[LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

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KIAS
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by KIAS »

Für MacOs is sogar schon Public Beta 5
http://www.farming-simulator.com/update ... h_2_0=true
LS 08
LS 09 GOLD
LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
LS 14
LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH

LS Controller Bundle-Hori FVCS-LS SK L

DC Gold

SRS 12+DLC 1
New Age
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by New Age »

Sooo, jetzt kommt mal meine Story zum Beta Patch !

Ganz klar er hat vor und nachteile !

Fangen wir mal an beim Beta 2.0 3, runter galaden Spiel gastartet und erst mal dumm geschaut warum meine ganzen Spielstände weg sind ( zu der zeit waren ca. 350-400 Mods im Ordner ) . Ja ja bevor wieder kommt warum so viele Mods drin sind und da sind bestimmt viele dabei die Fehler machen und und und Bla bla bla.... ES SIND ALLE FEHLERFREIE MODS ja !

So weiter, paar Mods entfernt die ich nicht unbedingt oft Spiel und das Game funzt wieder. Ok hab ich mir gedacht musste aufpassen anscheinend zieht mein System mit den neuen Beta Patch die ganzen Mods nicht mehr ( wie so auch immer ist ja mit den PATCH 1.4 alles gelaufen ! ). Weiter gehts , hab dann noch ein paar Maps entfernt die ich nicht mehr Spiel und mir ein Aktuelle Map für den Beta Patch geladen. Soweit so gut hab ich mir gedacht, doch irgendwie tritt bei mir das Phänomen auf das egal auf was für einer Map ich spiele das Spiel an irgend einer bestimmten stelle einfach abschmiert und die Meldung " Giants engine funktioniert nicht mehr " kommt. Gut hab ich mir gedacht kann daran liegen das mein System zu hohe FPS einbrüche hat bei den Maps mit Mods. Nach meinen Test muß ich aber feststellen das es weder FPS einbrüche noch Einträge in der Log gibt. Es ist auch egal ob ich Nur eine Map mit oder ohne Mods spiel an immer der selben stelle schmiert es ab. Hier mal ein paar beispiele:
Map:
Two Rivers, schmiert ohne FPS und Log Einträge bei den Weg vom Hof zur Ölmühle ab !
Vanilla Valley, schmiert bei fahrt vom Händler durchs Dorf ab ohne FPS Einbrüche und Log Fehler !
Rinteln, schmiert beim fahren auf das kleine Feld neben den Hof ab auch ohne FPS und Log Fehler !
usw. usw.

Sozusagen hat jede Map jetzt ob alt oder Neu( mit den 5.0.3 editor erstellte) irgendwo einen Punkt andem es sich aufhängt. Ich will nochmal betonen das wenn ich diesen Bereich meide das Spiel einwandfrei funktioniert und sauber läuft mit und ohne Mods.

Weiter gehts dann mit den Beta Patch 2.0 4. Geladen und was ist, nicht viel besser. Im gegenteil das Spiel lässt sich jetzt sehr zaghaft beenden, heist wenn ich ein Spiel beenden will ob jetzt mit Mods oder ohne bleibt es immer sehr oft hängen oder schmiert ab. Sowohl komplett ohne ( Standard Karte ) Mods als auch mit. Ich will betonen das daß Game echt flüssig läuft mit der 32 Bit Version nur hat es mit den Patch einfach zu viele Abstriche gemacht. Auch ist es so wenn man eine bestimmte Anzahl von Mods im Ordener hat das es alle vorhandenen Spielstände einfach löscht und sich keine Map egal ob Standard oder Mod laden lässt.

