Pflanzen Growthtime

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LingLing
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Pflanzen Growthtime

Post by LingLing »

Hi, unter FoliageMultiLayer in der der map01.i3d steht die growthtime ja nicht mehr. Wo finde ich den Wert jetzt um ihn zu verändern?

Grüße
Sheldon
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Joined: Fri Oct 08, 2010 6:50 pm

Re: Pflanzen Growthtime

Post by Sheldon »

Den gibt's leider nicht mehr, schon im ls15 sind alle Pflanzen gleich schnell gewachsen. Wie schon oft gesagt das Spiel kommt der Realität einfach nicht näher und entfernt sich teilweise noch weiter davon, geht Schritte zurück, als nach vorne...
Altbauer
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Re: Pflanzen Growthtime

Post by Altbauer »

Im LS2015 gibt es die grothTime-Werte noch.
Was macht es denn bei fehlenden Jahreszeiten für einen Sinn, wenn die Pflanzen unterschiedliche Wachstumszeiten haben.

Altbauer
Hitcher
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Re: Pflanzen Growthtime

Post by Hitcher »

Wie lange ist denn die Wachstumsphase bei den Pflanzen?
Spiele in Echtzeit und es sind jetzt 2 Tage um, die Pflanzen sind aber immer noch in der 1. Wachstumsphase.
Wie lange dauert es bis zur Erntereife?
Sheldon
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Re: Pflanzen Growthtime

Post by Sheldon »

ja ohne Jahreszeiten macht vieles im LS kein Sinn.

Edit don_apple: Referenz auf Konkurrenzprodukt gelöscht. Bitte in Zukunft unterlassen!
VIPER2207
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Re: Pflanzen Growthtime

Post by VIPER2207 »

Hitcher wrote:Wie lange ist denn die Wachstumsphase bei den Pflanzen?
Spiele in Echtzeit und es sind jetzt 2 Tage um, die Pflanzen sind aber immer noch in der 1. Wachstumsphase.
Wie lange dauert es bis zur Erntereife?
Das klingt für mich nach einem Bug. Bei mir hat das nicht so lang gedauert. Ich hatte mein Wachstum allerdings auf "Schnell".

Im LS15 hat es auf schnell vom Sähen bis zur Erntereife etwa 20 Stunden gebraucht, bei Wachstum auf "Schnell".
Hitcher
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Joined: Wed Oct 12, 2016 8:32 pm

Re: Pflanzen Growthtime

Post by Hitcher »

Hatte den 1 Tag auf normal und dann auf schnell gestellt....
Hm, ich patche heute mal.
sbaeuerle
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Re: Pflanzen Growthtime

Post by sbaeuerle »

:hi: - Einen schönen guten Abend
Ich habe meinen neuen LS noch nicht - kann daher nicht selbst nachschauen.
Wie ich hier gelesen habe soll es keinen growthStateTime Eintrag mehr in der Map geben. Ist die Wachstumszeit irgendwo anders zugänglich und editerbar?
Ansonsten brauche ich den LS 17 erst gar nicht installieren, da ich meine Spielweise dann nicht umsetzen kann. Und die individuelle Anpassung an persönliche Vorstellungen war für mich bisher die Stärke vom LS.
Ich arbeite mit einem fiktiven Jahr. Ein Ingame Tag entsprechen dabei 2 "fiktiven - realen" Kalender Tagen. Somit ist mit 15 Ingametagen ein "realer" Monat vorbei (einen Monat rechne ich der Einfachheit halber mit 30 Tagen).
Wenn ich nun die Wachstumszeit nicht entsprechend einstellen kann bedeutet das ja mitunter, dass ich (auf meine Spielweise bezogen) Ende März ( z.B. irgendwo bei Ingame Tag 42) meinen Sommerweizen säe und der dann umgerechnet schon spätestens Anfang April erntereif ist. Und dann noch so vor sich spielen bei erntereifem Getreide bis Anfang August - noi des mach ich nicht.
Ich weiss, dass der 17er noch ganz frisch ist - aber eventuell gibt es da ja schon irgendwo Angaben dazu ob die Wachstumszeit geändert werden kann (ausser langsam, normal, schnell).

:hi: - Habe die Ehre.
sbaeuerle
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HeinzS
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Re: Pflanzen Growthtime

Post by HeinzS »

ja es gibt einen neue Datei fruit_density_growthState.xml mit folgendem Inhalt:

