[LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Albbauer
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Albbauer »

Gut gebrüllt, Bührer 70.

Ich persönlich würde es auch wesentlich sinnvoller halten, erst einmal das Spiel fehlerfrei zum Laufen zu bringen, statt ohne Ende DLC's raus zu hauen, die, nebenbei ebenfalls Fehler haben/hatten. Wobei ich hier mal sagen muss, dass ich wohl einer der ganz wenigen User bin, die mit dem Beta-Patch 2.0xx keinerlei Probleme habe. Da stellt sich mir durchaus die Frage, ob es nicht doch an Mods liegen könnte (oder vielleicht sogar an den Problemen 50 cm vor dem Bildschirm???)
Allerdings sollte man so objektiv sein und die andere Seite der Medaille betrachten: Ohne Moos nix los, selbst das Fixen der Probleme kostet Geld, nämlich unter Anderem den Lohn der Entwickler, um nur mal einen Posten zu nennen. Daher verstehe ich durchaus, allem Ärger zum Trotz, dass DLC's kommen (müssen).

Das Zurücklehnen der User gestaltet sich oftmals schwierig, denn die User, die schon länger LS spielen, sind von Giants eigentlich eine bessere Qualität gewohnt:

LS 09/ 09 Gold hatte, wenn ich mich richtig entsinne, einen Patch, LS 11 hatte, glaube ich, 2 oder 3 Patches, ohne die DLC-Patches mitgerechnet, in LS 13 wird der 4. (???) Patch getestet (und ich bin mir fast sicher, einer kommt noch). Mit jedem Game steigt also die Patch-Anzahl. Ob sich da ein User lange ruhig halten kann??
Guckt mal,mwas es bis Heute schon alles für Mods, Maps und Skripte von der Com gibt. Da könnte sich der Entwickler schon hie und da, eine Scheibe abschneiden.
Ich denke, wenn Giants richtig Gas geben würde, könnte sich eher die Gegenseite eine Scheibe abschneiden (sofern sie ohnehin nicht schon in der Giants-Entwicklung involviert ist...).
Die Frage ist nur, warum gibt Giants kein Gas? Immer wieder ist zu lesen, Giants soll die Funktion oder jene Funktion einbauen, angefangen von waschbar bis hin zum Schadensmod. Ich denke, für Giants wäre das das kleinste Übel, so etwas zu integrieren. Aber warum sollte sie? Giants liefert die Basis, die läuft bei Allen, den Rest macht die Community und das ist auch gut so. Man sieht an einem anderen Spiel aus diesem Genre, was passieren kann, wenn zuviel gemacht wird, so, toll es auch sein mag, sollte es irgendwann auch funktionieren.
Nein, nein, Giants macht das schon richtig so. Theoretisch kann man vollkommen mit dem Zeug auskommen, was Giants da so liefert. Mods werden ohnehin nur mehr oder minder nach Geschmack ausgesucht
Dem lieben Gott ist bei der Schöpfung ein Fehler unterlaufen: Er hat zwar der Intelligenz Grenzen gesetzt, aber der Dummheit nicht

Konrad Adenauer (1876-1967)
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Trax
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Trax »

Selbst bei Spielen die deutlich mehr kosten, gibt es noch unendlich viele Bugs, trotzdem gibt es da schon ätliche DLC's. Zumal die meisten Fehler mit dem Dedi und dem Patch auftauchen sid Fehler von Mods, da kann Giants ja nix für.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Haagele
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Haagele »

Giants hätte auch bei Patch 1.4 aufhören können, das spiel war absolut spielbar... (und jetzt muss keiner kommen wegen den Rucklern trotz FPS weil in den alten Spielen mit bestiommten Grafikkarten auch Probleme da waren bis zum Schluss...)

außerdem haben sich die Spielinhalte jeweisl verdoppelt und die Patchzahl wächst dann eben auch mit...
vanHinden
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by vanHinden »

KIAS wrote:Manchmal frage ich mich ob ich ein anderes Spiel hab oder ich blind bin und mir deshalb kaum Fehler auffallen die hier genannt werden :confusednew:
Seid froh.

