Probleme mit meinem Blinklicht

Wildfuchs
Posts: 16
Joined: Mon Sep 19, 2011 1:39 am
Location: Hannover

Probleme mit meinem Blinklicht

Post by Wildfuchs »

Hallihallo,

ich habe folgendes Problem, in LS 13 habe ich eine Halle erstellt mit einer blinkenden Ampel. Die Ampel fängt an zu blinken wenn man die Tore auf oder zu macht. In LS 13 funktioniert das auch alles super (MapDoorTrigger v 4.0).

Hier mal die Animation:
<Animation>
<AnimationSets>
<AnimationSet name="DoorTrigger">
<Clip name="Tor_01" duration="9000">
<Keyframes nodeId="25">
<Keyframe time="0" translation="0 2.75 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="1000" translation="0 2.75 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="30.0014 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="2000" translation="0 2.75 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="60.0016 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="3000" translation="0 2.75 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="4000" translation="0 2.75 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="5000" translation="0 2.75 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="6000" translation="0 2.75 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="7000" translation="0 2.75 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="8000" translation="0 2.75 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="9000" translation="0 2.75 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
</Keyframes>
<Keyframes nodeId="26">
<Keyframe time="0" translation="0 1.55 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="1000" translation="0 1.6914 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="149.999 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="2000" translation="0 2.116 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="120.001 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="3000" translation="0 2.71 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="4000" translation="0 2.71 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="5000" translation="0 2.71 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="6000" translation="0 2.71 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="7000" translation="0 2.71 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="8000" translation="0 2.71 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="9000" translation="0 2.71 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
</Keyframes>
<Keyframes nodeId="27">
<Keyframe time="0" translation="0 1.55 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear"/>
<Keyframe time="1000" translation="0 1.682 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="2000" translation="0 2.116 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="3000" translation="0 2.68 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="30.0014 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="4000" translation="0 2.68 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="60.0016 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="5000" translation="0 2.68 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="6000" translation="0 2.68 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="7000" translation="0 2.68 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="8000" translation="0 2.68 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="9000" translation="0 2.68 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
</Keyframes>
<Keyframes nodeId="28">
<Keyframe time="0" translation="0 0.35 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="1000" translation="0 0.482 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="2000" translation="0 0.916 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="3000" translation="0 1.622 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="149.999 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="4000" translation="0 2.047 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="120.001 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="5000" translation="0 2.64 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="6000" translation="0 2.64 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="7000" translation="0 2.64 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="8000" translation="0 2.64 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="9000" translation="0 2.64 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
</Keyframes>
<Keyframes nodeId="29">
<Keyframe time="0" translation="0 0.35 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="1000" translation="0 0.482 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="2000" translation="0 0.916 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="3000" translation="0 1.6118 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="4000" translation="0 2.047 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="5000" translation="0 2.61 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="30.0014 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="6000" translation="0 2.61 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="60.0016 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="7000" translation="0 2.61 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="8000" translation="0 2.61 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="9000" translation="0 2.61 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
</Keyframes>
<Keyframes nodeId="30">
<Keyframe time="0" translation="0 -0.85 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="1000" translation="0 -0.718 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="2000" translation="0 -0.284 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="3000" translation="0 0.4118 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="4000" translation="0 0.847 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="5000" translation="0 1.552 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="149.999 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="6000" translation="0 1.976 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="120.001 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="7000" translation="0 2.57 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="8000" translation="0 2.57 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="9000" translation="0 2.57 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
</Keyframes>
<Keyframes nodeId="31">
<Keyframe time="0" translation="0 -0.85 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="1000" translation="0 -0.718 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="2000" translation="0 -0.284 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="3000" translation="0 0.4118 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="4000" translation="0 0.847 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="5000" translation="0 1.542 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="6000" translation="0 1.959 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="0 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="7000" translation="0 2.54 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="30.0014 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="8000" translation="0 2.54 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="60.0016 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="9000" translation="0 2.54 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
</Keyframes>
<Keyframes nodeId="32">
<Keyframe time="0" translation="0 -2.05 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="1000" translation="0 -1.918 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="2000" translation="0 -1.484 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="3000" translation="0 -0.7882 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="4000" translation="0 -0.353 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="5000" translation="0 0.342 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="6000" translation="0 0.759 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="180 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="7000" translation="0 1.483 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="149.999 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="8000" translation="0 1.907 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="120.001 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
<Keyframe time="9000" translation="0 2.5 0" iptin="linear" iptout="linear" rotation="90 -0 0" iprin="linear" iprout="linear"/>
</Keyframes>
<Keyframes nodeId="33">
<Keyframe time="0" visibility="false"/>
<Keyframe time="500" visibility="true"/>
<Keyframe time="1000" visibility="false"/>
<Keyframe time="1500" visibility="true"/>
<Keyframe time="2000" visibility="false"/>
<Keyframe time="2500" visibility="true"/>
<Keyframe time="3000" visibility="false"/>
<Keyframe time="3500" visibility="true"/>
<Keyframe time="4000" visibility="false"/>
<Keyframe time="4500" visibility="true"/>
<Keyframe time="5000" visibility="false"/>
<Keyframe time="5500" visibility="true"/>
<Keyframe time="6000" visibility="false"/>
<Keyframe time="6500" visibility="true"/>
<Keyframe time="7000" visibility="false"/>
<Keyframe time="7500" visibility="true"/>
<Keyframe time="8000" visibility="false"/>
<Keyframe time="8500" visibility="true"/>
<Keyframe time="9000" visibility="false"/>
</Keyframes>
</Clip>
</AnimationSet>
</AnimationSets>
</Animation>
Wenn ich das gleiche mit dem Animation Map Trigger v 1.0.2 (LS15 mit Patch 2.1) mache dann geht zwar das Tor super aber das Blinklicht ist nicht zu sehen. Die Log ist sauber und im GE 6.0.3 wird auch kein Fehler angezeigt.
Wenn ich die Animation neu einfüge, die i3d.anim und auch den Eintrag für die i3d.anim in der i3d lösche dann die i3d mit GE 6.0.3 öffne und abspielen lasse funktioniert alles, aber sobald ich es im GE speichere, denn GE schließe, wieder aufmache und die Animation erneut abspielen lasse funtioniert das Blinklicht nicht mehr (Das Tor selber funktioniert super).

