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Probleme mit Ballenladesystem

Posted: Sun May 12, 2013 9:48 pm
by mabee
Hallo Com

Ich habe folgendes Problem ich habe 3 super Ballenhänger mit Autoladesystem
nur Lädt dieser nicht die Ballen aus den Pressen die ich nutze.

Meine Frage wo kann ich das Ändern das er diese Ballen Lädt?

Ich nutze Folgende 3 Ballenhänger
LS 2013: Lizard Ballentransportwagen v 1.2 Ballentransport Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
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LS 2013: Kröger Agroliner PWS18 v 1.1 Ballentransportwagen Ballentransport Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
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LS 2013: Tranport Profis Pack v 2 Mod Packs Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
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Und Folgende Pressen
LS 2013: Rundballentechnikpack v 1 Pressen Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
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LS 2013: Balepack v 1.1 Mod Packs Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
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Ich hoffe das mir einer von euch da weiter Helfen kann

MFG Mark

Edit M-B-S

Überschrift geändert :whistling:

Re: Probleme mit Ballenladesystem

Posted: Wed May 15, 2013 12:30 am
by EL-Xatrix
hab änliches problem mit meiner Fortschritt K454, macht hübsche handliche ballen aber die leigen nun so in der gegend rum, und kleinballen mit frontlader mit dem ich eh nich zurande komm? und das sind ja nu nich nur 3 stück

Re: Probleme mit Ballenladesystem

Posted: Wed May 15, 2013 6:44 am
by twizzle
Die automatischen Ballenwagen bzw. das Script was für das Aufladen zuständig ist, lädt nur Ballen, die
folgende UserAttribute haben:
"isStrawbale" / "isHaybale" / "isRoundbale"

Bei vielen Mod-Ballenpressen für Normale/Rundballen wird nicht der Pfad zu den "original" Ballen aufgerufen, sondern zu denen in der Zip des Mods.
Die "original" Ballen haben schon alle Userattributes die man braucht.
Also entweder den Pfad in der XML des Mods ändern oder die UserAttribute bei den "Mod-Ballen" hinzufügen.

Bei Kleinballen sollte es auch gehen wenn man die UserAttribute hinzufügt.

Re: Probleme mit Ballenladesystem

Posted: Wed May 15, 2013 5:20 pm
by mabee
Hallo

Kannst du mir denn eventuell sagen wo ich das genau ändern muss :biggrin2:

Re: Probleme mit Ballenladesystem

Posted: Thu May 16, 2013 5:54 am
by twizzle
mabee wrote:Hallo

Kannst du mir denn eventuell sagen wo ich das genau ändern muss :biggrin2:
Die UserAttribute fügt man per GiantsEditor in der i3d des jeweiligen Ballens hinzu.
(Achtung: Mod muss entpackt sein um an i3ds was zu ändern!!!)
Den Pfad zu den Ballen ändert man in der XML der jeweiligen Presse.
(XMLs kann man auch im gepackten Zustand verändern, speichern nicht vergessen)

Re: Probleme mit Ballenladesystem

Posted: Thu May 16, 2013 10:01 pm
by EL-Xatrix
wenn ich dich richtig verstanden hab mach ich entweder aus meinen kleinen würfelballen die originalen kleinen quader oder ich muss dem würfel sagen das er ein ballen ist?
na ich werd mich mal an den ballen selbst versuchen

Re: Probleme mit Ballenladesystem

Posted: Fri May 17, 2013 7:00 am
by twizzle
EL-Xatrix wrote:wenn ich dich richtig verstanden hab mach ich entweder aus meinen kleinen würfelballen die originalen kleinen quader oder ich muss dem würfel sagen das er ein ballen ist?
na ich werd mich mal an den ballen selbst versuchen
Du musst den Kleinballen nur die jeweiligen Userattribute einfügen.
Strohballen = "isStrawbale" / Heuballen = "isHaybale"
Damit sagst du nicht den Ballen das sie Ballen sind, sondern dem Ballenwagen das da Objekte sind die er einsammeln soll bzw. kann. :smileynew: