[LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

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bassaddict
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by bassaddict »

der 02.10 ist Mittwoch (zum Glück).

Aber ansonsten glaub ich auch nicht, dass jetzt noch groß an der Physik gebastelt wird. Ist viel zu fehleranfällig, sowas. Außerdem konnte bisher auch noch nie jemand ganz eindeutig eine Anleitung vorlegen, wie sich die Probleme immer exakt reproduzieren lassen.
Heizer
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Heizer »

@ bk25:

Ich habe versucht dein Problem mit der zitterndes Außenkamera zu reproduzieren, leider erfolglos.
Wo tritt das Problem auf MP oder SP? Konnte ich bis jetzt aus keinem deiner Posts herauslesen.
Tritt es nur beim ersten Betreten des Fahrzeuges nach dem Laden/Joinen auf oder auch mitten im Spiel wenn das Fahrzeug schon bewegt wurde? Hängt es nur von der Position/Ansicht der Außenkamera ab oder spielt die tatsächliche Rotation des Fahrzeuges in der Welt auch eine Rolle?
32 oder 64 bit Version?
Je genauer du das Auftreten des Bugs einschränken/beschreiben kannst, desto besser.
Gruß Heizer
Mike77
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Mike77 »

bassaddict wrote:der 02.10 ist Mittwoch (zum Glück).
recht haste... sorry, war mein Fehler... :blushnew:
bassaddict wrote:Außerdem konnte bisher auch noch nie jemand ganz eindeutig eine Anleitung vorlegen, wie sich die Probleme immer exakt reproduzieren lassen.
Wie genau brauchst du es denn? Lade mal Paletten auf den blauen Ballenanhänger (oder jeden anderen Hänger ohne atacher). Sobald sich die Colis der Paletten seitlich berühren, fangen sie auf dem Hänger an zu "schwimmen". Das ist einer der Fehler, die am leichtesten reproduzierbar sind. Mir wäre es auch lieber, wenn das nur selten oder schwer nachahmbar auftreten würde.

Und wenn du mal richtig staunen willst, dann installiere dir den "more realistic" Mod. Denn dort haben die das Problem behoben...
Allerdings pfuscht der Mod auch sonst sehr viel im Spiel herum, was mir wieder nicht so gut gefällt. Deswegen wäre es mir irgendwie lieber, wenn der Fehler mit den Ballen und Paletten im Vanilla Game - also auch ohne Mods - behoben werden könnte.
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bk25
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by bk25 »

Heizer wrote:Wo tritt das Problem auf MP oder SP? Konnte ich bis jetzt aus keinem deiner Posts herauslesen.
Meine Beobachtungen beziehen sich auf den SP. Ob es im MP auch auftritt, habe ich nicht getestet.
Heizer wrote:Tritt es nur beim ersten Betreten des Fahrzeuges nach dem Laden/Joinen auf oder auch mitten im Spiel wenn das Fahrzeug schon bewegt wurde?
Ob das Fahrzeug schon bewegt wurde, spielt keine Rolle. Wenn man ein Fahrzeug "ungünstig" geparkt hat, kann es auch direkt nach dem Laden auftreten. Ist aber eher selten der Fall. Da muss man beim Abstellen wirklich genau diesen minimalen Bereich/bestimmten Winkel getroffen haben. Besonders bemerkbar ist es während des Fahrens, wenn man exakt Richtung Osten bzw. Westen fährt und seitlich leicht vom Kurs abkommt (ganz leicht einlenken und nicht voll einschlagen).
Heizer wrote:Hängt es nur von der Position/Ansicht der Außenkamera ab oder spielt die tatsächliche Rotation des Fahrzeuges in der Welt auch eine Rolle?
Nach meinen Beobachtungen hängt es von der Rotation des Fahrzeugs ab. Wie ich ja bereits geschrieben habe, tritt das Zittern der Außenkamera nur in einem minimalen Bereich auf, der sich irgendwo knapp unter und über 90 bzw. 270 Grad befindet (ansonsten tritt es absolut gar nicht auf). Speziell dann, wenn die Kamera gerade hinter dem Fahrzeug ausgerichtet ist (Ausgangsposition).
Heizer wrote:32 oder 64 bit Version?
Tritt bei beiden Versionen auf.
Heizer
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Heizer »

