lief, jetzt haben wir diesen Fehler drin, und können bezhalen sozusagen den Server für nichts.
Hoffe irgendjemand kann uns helfen das Problem so schnell wie möglich zu lösen.

Mfg
Dagge,Michi und der Rest von uns :D
Naja auf der einen Seite kann ich deine/eure entäuschung verstehn auf der anderen seite kann man nur sagen das Game läuft ohne Mods und dahingehend geht nun mal auch die Garantie! Also ich empfehle euch mal 1 Tag Zeit nehmen und Mod für Mod testen und die faulen Eier suchen.

Wir selben haben zum glück einen eigenen Server und sind somit nich auf das mieten eines Gameservers angewiesen. Hatten aber auch schon so unsere Probleme wegen Lexion und Co. Wenn man allerdings seine Mods die man nutzt kennt kann man relativ einfach herrausfinden wo das problem herkommt. So hatten wir immer sehr schnell unsere Problemfälle aussotiert.

MfG Wodka-Bull24
Last edited by Xx_DILIOS_xX on Sun Aug 04, 2013 2:56 pm, edited 1 time in total.
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by elim »

Xx_DILIOS_xX wrote: Naja stellt sich die Frage ob es sich lohnt eine solch große Änderung noch vor zu nehmen oder ob man diese dann nicht gleich in den 15er mit einplant!?
Das ist auf jeden Fall notwendig. Wir haben jetzt mit 4 Leuten (plus Server) Lizenzen dafür gekauft und wollen den LS13 natürlich auch sinnvoll nutzen. Wäre unnett wenn man es so belässt und nur vielleicht was für die nächste Version ins Auge fasst. Schließlich haben wir doch schon eine ganze Menge Geld investiert. Es ist keine Billig-Lösung a Fremdserver mieten und jederzeit kündigen... sondern die Investition steht.
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by Xx_DILIOS_xX »

elim wrote:
Xx_DILIOS_xX wrote: Naja stellt sich die Frage ob es sich lohnt eine solch große Änderung noch vor zu nehmen oder ob man diese dann nicht gleich in den 15er mit einplant!?
Das ist auf jeden Fall notwendig. Wir haben jetzt mit 4 Leuten (plus Server) Lizenzen dafür gekauft und wollen den LS13 natürlich auch sinnvoll nutzen. Wäre unnett wenn man es so belässt und nur vielleicht was für die nächste Version ins Auge fasst. Schließlich haben wir doch schon eine ganze Menge Geld investiert. Es ist keine Billig-Lösung a Fremdserver mieten und jederzeit kündigen... sondern die Investition steht.
Naja also ich für meinen Teil hab kein interesse daran einen "öffentlichen" Server zu machen. Wir haben durch unsere mitfinanzierung auch 3 Lizenzen erworben aber werden wohl immer nur 1ne Nutzen. Für uns als Team ist das was wir jetzt haben ausreichend. Da ist mir die Performance verbesserung deutlich lieber wie das überarbeiten der Adminrechte.
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DLH007
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by DLH007 »

Dagge1502 wrote:
[Sun Aug 04 12:22:48 2013] Error: Receiving HTTP data failed - Unknown error (0)
[Sun Aug 04 12:22:48 2013] Error: Unable to read data from socket
Die hab ich auch öfter mal in der Log, allerdings habe ich mir hier eingebdildet das das evtl. der Beta-Phase geschuldet ist, da ich damit jetzt auch kein Problem verbinden kann.

Bei mir siehts so aus:

Code: Select all

[Sun Aug 04 14:49:03 2013] Error: Receiving HTTP data failed - Unknown error (0)
[Sun Aug 04 14:49:03 2013] Error: Unable to read data from socket
 - Unknown error (183)
[Sun Aug 04 15:10:25 2013] Error: Receiving HTTP data failed - Connection reset by peer
[Sun Aug 04 15:10:25 2013] Error: Unable to read data from socket
 - Unknown error (183)
vanHinden
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by vanHinden »

Xx_DILIOS_xX wrote:Naja auf der einen Seite kann ich deine/eure entäuschung verstehn auf der anderen seite kann man nur sagen das Game läuft ohne Mods und dahingehend geht nun mal auch die Garantie! Also ich empfehle euch mal 1 Tag Zeit nehmen und Mod für Mod testen und die faulen Eier suchen.

MfG Wodka-Bull24
Das stimmt so nicht. Wie schon mehrfach erwähnt, und von Giants bestätigt, treten diverse Probleme auch ohne jegliche Mods auf. Das es in eurer Konstellation funktioniert muss noch lange nicht bedeuten das es auch bei anderen funktioniert.