Es ist üblich das in der späten Phase einer Entwicklung primär Fehler entdeckt werden die nicht auf allen Systemen und nicht immer nachvollziehbar sind. Das sind letztlich auch die, die am schwierigsten zu beheben sind.

Den Fehler mit der Wackelkamera habe ich inzwischen selbst regelmässig. Das kommt daher, dass ich seit ein paar Tagen eine Map spiele bei der ich den Helfer korrekt auf 90°, 180° etc. ausrichten muss. Da gibt es dann logischerweise ein Feld bei dem mir das immer passiert. Die 800h davor hatte ich das nie..... Erst seit 3 Tagen.

Zudem nutzt das Game jeder anders. Was ich niemals selber fahren würde, das machen eben andere grad aus Freude am selber machen. Und Wer mit Pad oder Lenkrad etc. unterwegs ist, der erlebt nochmal alles anders.... Also nicht wundern, das ist normal.
Neulich, auf Modhoster.de:
Mit derzeit 0 Mods und insgesammt 325.305.532 Downloads sind wir schon jetzt eine der beliebtesten Anlaufstellen für Mods.
vanHinden
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by vanHinden »

Albbauer wrote:Die Frage ist nur, warum gibt Giants kein Gas? Immer wieder ist zu lesen, Giants soll die Funktion oder jene Funktion einbauen, angefangen von waschbar bis hin zum Schadensmod. Ich denke, für Giants wäre das das kleinste Übel, so etwas zu integrieren. Aber warum sollte sie? Giants liefert die Basis, die läuft bei Allen, den Rest macht die Community und das ist auch gut so. Man sieht an einem anderen Spiel aus diesem Genre, was passieren kann, wenn zuviel gemacht wird, so, toll es auch sein mag, sollte es irgendwann auch funktionieren.
Nein, nein, Giants macht das schon richtig so. Theoretisch kann man vollkommen mit dem Zeug auskommen, was Giants da so liefert. Mods werden ohnehin nur mehr oder minder nach Geschmack ausgesucht
Auf die Frage bezogen, gleich am Anfang: Giants gibt doch Gas. Wieso glauben die Leute hier es sei eben mal so nebenbei passiert, dass Giants eine Konsolenversion rausbringt. Das war ja nicht die Putzfrau (ok, ich VERMUTE es war nicht die Putzfrau). Dann gibt es den Server und DLCs. Das Timing war eben mies, aber das kommt vor wenn man zu viel neues auf einmal macht. Ich will das nichtmal werten ob das nun gut oder schlecht ist was Planung und Umsetzung angeht, aber ich finde dieses Jahr war ein sehr spannendes für Giants. Wenn ich mich nicht irre, dann war irgendwo auch von einer weiteren Entwicklung zu lesen, also wird evtl nochwas parallel getrieben...

Ich bin mir auch sicher das noch viel mehr ins Hauptspiel wandert, denn sonst kommt irgendwann EA und macht das Genre platt...... Der Markt wird Giants dazu zwingen, aber eben alles zu seiner Zeit.

Letztlich stellt sich für mich die Frage nicht ob Titanium rauskommt oder nicht. Schaut man in die Statistik, dann würde ich vermuten das der letzte Patch in etwa die gleichen Qualitätsmetriken liefert wie die 1.4, vielleicht sogar besser. Das würde dann eben bedeuten das notfalls ein Beta-Patch benötigt wird, oder die Käufer halt 1-2 Wochen warten müssen. Wichtig ist: Bei Release spielbar.

Ich finde es ja eher schade das offenabr nur neue Fahrzeuge und eine Map kommt... ich hatte heimlich auf ein-zwei Features gehofft.....
Neulich, auf Modhoster.de:
Mit derzeit 0 Mods und insgesammt 325.305.532 Downloads sind wir schon jetzt eine der beliebtesten Anlaufstellen für Mods.
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Steve007
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Steve007 »

vanHinden wrote:Ich finde es ja eher schade das offenabr nur neue Fahrzeuge und eine Map kommt... ich hatte heimlich auf ein-zwei Features gehofft.....
Das ist aber genau der Punkt. Es gibt unzählige Karten und Fahrzeuge von der community, die zum Teil sehr gut umgesetzt sind. Deshalb hätte ich auch erwartet, dass GIANTS erst mal alle Kraft in ein bugfreies Spiel legt und nicht ein DLC nach dem anderen raushaut. Aber an Patches ist halt nichts verdient und die Com wird zum Tester und kann sich dann noch für knapp 15,- € (komplettes Spiel ca. 25,-€) eine Karte und ein paar Fahrzeuge dazu kaufen. Einerseits verstehe ich GIANTS, aber auch die User die sich vom Spiel abwenden und wohl keine neuerliche Version kaufen werden.
Last edited by Steve007 on Thu Sep 26, 2013 7:37 pm, edited 2 times in total.
LG Steve