Danke, ich konnte das Problem reproduzieren, zwar nicht andauernd wie in deinem Video, aber immer wieder für einen Moment.
Der Bug scheint wirklich nur dann aufzutreten wenn das Fahrzeug in Ost/West Richtung steht und sich die Kamera exakt dahinter befindet, dreht das Fahrzeug und hält die Kamera weiter in Ost/West Richtung (oder man dreht die Kamera seitlich und hält das Fahrzeug in Ost/West Richtung) tritt das Problem nicht auf.
Gruß Heizer
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bk25
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by bk25 »

Das freut mich zu lesen *thumbsup*

Ich dachte schon, dass ich mit dem Problem alleine dastehe, da es bisher noch niemand angesprochen hat, was mich ehrlich gesagt gewundert hätte.

Ja, in dem Video ist es auch sehr heftig, da das Fahrzeug steht. Während der Fahrt ist es nicht so extrem, aber dennoch vorhanden.

Dann gehe ich mal davon aus, dass der Bug in der finalen Version von Patch 2.x gefixt sein wird?

Edit Heizer: Liegt nicht in meiner Hand, aber ich hoffe dass der Fehler mit den gesammelten Erkenntnissen nun behoben werden kann
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böserlöwe
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by böserlöwe »

Wenn der Fehler in der selben Situation auch auftritt, wenn man aus der OnboardCamera schaut,
denke ich das es ein Problem darstellt.
NAch der jetztigen Beschreibung, gehe ich davon aus, das es sich um ein Nachführproblem der Camera an sich handelt, das auch durch die Trägheit der Nachführung von der Aussenboardkamera generiert wird.

Ich meine Stegei hätte dazu schon mal was in einem Tread erwähnt, den finde ich aber gerade nicht.
sfy
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by sfy »

enough is enough. so damn fed up with constant game crashes ever since the Beta started, it makes me sick.

explain all the PhysX errors in this log, the latest log from my server game. this game crashed when i tried to buy a new Deutz 620 tractor. as soon as i got in, game crashes.
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Sep 12 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 3.2 GHZ
Restricted multi-core behavior is enabled
OS: Windows NT 5.1 32-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech RumblePad 2 USB
Name: Logitech G27 Racing Wheel USB
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 660/PCIe/SSE2/3DNOW!
Version: 4.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
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Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
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Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.7 PublicBeta4
Available Languages: en de fr es it ru jp
Language: en
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Error: UVs out of range [-8,8] Box02'
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PhysX warning for object dynamicMountTrigger: Static actor moved
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976
PhysX warning for object dynamicMountTrigger: Static actor moved
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976
PhysX warning for object dynamicMountTrigger: Static actor moved
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976
PhysX warning for object dynamicMountTrigger: Static actor moved
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976
PhysX warning for object dynamicMountTrigger: Static actor moved
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976
PhysX warning for object dynamicMountTrigger: Static actor moved
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 48.96 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronM620.i3d (0.02mb in 100.49 ms)
now compare that to a log from a MP game that was NOT on a server
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Sep 12 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 3.2 GHZ
Restricted multi-core behavior is enabled
OS: Windows NT 5.1 32-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
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Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech RumblePad 2 USB
Name: Logitech G27 Racing Wheel USB
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
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Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 660/PCIe/SSE2/3DNOW!
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Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.7 PublicBeta4
Available Languages: en de fr es it ru jp
Language: en
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Started network game (10823)
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Register vehicle type: Cat_SemiTrailer_A.CatTrailer
Loading shader WAD 'C:/Documents and Settings/steve/My Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 1387 hashes, 2373 shaders, 3133871 bytes compressed
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data/sky/rain.i3d (0.00mb in 6.08 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 2.29 ms)
data/maps/map01.i3d (3.36mb in 8695.97 ms)
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dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 73.15 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 67.04 ms)
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dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 73.75 ms)
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
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Physics System
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Device: Generic Software
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when will we finally get the final release on the new patch?
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bassaddict
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by bassaddict »

Why do you blame Giants for you using bugged mods?
druptown
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Joined: Fri Nov 02, 2012 6:38 pm

Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by druptown »

with all due respect bassaddict, but I'm having serious issues also. The mods I have been using were bugfree untill the patch 2.0.0.6

So blaming the mods can be only right in certain cases, but certainly not in general.