Also ich kann beim besten Willen nicht verstehen warum das Game nicht so funktioniert wie mit dem alten 1.4 Patch. Und ja ich hab sämtliche Treiber von Windows und Grafikkarte aktuallisiert !
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webalizer
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by webalizer »

Albbauer wrote:Hat sicherlich mit den Lizenzpartnern nichts zu tun
Hat es doch, und das wurde von Giants auch schon mal bestätigt. Die Hersteller wollen ihre Fahrzeuge nicht "defekt" präsentieren. Irgendwie verständlich :wink3:
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dani007
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by dani007 »

Hallo, hab mir heute auch den neuen Beta Patch heruntergeladen, ich wollte dann mein Savegame starten und das Spiel lädt und lädt und lädt, dass geschieht mit einem bereits vorhandenen Spielstand als auch mit einem neuen, die Tutorials funktionieren aber. Ohne mods funktioniert es ohne Probleme aber ich finde in der log nicht was mit mods die Probleme macht. Hier mal meine Log:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Sep 9 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 8 @ 3.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 570/PCIe/SSE2
Version: 4.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.7 PublicBeta4
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Dani/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
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Load mod: Fendt936
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Load mod: Joskin_Guellefass
Load mod: Joskin_Guellegrubber
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specialization beleuchtung v3 by Sven777b
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Register vehicle type: FastCoupler.FastCoupler
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Register vehicle type: Fendt936.wheelWheights
Register vehicle type: Fendt936.fendtWeight
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Register vehicle type: FENDT_CARGO_FORK2_AGO_ls13.cargo
specialization Real internal sound by Clod loaded
Register vehicle type: FENDT_VARIO512_SCR_V11_LS13_Ago.FENDT512
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specialization Real internal sound by Clod loaded
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Register vehicle type: FENDT_VARIO_FRONT_ZAVORRE_AGO.ZavorreFendt870
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HirableTools by rafftnix loaded
Register vehicle type: Hobein_18t.Hobein_18t
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Register vehicle type: JD2058SetV2.Dominoni6
specialization Hydraulik v1 by Geri-G
Register vehicle type: JD_6930_Premium_v2_TTM.JohnDeere_6930P
Register vehicle type: JD_6930_Premium_v2_TTM.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: JD_6930_Premium_v2_TTM.sigma4
Register vehicle type: JohnDeere6RPack.JohnDeere6170R
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specialization Hydraulik v1 by Geri-G
Register vehicle type: JohnDeere7260R_TTM_v1_2.JohnDeere_7260R
Register vehicle type: JohnDeere7260R_TTM_v1_2.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: JohnDeereSigma_v2_TTM.sigma4
Register vehicle type: JohnDeere_8360RFH_TTM_v2.JohnDeere
Register vehicle type: JohnDeere_8360RGW_TTM_v2.JohnDeere
Register vehicle type: Joskin_Guellefass.Rekordia
Register vehicle type: Joskin_Guellegrubber.guellegrubber
Register vehicle type: KaercherPressureWasher.kaercherPressureWasher
Register vehicle type: KawecoZubringerPack_for_LS13.kawecoManureTrailer
Register vehicle type: KawecoZubringerPack_for_LS13.kawecoFuelTrailer
Register vehicle type: KawecoZubringerPack_for_LS13.kawecoWaterTrailer
Register vehicle type: KawecoZubringerPack_for_LS13.Dolly
Register vehicle type: KockFrontloaderTools.Ballenspiess_1200mm
Register vehicle type: KockFrontloaderTools.Dunggabel_2090mm
Register vehicle type: KockFrontloaderTools.Greifschaufel_2000mm
Register vehicle type: Kverneland_NGS_601_F_35.Kverneland
Register vehicle type: Lexion780gruen.claasLexion780TT
Map: Ampel Trigger v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: TrafficLights 3er v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: TrafficLights 4er v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Register vehicle type: MilkTrailer.MilkTrailer
Register vehicle type: PoettingerSynkro3030nova.poettingerSynkro3030nova
Register vehicle type: PoettingerTerradisc3000Washable.Terradisc3000
Register vehicle type: RopaEuroTigerPack.RopaEuroTiger_V8_3_XL
Register vehicle type: RopaEuroTigerPack.Ropa_PR_XL
Register vehicle type: RopaEuroTigerPack.Ropa_PR_XL_trailer
Register vehicle type: SchuitemakerSiwa780.Siwa780
Register vehicle type: TamLeguanQuattro.TamLeguan
Register vehicle type: TebbeHS180.TebbeHS180
Register vehicle type: TebbeST450.TebbeST450
Register vehicle type: UnimogU1600.unimogU1600
Register vehicle type: VeenhuisW400.VeenhuisNKB
specialization beleuchtung v3 by Sven777b
Register vehicle type: Zunhammer.RekordiaXXL
Register vehicle type: Zunhammer18500PU.zh18500pu
Register vehicle type: Zunhammer18500PU.zhAndock
Register vehicle type: Zunhammer18500PU.zhMoescha
Register vehicle type: Zunhammer18500PU.zhHose
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Loading shader WAD 'C:/Users/Dani/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 1659 hashes, 2824 shaders, 3738067 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 6.55 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.42 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.23 ms)
Error: LUA running function 'update'
RegAnimal.lua:11: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)Application exit request forced.
Haagele
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Haagele »