Zu wissen, dass man wenig weiß, erfordert eine Menge Wissen ;)
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MadMax
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by MadMax »

vanHinden wrote:Ich finde es ja eher schade das offenabr nur neue Fahrzeuge und eine Map kommt... ich hatte heimlich auf ein-zwei Features gehofft.....
OT: Wird sich am 02.10. rausstellen...

Aber bitte nicht vergessen, zuwas DIESES Thema hier eigentl. da ist, danke.
Gruß Max...
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bassaddict
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by bassaddict »

Es kommen mit dem Addon doch schon einige neue Features (ÜLW, Easyflow, Tacho in der Kabine, etc). So wie mindestens seit LS11 jedes Addon/DLC ein oder mehrere neue Features hatte. Und wenn sie noch so klein sind, wie z.B. das wirklich geile neue PS beim Marshall Trailers DLC. Es zeigt aber trotzdem, dass Giants sich Mühe gibt und uns immer wieder was neues bietet. Dazu werden die neuen Sachen in der nächsten LS Version höchstwahrscheinlich schon standardmäßig mit drin sein.



Edit:
Steve007 wrote:Es gibt unzählige Karten und Fahrzeuge von der community, die zum Teil sehr gut umgesetzt sind.
Aber leider nur zu einem wirklich sehr sehr kleinen Teil. Die allermeisten Maps kann man bezüglich der Performance nur in die Tonne kloppen, oder am Besten gleich ins Daten-Nirvana schicken.
silverlore
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by silverlore »