The other issue is that nobody can even fix anything since the scripts keep changing....
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don_apple
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by don_apple »

Hi!
druptown wrote:with all due respect bassaddict, but I'm having serious issues also. The mods I have been using were bugfree untill the patch 2.0.0.6
There is also another possibility: the mods you are using have been buggy all along, but maybe the FS13 engine up until patch 2.0.0.6 was a bit more lax and so not every bug in a mod was reported as an error in a log. And due to changed coding in the latest patch FS13 now probably reports bug in mods that did previously go unnoticed...

There has been at least one occurence in this thread where somebody blamed the beta patch for an error on a map that did not occur with a previous version of the patch, only to find out that some object included on the map was faulty and after fixing that map object everything worked again with the latest patch.

Regards,
don_apple
HGReaper
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by HGReaper »

If you really really want to if it's a problem with the Patch or with one of your mods, remove ALL mods from the mod folder a start a new mod-free game on the default map and then try everything which occurred errors in your other game, if this works, then some of your mods are buggy.

And it is NOT giants task to the new patches for their game compatible with mods.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Bührer 70
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Bührer 70 »

So,dann wollen wir uns auch mal zu Worte melden. Vor einem Jahr haben wir gespannt das erscheinen des LS 13 erwartet. Trailer und Homepage versprachen ja ne Menge. Nach dem Kauf kam, dann mal schnell die Ernüchterung. Ist halt nicht alles Gold, was glänzt. Wir denken, wir müssen da nun nicht alle unsere Endtäuschungen und auch von anderen Käufern aufzählen. Ja die Patches kommen, aber für uns scheint es schlimmer und schlimmer zu werden. Haben den letzten Patch gar nicht mehr geladen, weil wenn man sich hier durchliest, kriegt man ja nen Horor. Mit allem Respekt: wir können beide Seiten verstehen. Kunde und Entwickler. Die Kunden sollten sich mal ein bisschen entspannt zurücklehnen und der Entwickler mal das Spiel auf einen guten Stand bringen. Wir denken, die meisten Kunden wollen lieber, dass das Game richtig läuft, als ein neues DLC. Das Spiel hat so viel Potential, man müsste nur "wollen". Guckt mal,mwas es bis Heute schon alles für Mods, Maps und Skripte von der Com gibt. Da könnte sich der Entwickler schon hie und da, eine Scheibe abschneiden. So lange Rede kurzer Sinn: ist ja nur ein Game, vielleicht kriegen Sie es ja noch auf die Reihe. Gibt ja noch andere gute Games, die rausgekommen sind. Ist nur Schade für die Modder und Maper die echt gute Sachen auf die Beine stellen, aber mit diesen Einschränkungen, die das Spiel im Moment hat, macht für uns das spielen keinen Spass.

Gruss Ackermanns
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KIAS
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by KIAS »

Manchmal frage ich mich ob ich ein anderes Spiel hab oder ich blind bin und mir deshalb kaum Fehler auffallen die hier genannt werden :confusednew:
LS 08
LS 09 GOLD
LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
LS 14
LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH

LS Controller Bundle-Hori FVCS-LS SK L

DC Gold

SRS 12+DLC 1
Moltofill
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Moltofill »

KIAS wrote:Manchmal frage ich mich ob ich ein anderes Spiel hab oder ich blind bin und mir deshalb kaum Fehler auffallen die hier genannt werden :confusednew:

geht mir genauso....
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