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Tiere sichtbar?
Posted: Sat Aug 10, 2013 8:12 pm
by FotziViech
Hey,
da ja leider die Schaffe und Kühe etwas auf die Performance gehen, wäre meine Frage wie ich das einstellen kann das man weniger von diesen Viechern sieht?
Wäre nice wenn ihr da mehr wisst als ich
Lg!
Re: Tiere sichtbar?
Posted: Sat Aug 10, 2013 9:10 pm
by bassaddict
Code: Select all
if g_currentMission.husbandries.cow ~= nil then
g_currentMission.husbandries.cow.virtualToVisibleAnimals[1].visible = 3;
g_currentMission.husbandries.cow.virtualToVisibleAnimals[1].virtual = 3;
g_currentMission.husbandries.cow.virtualToVisibleAnimals[2].visible = 10;
g_currentMission.husbandries.cow.virtualToVisibleAnimals[2].virtual = 50;
end;
if g_currentMission.husbandries.sheep ~= nil then
g_currentMission.husbandries.sheep.virtualToVisibleAnimals[1].visible = 3;
g_currentMission.husbandries.sheep.virtualToVisibleAnimals[1].virtual = 3;
g_currentMission.husbandries.sheep.virtualToVisibleAnimals[2].visible = 10;
g_currentMission.husbandries.sheep.virtualToVisibleAnimals[2].virtual = 20;
end;
if g_currentMission.husbandries.chicken ~= nil then
g_currentMission.husbandries.chicken.virtualToVisibleAnimals[1].visible = 10;
g_currentMission.husbandries.chicken.virtualToVisibleAnimals[1].virtual = 10;
g_currentMission.husbandries.chicken.virtualToVisibleAnimals[2].visible = 20;
g_currentMission.husbandries.chicken.virtualToVisibleAnimals[2].virtual = 50;
end;
Damit gehts.
Re: Tiere sichtbar?
Posted: Wed Aug 14, 2013 3:35 pm
by FotziViech
Thanks, nur wo genau müsste ich das einfügen? sampleModMap.lua ist klar aber wo da genau das es Wirkung zeigt?
Danke schonmal
MfG
Re: Tiere sichtbar?
Posted: Wed Aug 14, 2013 3:59 pm
by bassaddict
Muss in der loadMap-Funktion eines Mapscripts drin stehen.