derSchreiner wrote:Can you post your log.txt, so we can find the problem better, please
Here is my game.log from the server:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 64bit (build date: Sep 9 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (http://www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 3.3 GHZ
OS: Windows NT 6.0 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard disabled
Mouse disabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: NULL
NullConsoleDevice initialized
Render System
Driver: NULL
Vendor: GIANTS Software
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Coeff: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 0.750000
Terrain LOD Distance Coeff: 0.750000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.7 PublicBeta4
Available Languages: en fr es it
Language: en
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Silverlore/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: atv
Load mod: ESLimiter
Load mod: ETWeightsPackv1
Load mod: lamborghiniR6_125
Load mod: LS13_Weidemann_4270_CX100T
Load mod: QuickCamera
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_manualIgnition
Started network game (10823)
Register vehicle type: ETWeightsPackv1.Weight2000kg
Script loaded: QuickCamera.lua (v0.94)
Register vehicle type: LS13_Weidemann_4270_CX100T.wheelLoaderAdvance
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 53.14 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 20.00 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 3.22 ms)
data/maps/map01.i3d (3.36mb in 3785.73 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 15.88 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 31.60 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 19.56 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 19.79 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 19.91 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 25.44 ms)
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
--- loading GPS mod ---
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (0.02mb in 44.58 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 4.25 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 7.80 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 2.66 ms)
GPS mod inserted into Steerable Specialization (should happen only once!)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 6.26 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 8.81 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T.i3d (0.02mb in 41.50 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_palletfork.i3d (0.00mb in 11.14 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_bigbalefork.i3d (0.00mb in 2.81 ms)
C:/Users/Silverlore/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/lamborghiniR6_125/lamborghiniR6_125.i3d (6.20mb in 268.20 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 5.02 ms)
data/vehicles/trailers/baleTrailer.i3d (0.47mb in 27.70 ms)
data/vehicles/trailers/cutterTrailer.i3d (0.38mb in 33.31 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter7545RTS.i3d (0.60mb in 41.39 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz7545RTS.i3d (0.02mb in 39.37 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCornCutter7545RTS.i3d (0.01mb in 5.10 ms)
data/vehicles/tools/horsch/joker6CT.i3d (0.01mb in 14.81 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/MUK402.i3d (2.36mb in 189.25 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneEDX6000.i3d (0.02mb in 41.97 ms)
data/vehicles/trailers/amazone/amazoneZGB8200.i3d (1.68mb in 72.53 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV7250.i3d (0.02mb in 35.01 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV430CareWheels.i3d (0.02mb in 65.28 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.i3d (0.01mb in 14.99 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCondor15001.i3d (0.02mb in 38.33 ms)
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBBS900.i3d (3.44mb in 147.44 ms)
data/vehicles/tools/grimme/grimmeGL420.i3d (0.01mb in 26.61 ms)
data/vehicles/steerable/grimme/grimmeMaxtron620.i3d (0.04mb in 80.12 ms)
data/vehicles/steerable/grimme/grimmeTectron415.i3d (0.04mb in 79.97 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnPZ280F.i3d (0.00mb in 19.82 ms)
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannShuttle900K.i3d (1.80mb in 90.91 ms)
C:/Users/Silverlore/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ETWeightsPackv1/Weight1500Kg.i3d (0.15mb in 9.10 ms)
C:/Users/Silverlore/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ETWeightsPackv1/Weight2000kg.i3d (1.08mb in 26.78 ms)
C:/Users/Silverlore/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/LS13_Weidemann_4270_CX100T/weidemann4270CX100T.i3d (4.25mb in 224.56 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_shovel.i3d (0.01mb in 6.49 ms)
data/vehicles/balers/kroneBigPack1290.i3d (0.01mb in 19.09 ms)
data/maps/models/objects/strawbale/strawbaleBaler.i3d (0.05mb in 4.63 ms)
data/vehicles/tools/vogelNoot/terraTop800.i3d (2.62mb in 96.49 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerMex6.i3d (0.01mb in 407.43 ms)
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannHTW65.i3d (1.18mb in 50.95 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/wheelLoader.i3d (0.02mb in 21.11 ms)
data/vehicles/trailers/arcusin/arcusinAutostackFS63-72.i3d (4.93mb in 424.32 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 294.81 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 65.64 ms)
Silverlore (1) joined the game
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 224.70 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 37.68 ms)
and my log.txt from the client:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Sep 9 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (http://www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 3.3 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech G13 Joystick
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 570/PCIe/SSE2
Version: 4.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.7 PublicBeta4
Available Languages: en fr es it
Language: en
Game vehicle types loaded
Mod directory: d:/Users/Silverlore/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: ACG_weidemann
Load mod: Agroliner12trailer
Load mod: Agroliner40BALE_W
Load mod: Agroliner40TRAL
Load mod: agrolinerContainer1_for_LS13
Load mod: agrolinertuw20_ls2013
Load mod: Agroliner_3A
Load mod: alternativetipping
Load mod: atv
Load mod: Big_X_Cargo_V8
Load mod: B_Haecksler_Krone_Beastpack_byBullgore
Load mod: ClaasArion520
Load mod: ESLimiter
Load mod: ETWeightsPackv1
Load mod: fendtWeight
Load mod: FuhrmannV3neu1
Load mod: Goldhofer_Tieflader_by_NAS
Load mod: HKL_Agroliner
Load mod: HKL_PACK_by_Werkstattleiter
Load mod: KawecoZubringerPack_for_LS13