Vielleicht wisst Ihr woran das liegen könnte

Gruß Wildfuchs
User avatar
ieg53i
Posts: 214
Joined: Tue Jan 22, 2013 8:19 am
Location: DE 08132 Mülsen
Contact:

Re: Probleme mit meinem Blinklicht

Post by ieg53i »

emissiveLightsShader _Im LS15 wird dieser Shader benötigt für ein Blinklicht.
Ich baue nicht nur Standartfrüchte an, ich baue auch richtige Räuchermänner in real...40cm groß. Falls es jemanden interessiert.
Wildfuchs
Posts: 16
Joined: Mon Sep 19, 2011 1:39 am
Location: Hannover

Re: Probleme mit meinem Blinklicht

Post by Wildfuchs »

Hallihallo,

ich habe den Shader "emissive360BillboardShader" mal gegen "emissiveLightsShader" ersetzt, leider besteht das Problem weiterhin.

Gruß Wildfuchs
Wildfuchs
Posts: 16
Joined: Mon Sep 19, 2011 1:39 am
Location: Hannover

Re: Probleme mit meinem Blinklicht

Post by Wildfuchs »

Es scheint so als ob der GiantsEditor nicht die ganze Animation speichert
Wildfuchs
Posts: 16
Joined: Mon Sep 19, 2011 1:39 am
Location: Hannover

Re: Probleme mit meinem Blinklicht

Post by Wildfuchs »

Hallo nochmal,

ich habe alle in Frage kommenden Shader ausprobiert, wenn ich das Häckchen bei Visibility rein mache leuchtet auch die Corona aber die Corona wird wärend der Animation nicht angezeigt (Ist das Tor nicht in Bewegung ist die Ampel aus und wen das Tor auf oder zu geht blingt die Ampel zumidestens sollte es so sein. Bei LS 13 hat das alles wunderbar geklappt)
User avatar
ieg53i
Posts: 214
Joined: Tue Jan 22, 2013 8:19 am
Location: DE 08132 Mülsen
Contact:

Re: Probleme mit meinem Blinklicht

Post by ieg53i »

Versuch mal das: Lade mit dem GE eine i3d von einem Standartfahrzeug, z.B. einem Traktor. Suche dir da ein Blinklicht (Corona) und exportiere es in den Ordner von deinem Tor. Diese exportierte i3d öffnest du mit Notepad++ . Da steht am Anfang der Eintrag der "files" . Die darin aufgeführten Texturen und Shader suchst du im Verzeichnis von dem Fahrzeug was du zuvor mit dem GE offen hattest und das Blinklicht exportiert hast. Diese kopierst du zu deinem Tor. In der geöffneten i3d im Editor passt du dann die Pfade zu den Texturen und den Shadern an, so wie du sie im Verzeichnis von deinem Tor kopiert hast. Nun die i3d mit dem Editor abspeichern.
Nun die i3d von deinem Tor mit dem GE öffnen und die "Blinklicht".i3d importieren und an der gewünschten Stelle einbauen. Corona auf visibility . Das mußt du mal schauen das es nur blinkt wenn es soll...
Ich baue nicht nur Standartfrüchte an, ich baue auch richtige Räuchermänner in real...40cm groß. Falls es jemanden interessiert.
itzc0br4
Posts: 3
Joined: Tue Mar 31, 2015 11:02 pm

Re: Probleme mit meinem Blinklicht

Post by itzc0br4 »

Hi Wildfuchs habe auch eine Halle gebaut mit toren bei mir sieht die Animation wie folgt aus:

