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by rafftnix
Mon Sep 07, 2015 10:54 pm
Forum: [LS15] WIP-Mods
Topic: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]
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Re: Feldarbeitsaufträge [19.01.15]

So wie es im Moment aussieht, werde ich den Mod nicht weiterentwickeln. Schuld ist ein konzeptionelles Problem. Für die Aufträge braucht man logischerweise Felder. Der LS kennt an sich aber keine festen Felder, man kann mit dem Pflug an jeder beliebigen Stelle neues Ackerland schaffen. Als Definitio...
by rafftnix
Mon Sep 07, 2015 10:40 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Krone Ultima CF 155 XC [23.06]
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Re: Krone Ultima CF 155 XC [23.06]

Blöderweise ist mir im entscheidenden Moment ein kleiner Skriptfehler nicht aufgefallen und eine 0 mehr reingerutscht, weswegen man nun mit 2 Folienrollen 120 Ballen wickeln kann. Geplant waren 40 Ballen/Netzrolle und 20 Ballen/2 Folienrollen. Natürlich ist auch das nicht realistisch, aber wir wolle...
by rafftnix
Thu Aug 27, 2015 11:20 am
Forum: [LS15]Sonstiges
Topic: Modcontest
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Re: Modcontest

Hier gibts noch ein Leckerli für alle, die nicht warten können: http://www.bm-modding.de/ Ein Teilnehmer mehr, der mir sehr gefällt. :) Sieht schon Aller Erste Sahne aus :biggrin2: :coolnew: Zum Glück haben ses Geschafft,dachte es langt nicht mehr ganz *thumbsup* Es war wirklich extrem knapp und wi...
by rafftnix
Sat Jul 25, 2015 9:45 pm
Forum: [LS15]English-Forum
Topic: AnimationSets and visibility
Replies: 3
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Re: AnimationSets and visibility

We have the same problem with some animations of our Krone Ultima. As soon as there is a visibility change in the i3d animation, the Giants Editor does not save the animation and when you reload the i3d file, the animation is gone.
by rafftnix
Wed Jun 24, 2015 12:38 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Krone Ultima CF 155 XC [23.06]
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Re: Krone Ultima CF 155 XC [23.06]

Milmer wrote:
rafftnix wrote:# 3 Ballengrößen: 1,3m; 1,4m; 1,5m; (einstellbar)
Können die Ballen dann noch mit dem normalen Ursus-Ballensammler aufgelesen werden?
Wenn ich die Maße richtig im Kopf habe, ist das mit den 1,3er Ballen noch möglich, mit größeren Ballen funktioniert das nicht mehr.
by rafftnix
Tue Jun 23, 2015 8:05 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Krone Ultima CF 155 XC [23.06]
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Re: Krone Ultima CF 155 XC

#Wir haben die Featureliste hinzugefügt.
by rafftnix
Mon Jun 22, 2015 1:25 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Krone Ultima CF 155 XC [23.06]
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Re: Krone Ultima CF 155 XC

:hmm: aber mit der konnte man auf der Lohnunternehmer Tagung doch schon zocken :gamer: lief doch auch sauber und schaute Top aus :search: Wir haben wir sie schnell grob Ingame gebracht und geskriptet, einfach um rechtzeitig zur DeLuTa fertig zu sein. Vieles dabei war Pfusch, einfach weil man es bei...
by rafftnix
Sat Jun 06, 2015 12:32 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Krone Ultima CF 155 XC [23.06]
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Re: Krone Ultima CF 155 XC

Bei so vielen Mitstreitern arbeitet nicht jeder am gleichen Projekt, man arbeitet gleichzeitig an mehreren Projekten, die auch alle in einem anderen Status (3d, Textur, Ingame, Skript) sind. Ich würde im Moment nicht sagen, dass wir mehr offene Projekte haben als wir brauchen, es soll ja auch nieman...
by rafftnix
Wed Jun 03, 2015 11:07 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Krone Ultima CF 155 XC [23.06]
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Re: Krone Ultima CF 155 XC

Das ist geplant.
by rafftnix
Wed Jun 03, 2015 12:30 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Krone Ultima CF 155 XC [23.06]
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Re: Krone Ultima CF 155 XC

Sie muss nicht zwangsläufig gut werden, aber wir versuchen eben, uns weiter zu entwickeln. Detailierteres Modell, bessere Textur und bessere, sinnvollere Features. Das führt zwangsläufig auch zu einem erhöhten Arbeitsaufwand und deswegen dauert die Entwicklung länger.
by rafftnix
Wed May 20, 2015 11:51 am
Forum: Generelle Fragen
Topic: Kritik zum Spiel
Replies: 1440
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Re: Kritik zum Spiel [allg. Heulethread]

Mich würde mal interessieren, wann endlich die Skript-Doku zum LS 15 kommt. Es wird inzwischen echt mal Zeit, denn gute Skripts brauchen ein wenig Zeit und sollen ja auch nicht erst zum Release des nächsten LS fertig sein. Klar, GIANTS braucht schon etwas Zeit, um erst noch das Spiel zu Ende zu fixe...
by rafftnix
Wed May 13, 2015 11:05 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Verschlüsselung von Scripten
Replies: 18
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Re: Verschlüsselung von Scripten

Als Skripter mag ich das verschlüsseln von Skripten ebenfalls nicht. Ich gucke auch hin und wieder gerne mal in fremde Skripte rein. Meist sind es die kleinen Dinge, die mich interessieren. Dabei habe ich manchmal auch 'das geht??' -Momente, wenn ich sehe, wie andere Skripter mit speziellen Probleme...
by rafftnix
Tue Mar 31, 2015 12:40 am
Forum: [LS15] WIP-Mods
Topic: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]
Replies: 61
Views: 20584

Re: Feldarbeitsaufträge [19.01.15]

für die preise hätt ich auch schon eine seit das es nicht wieder Mondpreise gibt wie bei den in ls13 Mondpreise sind für den LS total normal. Wenn du einen Drescher wieder reinverdienen müsstest mit 180€/ha oder wie viel auch immer, wäre das Spiel äußerst langweilig. Es wird aber je nach Schwierigk...
by rafftnix
Tue Mar 31, 2015 12:37 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Krone Ultima CF 155 XC [23.06]
Replies: 132
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Re: Krone Ultima CF 155 XC

Cool, mit welchem Programm erstellst du die Animationen? Jackaroo erstellt die Animationen in Maya. Meinst du das Wabbeln des Tuches im Wind? Nö, das wird in der Realität gespannt, da wabbelt nichts. Aber beim öffnen und schließen der Klappe bewegt es sich ein wenig. Vielleicht läßt sich die Steuer...
by rafftnix
Thu Mar 26, 2015 8:26 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Krone Ultima CF 155 XC [23.06]
Replies: 132
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Re: Krone Ultima CF 155 XC

Nein, nicht wirklich. Zumindest nichts, was man sehen kann. Wir arbeiten aber an den Animationen, der Ingame-Umsetzung, und ich habe auch schon erste Entwürfe für das Skript gemacht. Die Animationen haben es in sich, weil wir bei der Ultima mit sehr großer Detailgenauigkeit ran gehen. Zum Beispiel w...