Load mod: Koegel_curtain
Load mod: Komatsu_EX_50_v4
Load mod: KotteGARANTProfiVQ32000
Load mod: KotteGuelleZubringer_V1
Load mod: krassortContainer
Load mod: KroneEasyCollect7500
Load mod: lamborghiniR6_125
Load mod: la_littorale_pu18_Luxfarm_Ls_2013
Load mod: Lexion780
Load mod: LS13_Weidemann_4270_CX100T
Load mod: Pailleuse_Agram_Jet_de_paille_Luxfarm_LS_2013
Load mod: Palettengabel_lang
Load mod: Palettengabel_normal
Load mod: QuickCamera
Load mod: scania
Load mod: scania380W
Load mod: ScaniaR730_Topline
Load mod: Scania_Highline
Load mod: Sigma4
Load mod: zunhammerContainer_for_LS13
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_manualIgnition
start client
Register vehicle type: ETWeightsPackv1.Weight2000kg
Script loaded: QuickCamera.lua (v0.94)
Register vehicle type: LS13_Weidemann_4270_CX100T.wheelLoaderAdvance
Loading shader WAD 'd:/Users/Silverlore/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 315 hashes, 493 shaders, 639521 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 127.72 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 19.61 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 3.85 ms)
data/maps/map01.i3d (3.36mb in 6124.82 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 37.56 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 29.44 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 23.61 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 28.79 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 44.85 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 28.75 ms)
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
--- loading GPS mod ---
Joined network game (45)
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (0.02mb in 172.92 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 6.21 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 10.35 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 3.19 ms)
GPS mod inserted into Steerable Specialization (should happen only once!)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 6.18 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 24.32 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T.i3d (0.02mb in 144.25 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_palletfork.i3d (0.00mb in 48.23 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_bigbalefork.i3d (0.00mb in 3.73 ms)
d:/Users/Silverlore/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/lamborghiniR6_125/lamborghiniR6_125.i3d (6.20mb in 277.61 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 5.70 ms)
data/vehicles/trailers/baleTrailer.i3d (0.47mb in 58.58 ms)
data/vehicles/trailers/cutterTrailer.i3d (0.38mb in 40.67 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter7545RTS.i3d (0.60mb in 62.30 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz7545RTS.i3d (0.02mb in 94.65 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCornCutter7545RTS.i3d (0.01mb in 7.00 ms)
data/vehicles/tools/horsch/joker6CT.i3d (0.01mb in 39.20 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/MUK402.i3d (2.36mb in 266.76 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneEDX6000.i3d (0.02mb in 93.96 ms)
data/vehicles/trailers/amazone/amazoneZGB8200.i3d (1.68mb in 107.38 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV7250.i3d (0.02mb in 149.39 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV430CareWheels.i3d (0.02mb in 147.90 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.i3d (0.01mb in 49.32 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCondor15001.i3d (0.02mb in 88.02 ms)
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBBS900.i3d (3.44mb in 207.55 ms)
data/vehicles/tools/grimme/grimmeGL420.i3d (0.01mb in 79.41 ms)
data/vehicles/steerable/grimme/grimmeMaxtron620.i3d (0.04mb in 267.72 ms)
data/vehicles/steerable/grimme/grimmeTectron415.i3d (0.04mb in 213.61 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnPZ280F.i3d (0.00mb in 104.09 ms)
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannShuttle900K.i3d (1.80mb in 125.51 ms)
d:/Users/Silverlore/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ETWeightsPackv1/Weight1500Kg.i3d (0.15mb in 8.59 ms)
d:/Users/Silverlore/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ETWeightsPackv1/Weight2000kg.i3d (1.08mb in 25.71 ms)
d:/Users/Silverlore/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/LS13_Weidemann_4270_CX100T/weidemann4270CX100T.i3d (4.25mb in 236.25 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_shovel.i3d (0.01mb in 8.43 ms)
data/vehicles/balers/kroneBigPack1290.i3d (0.01mb in 72.58 ms)
data/maps/models/objects/strawbale/strawbaleBaler.i3d (0.05mb in 7.24 ms)
data/vehicles/tools/vogelNoot/terraTop800.i3d (2.62mb in 119.67 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerMex6.i3d (0.01mb in 423.18 ms)
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannHTW65.i3d (1.18mb in 68.16 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/wheelLoader.i3d (0.02mb in 82.12 ms)
data/vehicles/trailers/arcusin/arcusinAutostackFS63-72.i3d (4.93mb in 559.42 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 71.56 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 35.86 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 290.22 ms)
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech G13 Joystick
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 570/PCIe/SSE2
Version: 4.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.7 PublicBeta4
Available Languages: en fr es it
Language: en
Game vehicle types loaded
Mod directory: d:/Users/Silverlore/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: ACG_weidemann
Load mod: Agroliner12trailer
Load mod: Agroliner40BALE_W
Load mod: Agroliner40TRAL
Load mod: agrolinerContainer1_for_LS13
Load mod: agrolinertuw20_ls2013
Load mod: Agroliner_3A
Load mod: alternativetipping
Load mod: atv
Load mod: Big_X_Cargo_V8
Load mod: B_Haecksler_Krone_Beastpack_byBullgore
Load mod: ClaasArion520
Load mod: ESLimiter
Load mod: ETWeightsPackv1
Load mod: fendtWeight
Load mod: FuhrmannV3neu1
Load mod: Goldhofer_Tieflader_by_NAS
Load mod: HKL_Agroliner
Load mod: HKL_PACK_by_Werkstattleiter
Load mod: KawecoZubringerPack_for_LS13
Load mod: Koegel_curtain
Load mod: Komatsu_EX_50_v4
Load mod: KotteGARANTProfiVQ32000
Load mod: KotteGuelleZubringer_V1
Load mod: krassortContainer
Load mod: KroneEasyCollect7500
Load mod: lamborghiniR6_125
Load mod: la_littorale_pu18_Luxfarm_Ls_2013
Load mod: Lexion780
Load mod: LS13_Weidemann_4270_CX100T
Load mod: Pailleuse_Agram_Jet_de_paille_Luxfarm_LS_2013
Load mod: Palettengabel_lang
Load mod: Palettengabel_normal
Load mod: QuickCamera
Load mod: scania
Load mod: scania380W
Load mod: ScaniaR730_Topline
Load mod: Scania_Highline
Load mod: Sigma4
Load mod: zunhammerContainer_for_LS13
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_manualIgnition
Hopes this helps