Code: Select all

<foliageCropsUpdater currentGrowthIndex="124">
  <cropsState index="0" normalizedGrowthTimer="0.902281"/>
  <cropsState index="1" normalizedGrowthTimer="0.277521"/>
  <cropsState index="2" normalizedGrowthTimer="0.902281"/>
  <cropsState index="3" normalizedGrowthTimer="0.902281"/>
  <cropsState index="4" normalizedGrowthTimer="0.902281"/>
  <cropsState index="5" normalizedGrowthTimer="0.277521"/>
  <cropsState index="6" normalizedGrowthTimer="0.902281"/>
  <cropsState index="7" normalizedGrowthTimer="0.902281"/>
  <cropsState index="8" normalizedGrowthTimer="0.902281"/>
  <cropsState index="9" normalizedGrowthTimer="0.902281"/>
  <cropsState index="10" normalizedGrowthTimer="0.277521"/>
  <cropsState index="11" normalizedGrowthTimer="0.647948"/>
  <growthMasks numCells="16384"><![CDATA[XQAABAAAf+/7v/6jsV7l+D+yqiZV+GhwQXAVD439HkwbikK3GfRpGHGuZiOKik0vow3Zf6bjjCMRU+BZGMV1iuJ3+LaUfwxqwN50SWRcnjrRAA==]]></growthMasks>
</foliageCropsUpdater>
jetzt brauchen wir nur noch den Erklärbär. :mrgreen:
sbaeuerle
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Joined: Sun Jun 29, 2008 9:09 am
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Re: Pflanzen Growthtime

Post by sbaeuerle »

:hi: - Guten Abend
Danke HeinzS. Da schauen wir mal ob der Erklärbär den Weg zur Erklärung findet.

:hi: - Habe die Ehre
sbaeuerle
Wald4tler
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Re: Pflanzen Growthtime

Post by Wald4tler »

Also die Sache mit dem Pflanzenwachstum ist auch mir ein Anliegen. Ich hoffe ja auf das "NightGrowth" (oder so ähnlich) Skript von "upsidedown". Ich finde es wesentlich angenehmer wenn immer um Mitternacht das Wachstum passieren würde. Ob täglich oder jeden zweiten, dritten,.... Tag ist dann Geschmackssache.
Ich hoffe es gibt bald Infos, wie man die Wachstumszeiten anpassen kann.

Bis dahin ein frohes Ackern an alle.

lg
elcee
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Re: Pflanzen Growthtime

Post by elcee »

Altbauer wrote:Im LS2015 gibt es die grothTime-Werte noch.
Was macht es denn bei fehlenden Jahreszeiten für einen Sinn, wenn die Pflanzen unterschiedliche Wachstumszeiten haben.

Altbauer
Warum ergibt das keinen Sinn? Wenn ich mehrere Faktoren habe kann ich den Ertrag von Fruchsorten "realer" gestalten. So ist nicht nur die Bebaute Fläche relevant für den Ertrag des Felds sondern auch die Dauer. Sicher kann ich das auch über einen der beiden Faktoren das Balancing betreiben, aber mit 2 Faktoren ist das interessanter. Quasi wie Düngestufen, eine reicht aus, mit mehr mache ich das Spiel Variantenreicher.
Fendt Fan84
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Re: Pflanzen Growthtime

Post by Fendt Fan84 »

Das mit dem Pflanzen Wachstum interessiert mich auch sehr. Ich hoffe sehr das Upsidedown den Growth Manager in den LS 17 bringt.
Habe mich am Wochende sehr lange mit dem Test beschäftigt, was für eine Frucht hinter den Nummern 0-11 steckt das ist mein Ergebnis hierzu:
<cropsState index="0" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Weizen
<cropsState index="1" normalizedGrowthTimer="0.986260"/>Gras
<cropsState index="2" normalizedGrowthTimer="0.979374"/>Raps
<cropsState index="3" normalizedGrowthTimer="0.979374"/>Gerste
<cropsState index="4" normalizedGrowthTimer="0.979374"/>Mais
<cropsState index="5" normalizedGrowthTimer="0.986260"/>Setzlinge
<cropsState index="6" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Kartoffel
<cropsState index="7" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Zuckerrüben
<cropsState index="8" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Sonnenblumen
<cropsState index="9" normalizedGrowthTimer="0.979374"/> Sojabohnen
<cropsState index="10" normalizedGrowthTimer="0.986260"/>Ölrettich
<cropsState index="11" normalizedGrowthTimer="0.993121"/>Pappeln
@giants
könnt Ihr mir (uns) bitte mitteilen ob ich mit dem Ergebnis der Früchte zur jeweiligen Nummer richtig liege?
Desweiteren würde es mich sehr interessieren ob und wo man einstellen kann das die Wachstumsstufe immer um 0:00 Uhr (berechnet wird) statt findet.

Lg
Fendt Fan
Freue mich schon sehr darauf den Mais zu häckseln und die BGA in Betrieb zunehmen *thumbsup*
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HeinzS
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Re: Pflanzen Growthtime

Post by HeinzS »

das Ergebnis macht Sinn, da Gras, Setzlinge Ölrettich und Pappeln wohl längere Phasen haben.
Fendt Fan84
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Joined: Tue Dec 09, 2014 6:37 pm

Re: Pflanzen Growthtime

Post by Fendt Fan84 »

@giants
würde mich sehr freuen wenn Ihr per 4RealModul den GrowthManager rausbringt.
Um die Wachstumsstufen so einzustellen das Sie z.B immer um 0:00 Uhr berechnet werden.
Freue mich schon sehr darauf den Mais zu häckseln und die BGA in Betrieb zunehmen *thumbsup*
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