Code: Select all

    <Animation>
    <AnimationSets>
      <AnimationSet name="Tor1">
        <Clip name="Tor1" duration="5000">
          <Keyframes nodeId="184">
            <Keyframe time="0" translation="-0.142 -0.062 0.62" rotation="0 0 0"/>
            <Keyframe time="5000" translation="-0.142 1.906 2.458" rotation="90 0 0"/>
          </Keyframes>
          <Keyframes nodeId="187">
            <Keyframe time="0" translation="0 -500 0"/>
            <Keyframe time="1" translation="2.34 1.159 0.095"/>
          </Keyframes>
        </Clip>
      </AnimationSet>
	  <AnimationSet name="Tor2">
        <Clip name="Tor2" duration="5000">
          <Keyframes nodeId="190">
            <Keyframe time="0" translation="-0.142 -0.062 0.62" rotation="0 0 0"/>
            <Keyframe time="5000" translation="-0.142 1.906 2.458" rotation="90 0 0"/>
          </Keyframes>
          <Keyframes nodeId="193">
            <Keyframe time="0" translation="0 -500 0"/>
            <Keyframe time="1" translation="2.33192 1.12197 0.109508"/>
          </Keyframes>
        </Clip>
      </AnimationSet>
	  <AnimationSet name="Tor3">
        <Clip name="Tor3" duration="5000">
          <Keyframes nodeId="196">
            <Keyframe time="0" translation="-0.142 -0.062 0.62" rotation="0 0 0"/>
            <Keyframe time="5000" translation="-0.142 1.906 2.458" rotation="90 0 0"/>
          </Keyframes>
          <Keyframes nodeId="199">
            <Keyframe time="0" translation="0 -500 0"/>
            <Keyframe time="1" translation="2.20778 1.12197 0.097064"/>
          </Keyframes>
        </Clip>
      </AnimationSet>
	  <AnimationSet name="Tor4">
        <Clip name="Tor4" duration="5000">
          <Keyframes nodeId="202">
            <Keyframe time="0" translation="-0.142 -0.062 0.62" rotation="0 0 0"/>
            <Keyframe time="5000" translation="-0.142 1.906 2.458" rotation="90 0 0"/>
          </Keyframes>
          <Keyframes nodeId="205">
            <Keyframe time="0" translation="0 -500 0"/>
            <Keyframe time="1" translation="2.36723 1.13526 0.0639126"/>
          </Keyframes>
        </Clip>
      </AnimationSet>
	  <AnimationSet name="Tor5">
        <Clip name="Tor5" duration="5000">
          <Keyframes nodeId="208">
            <Keyframe time="0" translation="-0.142 -0.062 0.62" rotation="0 0 0"/>
            <Keyframe time="5000" translation="-0.142 1.906 2.458" rotation="90 0 0"/>
          </Keyframes>
          <Keyframes nodeId="211">
            <Keyframe time="0" translation="0 -500 0"/>
            <Keyframe time="1" translation="2.11708 1.12197 0.100795"/>
          </Keyframes>
        </Clip>
      </AnimationSet>
	  <AnimationSet name="Tor6">
        <Clip name="Tor6" duration="5000">
          <Keyframes nodeId="214">
            <Keyframe time="0" translation="0.749 0 0.618436" rotation="0 0 0"/>
            <Keyframe time="5000" translation="0.749 1.895 2.5" rotation="90 0 0"/>
          </Keyframes>
          <Keyframes nodeId="221">
            <Keyframe time="0" translation="0 -500 0"/>
            <Keyframe time="1" translation="3.68553 1.12197 0.120499"/>
          </Keyframes>
        </Clip>
      </AnimationSet>
	  <AnimationSet name="Tuer1">
        <Clip name="Tuer1" duration="2000">
          <Keyframes nodeId="218">
            <Keyframe time="0"	rotation="0 0 0"/>
            <Keyframe time="2000" rotation="0 90 0"/>
          </Keyframes>
        </Clip>
      </AnimationSet>
	  <AnimationSet name="Tuer2">
        <Clip name="Tuer2" duration="2000">
          <Keyframes nodeId="224">
            <Keyframe time="0"	rotation="0 0 0"/>
            <Keyframe time="2000" rotation="0 90 0"/>
          </Keyframes>
        </Clip>
      </AnimationSet>
	  <AnimationSet name="Tuer3">
        <Clip name="Tuer3" duration="2000">
          <Keyframes nodeId="229">
            <Keyframe time="0"	rotation="0 180 0"/>
            <Keyframe time="2000" rotation="0 90 0"/>
          </Keyframes>
        </Clip>
      </AnimationSet>
    </AnimationSets>
  </Animation>
Wobei jeweils der 2. eintrag wie hier :

Code: Select all

          <Keyframes nodeId="221">
            <Keyframe time="0" translation="0 -500 0"/>
            <Keyframe time="1" translation="3.68553 1.12197 0.120499"/>
          </Keyframes>
Von einer Lampe Stammt diese wird jeweils zum 1. Keyframe hingesetzt diese Lampe ist einfach ein Standart Blinker aus einem LS fahrzeug.

Wenn du weitere hilfe benötigst: www.facebook.com/firetechnologyls oder www.facebook.com/C0br4Modding
Post Reply