Stefan hat hierzu ja was gepostet, und das es eben einen Patch auf Client und Serverseite erfordert, der gerade im Test ist.
Neulich, auf Modhoster.de:
Mit derzeit 0 Mods und insgesammt 325.305.532 Downloads sind wir schon jetzt eine der beliebtesten Anlaufstellen für Mods.
Lacky2007
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by Lacky2007 »

Hallo liebe LS zocker,

Seit eine Woche habe ich nun auch meinen Dedicated Server.
Bis auf die fiesen Laggs und zittern einiger Maschinen bin eigentlich zufrieden.

Weiss eigentlich jemannd welche DSL leitung man mindestens haben sollte?
Würde auch eine 2000er reichen?

Ich selbst habe ein 6000er

Welcher Ping wert sollt man haben.

Mein Ping liegt bei 20 - 27 ms.

Desweiteren habe ich heute, dass 12mal "Remote Debugger: connection failed (localhost:61407)" in meiner Log gefunden
Weiss jemand was das zu bedeute hat?
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Jul 22 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 3.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: DRIFT O.Z.
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 650 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.4 Public Beta 2 PublicBeta2
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods
Load mod: Bankofhagenstedt
Load mod: Cat_980H_ART
Load mod: Cat_980H_AWS
Load mod: Cat_LowLoader
Load mod: Cat_Truck_Actros
Load mod: Cat_Truck_Kenworth
Load mod: ClaasConspeed12_75FC_CAT
Load mod: ClaasLexion770TT
Load mod: ClaasQuadrant3200_Pack1_2_TTM
Load mod: ClaasVario1350cat
Load mod: CLAAS_Jaguar900_Cargo_Pack
Load mod: Conspeed12
Load mod: C_Joskin_Betimax_RDS_7500
Load mod: ExternesKonto
Load mod: Fendt_Trisix
Load mod: HorschPronto9DC_ce
Load mod: Inspector_V21
Load mod: Jaguar980HMBrown
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Load mod: JohnDeere_8360RFH_TTM_v2
Load mod: KaercherPressureWasher
Load mod: Komatsu_EX_50_v3
Load mod: LeguanQuattro_V2
Load mod: Lexion780_MMW_V2
Load mod: Lexion_780_TT_Prost_V2
Load mod: LS_TransportProfis_V2
Load mod: MAN_TGS_SilageTrailer
Load mod: MAN_TGS_SilageTrans
Load mod: MAN_TGX_LS_TransportProfis
Load mod: MapAmpeln
Load mod: Mercedes_Actros_PK34002SH
Load mod: Orbis10plusHMBrown
Load mod: Palettengabel_lang
Load mod: placeableHalls
Load mod: Regal_fuer_Schneidwerke
Error: Failed to open xml file C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/Regal_fuer_Schneidwerke/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod Regal_fuer_Schneidwerke
Load mod: scania_stax
Load mod: Schneidwerkstool_fuer_FL
Load mod: Schneidwerkstool_fuer_TL
Load mod: Schutzgitter
Load mod: TamLeguanQuattroCAT
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Load mod: Unterstand_Platzierbar
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Load mod: Veenhuis_Shuttle_v1_byfin050808
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Load mod: zzSaveCam_aussen
Load mod: ZZZ_manualIgnition
Warning: Character 180 not found in texture font (M&Ms).
Warning: Character 51435 not found in texture font (Bauern Gl_III).
start client
Script loaded: Bankofhagenstedt Version 1.16 - Copyright (c) MX11
Register vehicle type: Cat_980H_ART.Cat980H_ART
Register vehicle type: Cat_980H_AWS.Cat980H_AWS
Register vehicle type: Cat_LowLoader.Cat_LowLoader
Register vehicle type: Cat_Truck_Actros.Cat_Actros
Register vehicle type: Cat_Truck_Kenworth.Cat_K100
Register vehicle type: ClaasConspeed12_75FC_CAT.claasConspeed12_75FC
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasLexion770TT
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasVario1200
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.claasConspeed
Register vehicle type: ClaasLexion770TT.TamLeguan
Register vehicle type: ClaasQuadrant3200_Pack1_2_TTM.ClaasQuadrant3200
Register vehicle type: ClaasQuadrant3200_Pack1_2_TTM.ArcusinAutostack
Register vehicle type: ClaasVario1350cat.claasVario1350
Register vehicle type: CLAAS_Jaguar900_Cargo_Pack.Jaguar900
Register vehicle type: CLAAS_Jaguar900_Cargo_Pack.Orbis1050
Register vehicle type: CLAAS_Jaguar900_Cargo_Pack.ClaasDirectDisc1050
Register vehicle type: CLAAS_Jaguar900_Cargo_Pack.CutterTrailer
Register vehicle type: CLAAS_Jaguar900_Cargo_Pack.ClaasPU380
Register vehicle type: Conspeed12.claasConspeed
Register vehicle type: C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500
Register vehicle type: Fendt_Trisix.FendtTrisix
Register vehicle type: HorschPronto9DC_ce.h9DCce
Register vehicle type: Jaguar980HMBrown.ClaasJaguar980
specialization Hydraulik v1 by Geri-G
Register vehicle type: JohnDeere7260R_TTM_v1.JohnDeere_7260R