New Age wrote:Sooo, jetzt kommt mal meine Story zum Beta Patch !

Ganz klar er hat vor und nachteile !

Fangen wir mal an beim Beta 2.0 3, runter galaden Spiel gastartet und erst mal dumm geschaut warum meine ganzen Spielstände weg sind ( zu der zeit waren ca. 350-400 Mods im Ordner ) . Ja ja bevor wieder kommt warum so viele Mods drin sind und da sind bestimmt viele dabei die Fehler machen und und und Bla bla bla.... ES SIND ALLE FEHLERFREIE MODS ja !
Leute eine wichtige Info!

Logfehlerfrei heißt NICHT fehlerfrei!!!
Die Entwickler können nur mögliche bekannte Fehler in die Log schriben lassen. Wenn beim Moderstellen aber ein anderer Fehler entsteht steht er nicht in der Log ist aber trotzdem da!

Gruß
Haagele
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by MAC_User »

KIAS wrote:Für MacOs is sogar schon Public Beta 5
http://www.farming-simulator.com/update ... h_2_0=true
Was die Performance für OSX angeht , ist der Patch schon mal super *thumbsup* . Läuft auch bei vollgestelltem Hof und Profil High gut , einzig beim Fahren durch Getreidefelder ist noch ein leichtes Ruckeln zubemerken . Andere Probleme sind mir bis jetzt nicht auf gefallen nach 2 Stunden :search: .
D15iel
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by D15iel »

MAC_User wrote:
KIAS wrote:Für MacOs is sogar schon Public Beta 5
http://www.farming-simulator.com/update ... h_2_0=true
Was die Performance für OSX angeht , ist der Patch schon mal super *thumbsup* . Läuft auch bei vollgestelltem Hof und Profil High gut , einzig beim Fahren durch Getreidefelder ist noch ein leichtes Ruckeln zubemerken . Andere Probleme sind mir bis jetzt nicht auf gefallen nach 2 Stunden :search: .
Hast du den Patch für die App Store oder die Download/DVD Version?
Wenn ich den Patch für meine App Store Version installiere weißt mich mein Mac darauf hin, dass ich kein Test-Benutzer-Account habe und einen neuen Sandbox Account erstellen soll
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Darthbot
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Darthbot »

New Age wrote: Hier mal ein paar beispiele:
Map:
Two Rivers, schmiert ohne FPS und Log Einträge bei den Weg vom Hof zur Ölmühle ab !
Vanilla Valley, schmiert bei fahrt vom Händler durchs Dorf ab ohne FPS Einbrüche und Log Fehler !
Rinteln, schmiert beim fahren auf das kleine Feld neben den Hof ab auch ohne FPS und Log Fehler !
usw. usw.

Sozusagen hat jede Map jetzt ob alt oder Neu( mit den 5.0.3 editor erstellte) irgendwo einen Punkt andem es sich aufhängt. Ich will nochmal betonen das wenn ich diesen Bereich meide das Spiel einwandfrei funktioniert und sauber läuft mit und ohne Mods.