Spoiler-Edit: Max
Alphaone1709
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Alphaone1709 »

hmmm ich muss ganz errlich sagen.ich hatte nur ein eiziges problem mit denn beta patches und das war dieser hydraulik sound bei denn case traktoren,die restlichen fehler enstanden bei mir alle durch mods.
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1 ssd mit 500gb Samsung
2 hdd mit jewals 2 TB Samsung
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by derSchreiner »

@silverlore, try it without the Alternitive Tipping Mod, if it is not better, then use only the same mods as the server have.
Grüße derSchreiner

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silverlore
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by silverlore »

derSchreiner wrote:@silverlore, try it without the Alternitive Tipping Mod, if it is not better, then use only the same mods as the server have.
I removed every single mods both from the client and the server.
That did not help. I can still not fill the shovel.
When I press Q the sound for the cylinder starts playing but then stop, it is only for a second. It is like the tipping start and then is stopped again.

since This works for the host machine I would guess that it is a sync problem. The Client have some information the server is missing. And when the server start evaluating if tipping can be done it finds that it can not be done and then sends the end tip command.
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Alphaone1709 »

[
Die Frage ist nur, warum gibt Giants kein Gas? Immer wieder ist zu lesen, Giants soll die Funktion oder jene Funktion einbauen, angefangen von waschbar bis hin zum Schadensmod. Ich denke, für Giants wäre das das kleinste Übel, so etwas zu integrieren. Aber warum sollte sie? Giants liefert die Basis, die läuft bei Allen, den Rest macht die Community und das ist auch gut so. Man sieht an einem anderen Spiel aus diesem Genre, was passieren kann, wenn zuviel gemacht wird, so, toll es auch sein mag, sollte es irgendwann auch funktionieren.
Nein, nein, Giants macht das schon richtig so. Theoretisch kann man vollkommen mit dem Zeug auskommen, was Giants da so liefert. Mods werden ohnehin nur mehr oder minder nach Geschmack ausgesucht
[/quote]

zum thema schadensmodell kann ich mir denken das die lizenz partner nicht wollen das ,,ihre,,maschinen kaputt gehen usw
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Albbauer »

Hat sicherlich mit den Lizenzpartnern nichts zu tun, sondern der Grund ist schlichtweg einfach, das Spiel mit Minimalanforderungen heraus zu bringen, ohne die Userschar, man erinnere sich, es sind Kinder, die eigentlich mit dem Spiel angesprochen werden sollen, zu überfordern
Dem lieben Gott ist bei der Schöpfung ein Fehler unterlaufen: Er hat zwar der Intelligenz Grenzen gesetzt, aber der Dummheit nicht

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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by bassaddict »

Gerade auf FS-UK gelesen: Es gibt jetzt eine Beta für MacOS.
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