Register vehicle type: JohnDeere7260R_TTM_v1.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: JohnDeere_8360RFH_TTM_v2.JohnDeere
Register vehicle type: KaercherPressureWasher.kaercherPressureWasher
Register vehicle type: Komatsu_EX_50_v3.Komatsu_EX50
Register vehicle type: LeguanQuattro_V2.TamLeguan
Register vehicle type: Lexion780_MMW_V2.claasLexion780TT
Register vehicle type: Lexion_780_TT_Prost_V2.claasLexion780TT
Register vehicle type: LS_TransportProfis_V2.manTGX18680
Register vehicle type: LS_TransportProfis_V2.kroneProfiliner
Register vehicle type: LS_TransportProfis_V2.kroneProfiAuto
Register vehicle type: MAN_TGS_SilageTrailer.MAN_TGS_Silagetrans_Trailer
Register vehicle type: MAN_TGS_SilageTrans.MAN_TGS_Silagetrans
Register vehicle type: MAN_TGX_LS_TransportProfis.manTGX18680Heavy
Register vehicle type: Mercedes_Actros_PK34002SH.Actros
Register vehicle type: Mercedes_Actros_PK34002SH.PalfingerGreifer
Register vehicle type: Palettengabel_lang.fergfork
Register vehicle type: scania_stax.scaniaR730
Register vehicle type: Schneidwerkstool_fuer_FL.FrontloaderCutter
Register vehicle type: Schneidwerkstool_fuer_TL.TeleloaderCutter
Register vehicle type: Schutzgitter.Schutzgitter
Register vehicle type: TamLeguanQuattroCAT.TamLeguan
Register vehicle type: Vario1350.claasVario1350
Register vehicle type: Veenhuis_Shuttle_v1_byfin050808.TaarupULW
Register vehicle type: weidemann3_Punktaufnahme.Weidemann2frontloader
Loading shader WAD 'C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 1918 hashes, 3208 shaders, 4179688 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 51.89 ms)
Warning (performance): Raw texture format (data/sky/foggy_sky_SIDE.png)
Warning (performance): Raw texture format (data/sky/foggy_sky_TOP.png)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.24 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.95 ms)
data/maps/map01.i3d (3.36mb in 13062.91 ms)
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dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 42.96 ms)
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dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 73.93 ms)
Joined network game (71)
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C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/Lexion_780_TT_Prost_V2/claasLexion780TT.i3d (0.05mb in 413.06 ms)
C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/Vario1350/claasVario1350.i3d (0.02mb in 212.08 ms)
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C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/HorschPronto9DC_ce/pronto9DC.i3d (0.02mb in 120.05 ms)
Warning: 'C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/HorschPronto9DC_ce/pronto9DC.xml' has invalid seedFruitType 'hemp'.
Warning: 'C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/HorschPronto9DC_ce/pronto9DC.xml' has invalid seedFruitType 'sunflower'.
Warning: 'C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/HorschPronto9DC_ce/pronto9DC.xml' has invalid seedFruitType 'oat'.
Warning: 'C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/HorschPronto9DC_ce/pronto9DC.xml' has invalid seedFruitType 'rye'.
Warning: 'C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/HorschPronto9DC_ce/pronto9DC.xml' has invalid seedFruitType 'hemp'.
Warning: 'C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/HorschPronto9DC_ce/pronto9DC.xml' has invalid seedFruitType 'sunflower'.
Warning: 'C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/HorschPronto9DC_ce/pronto9DC.xml' has invalid seedFruitType 'oat'.
Warning: 'C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/HorschPronto9DC_ce/pronto9DC.xml' has invalid seedFruitType 'rye'.
data/vehicles/trailers/kroeger/SRB35.i3d (2.08mb in 70.56 ms)
C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/LeguanQuattro_V2/tamLeguanQuattro.i3d (0.01mb in 50.47 ms)
data/vehicles/tools/lemken/lemkenJuwel8.i3d (0.01mb in 14.14 ms)
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C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/Jaguar980HMBrown/Claas.i3d (0.03mb in 314.66 ms)
C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/Orbis10plusHMBrown/skelett.i3d (0.02mb in 39.93 ms)
C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/Veenhuis_Shuttle_v1_byfin050808/Taarup.i3d (0.03mb in 271.64 ms)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Veenhuis_Shuttle_v1_byfin050808/tex/Veenhuis_Shuttle.dds)
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBBS900.i3d (3.44mb in 99.98 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/wheelLoader.i3d (0.02mb in 27.24 ms)
C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/Fendt_Trisix/FendtTrisix.i3d (0.07mb in 259.09 ms)