Weiter gehts dann mit den Beta Patch 2.0 4. Geladen und was ist, nicht viel besser. Im gegenteil das Spiel lässt sich jetzt sehr zaghaft beenden, heist wenn ich ein Spiel beenden will ob jetzt mit Mods oder ohne bleibt es immer sehr oft hängen oder schmiert ab. Sowohl komplett ohne ( Standard Karte ) Mods als auch mit. Ich will betonen das daß Game echt flüssig läuft mit der 32 Bit Version nur hat es mit den Patch einfach zu viele Abstriche gemacht. Auch ist es so wenn man eine bestimmte Anzahl von Mods im Ordener hat das es alle vorhandenen Spielstände einfach löscht und sich keine Map egal ob Standard oder Mod laden lässt.

Also ich kann beim besten Willen nicht verstehen warum das Game nicht so funktioniert wie mit dem alten 1.4 Patch. Und ja ich hab sämtliche Treiber von Windows und Grafikkarte aktuallisiert !
Ich weiß nicht was du machst, aber bei mir schmiert kein Spiel ab. Ich habe derzeit 30-40 Mods im Ordner, kann die Standartmap sowie die Vanilla Valley spielen ohne das es abstürzt. Beim beenden geht das Spiel ganz normal aus, ohne das ich direkt auf dem Desktop lande. Egal ob mit dem 2.0.3 oder dem 2.0.4 Patch.
Das einzige was bei mir ist, ist das es vom drücken des LS Buttons auf dem Desktop bis zum Start des Spieles fast 40 Sekunden dauert bis das Spiel beginnt. Und das hat nichts mit dem Patch zu tun, sondern mit meinen Mods.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by MAC_User »

D15iel wrote:
MAC_User wrote:
KIAS wrote:Für MacOs is sogar schon Public Beta 5
http://www.farming-simulator.com/update ... h_2_0=true
Was die Performance für OSX angeht , ist der Patch schon mal super *thumbsup* . Läuft auch bei vollgestelltem Hof und Profil High gut , einzig beim Fahren durch Getreidefelder ist noch ein leichtes Ruckeln zubemerken . Andere Probleme sind mir bis jetzt nicht auf gefallen nach 2 Stunden :search: .
Hast du den Patch für die App Store oder die Download/DVD Version?
Wenn ich den Patch für meine App Store Version installiere weißt mich mein Mac darauf hin, dass ich kein Test-Benutzer-Account habe und einen neuen Sandbox Account erstellen soll
Ich habe die Download/DVD Version genommen .
mv-agrar
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by mv-agrar »

weis jemand wann nun der aktuell patch kommt
D15iel
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by D15iel »

mv-agrar wrote:weis jemand wann nun der aktuell patch kommt
Wahrscheinlich (So hab ich es gehört) mit dem Titanium Addon
mv-agrar
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by mv-agrar »

naja lass uns mal überraschen,den es ist ja viel zeit ins land gegangen
und ich finde einer von den sollte auch mal stellung beziehen und uns heir nict immer hängen lassen...
D15iel
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by D15iel »

Habs jetzt auch mit der DVD Version des Patches geschafft, hab dann halt die Windows DVD für den Mac benutzt ;D
Mike77
2. Verwarnung
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by Mike77 »

Wenn man im Hauptmenü die Modübersicht aufruft und dort durchscrollt, hängt sich das Spiel auf, wenn man dann auf einen Mod trifft, der kein Storebild hat. Viele Modder verzichten aus faulheit darauf eins zu machen, bei Mods die man nicht kaufen kann. (ist mir gerade eben mal wieder aufgefallen)
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bassaddict
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Re: [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

Post by bassaddict »

Das ist aber kein Fehler des Spiels, sondern ein Fehler der Mods. Wenn ein Modder schon nichtmal hinbekommt die Store-Bilder sauber einzutragen gehört der Mod sowieso in die Tonne. Ist ja schließlich schon ewig bekannt, dass solche Mods die LOG voll ballern.
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