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Tiere sichtbar?

Posted: Sat Aug 10, 2013 8:12 pm
by FotziViech
Hey,

da ja leider die Schaffe und Kühe etwas auf die Performance gehen, wäre meine Frage wie ich das einstellen kann das man weniger von diesen Viechern sieht? :)

Wäre nice wenn ihr da mehr wisst als ich :)

Lg! :)

Re: Tiere sichtbar?

Posted: Sat Aug 10, 2013 9:10 pm
by bassaddict

Code: Select all

	if g_currentMission.husbandries.cow ~= nil then
		g_currentMission.husbandries.cow.virtualToVisibleAnimals[1].visible = 3;
		g_currentMission.husbandries.cow.virtualToVisibleAnimals[1].virtual = 3;
		g_currentMission.husbandries.cow.virtualToVisibleAnimals[2].visible = 10;
		g_currentMission.husbandries.cow.virtualToVisibleAnimals[2].virtual = 50;
	end;
	if g_currentMission.husbandries.sheep ~= nil then
		g_currentMission.husbandries.sheep.virtualToVisibleAnimals[1].visible = 3;
		g_currentMission.husbandries.sheep.virtualToVisibleAnimals[1].virtual = 3;
		g_currentMission.husbandries.sheep.virtualToVisibleAnimals[2].visible = 10;
		g_currentMission.husbandries.sheep.virtualToVisibleAnimals[2].virtual = 20;
	end;
	if g_currentMission.husbandries.chicken ~= nil then
		g_currentMission.husbandries.chicken.virtualToVisibleAnimals[1].visible = 10;
		g_currentMission.husbandries.chicken.virtualToVisibleAnimals[1].virtual = 10;
		g_currentMission.husbandries.chicken.virtualToVisibleAnimals[2].visible = 20;
		g_currentMission.husbandries.chicken.virtualToVisibleAnimals[2].virtual = 50;
	end;
Damit gehts.

Re: Tiere sichtbar?

Posted: Wed Aug 14, 2013 3:35 pm
by FotziViech
Thanks, nur wo genau müsste ich das einfügen? sampleModMap.lua ist klar aber wo da genau das es Wirkung zeigt?

Danke schonmal :)

MfG

Re: Tiere sichtbar?

Posted: Wed Aug 14, 2013 3:59 pm
by bassaddict
Muss in der loadMap-Funktion eines Mapscripts drin stehen.