C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/MAN_TGX_LS_TransportProfis/manTGX18680Heavy.i3d (0.05mb in 239.16 ms)
C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/ClaasQuadrant3200_Pack1_2_TTM/arcusinAutostackFS63-72.i3d (0.03mb in 167.51 ms)
C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/ClaasQuadrant3200_Pack1_2_TTM/ClaasQuadrant3200.i3d (0.04mb in 218.26 ms)
C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/ClaasQuadrant3200_Pack1_2_TTM/PSystem/StrawPickup.i3d (0.00mb in 6.61 ms)
C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/ClaasQuadrant3200_Pack1_2_TTM/PSystem/GrassPickup.i3d (0.00mb in 2.33 ms)
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Warning: invalid jointType sigma
Warning: invalid jointType sigma
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T.i3d (0.02mb in 49.14 ms)
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data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 52.40 ms)
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data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 29.84 ms)
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data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 50.93 ms)
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C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/Toolregal_fuer_SchneidwerkeV11/Toolregal.i3d (0.00mb in 12.11 ms)
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Warning (performance): Raw texture format (C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/Unterstand_Platzierbar/store.png)
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 650 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.4 Public Beta 2 PublicBeta2
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods
Load mod: Bankofhagenstedt
Load mod: Cat_980H_ART
Load mod: Cat_980H_AWS
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Load mod: Cat_Truck_Kenworth
Load mod: ClaasConspeed12_75FC_CAT
Load mod: ClaasLexion770TT
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Load mod: CLAAS_Jaguar900_Cargo_Pack
Load mod: Conspeed12
Load mod: C_Joskin_Betimax_RDS_7500
Load mod: ExternesKonto
Load mod: Fendt_Trisix
Load mod: HorschPronto9DC_ce
Load mod: Inspector_V21
Load mod: Jaguar980HMBrown
Load mod: JohnDeere7260R_TTM_v1
Load mod: JohnDeere_8360RFH_TTM_v2
Load mod: KaercherPressureWasher
Load mod: Komatsu_EX_50_v3
Load mod: LeguanQuattro_V2
Load mod: Lexion780_MMW_V2
Load mod: Lexion_780_TT_Prost_V2
Load mod: LS_TransportProfis_V2
Load mod: MAN_TGS_SilageTrailer
Load mod: MAN_TGS_SilageTrans
Load mod: MAN_TGX_LS_TransportProfis
Load mod: MapAmpeln
Load mod: Mercedes_Actros_PK34002SH
Load mod: Orbis10plusHMBrown
Load mod: Palettengabel_lang
Load mod: placeableHalls
Load mod: Regal_fuer_Schneidwerke
Error: Failed to open xml file C:\Users\Daniel\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/Regal_fuer_Schneidwerke/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod Regal_fuer_Schneidwerke
Load mod: scania_stax
Load mod: Schneidwerkstool_fuer_FL
Load mod: Schneidwerkstool_fuer_TL
Load mod: Schutzgitter
Load mod: TamLeguanQuattroCAT
Load mod: Toolregal_fuer_SchneidwerkeV11
Load mod: Unterstand_Platzierbar
Load mod: Vario1350
Load mod: Veenhuis_Shuttle_v1_byfin050808
Load mod: weidemann3_Punktaufnahme
Load mod: zzSaveCam_aussen
Load mod: ZZZ_manualIgnition
LG
Habe Windows 10 64 bit
Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz 4.20 GHz
16,0 GB Arbeitsspeicher
1 TB Festplatte, 250 GB SSD Festplatte
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Dedicated Server bei p-Portal.de

LS13
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LS19 PC & PS4
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elim
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Joined: Thu Sep 29, 2011 11:16 am

Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by elim »

Moin moin,
folgendes Problem mit unserem Server:
Image

Ich kann keine weiteren Mods hochladen. Offensichtlich liegt es daran, dass nur ca. 100MB für Mods zur Verfügung stehen. Wie kann man diesen Wert vergrößern?
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böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
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Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Post by böserlöwe »

elim, da hast du wohl Recht mit, das der Speicherplatz jetzt zu klein ist, das müsstest du dann wohl bei deinem Hoster, also Gamed.de oder Nitrado, dann anhand des Tarifes selbst höher setzen. Das dadurch dann erhöhte Kosten auf dich zukommen sollte dabei aber klar sein.
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