Wenn ich das in der MainModMap mache und einen neuen Spielstand anfange, stürzt er ohne Logeintrag beim laden ab.
Wenn ich das im vorhandenen Savgame ändere, startet die map, aber eben mit den unsichtbaren Winkeln beim z.B. pflügen.
Wenn beim Savegame die png einfach so drinn bleibt, startet die Map auch, aber sobald ich den Pflug runter setze gibt's ein quitgame ohne logentry.
Was ich noch entdeckt habe - im Verzeichnis $data\maps\terrain\ground\ wurden zwei c++ files vergessen.
buildGround_*.sh
Code: Select all
#/bin/sh
CONVERTER=../../../../../../tools/textureConverter/textureConverter
if ! [ -z "$1" ]; then
QUALITY="-quality $1"
fi
$CONVERTER -colorspace srgb -verbose -channels 3 -arch astc $QUALITY -outfile ground_diffuse -skipIfCurrent -array 5 source/cultivator_diffuse.png source/acre_diffuse.png source/acre_fine_diffuse.png source/acre_plantedRows_diffuse.png source/acre_grassGrowth_diffuse.png
$CONVERTER -colorspace linear -verbose -channels 3 -arch astc $QUALITY -outfile ground_normal -skipIfCurrent -array 5 source/cultivator_normal.png source/acre_normal.png source/acre_fine_normal.png source/acre_plantedRows_normal.png source/acre_grassGrowth_normal.png
$CONVERTER -colorspace srgb -verbose -channels 3 -arch astc $QUALITY -outfile ground2_diffuse -skipIfCurrent -array 5 source/cultivator_diffuse.png source/acre_diffuse.png source/acre_fine_diffuse.png source/acre_plantedRows_diffuse.png source/acre_grassGrowth2_diffuse.png
$CONVERTER -colorspace linear -verbose -channels 3 -arch astc $QUALITY -outfile ground2_normal -skipIfCurrent -array 5 source/cultivator_normal.png source/acre_normal.png source/acre_fine_normal.png source/acre_plantedRows_normal.png source/acre_grassGrowth2_normal.png
$CONVERTER -colorspace srgb -verbose -channels 3 -arch astc $QUALITY -outfile groundLayer_diffuse -skipIfCurrent -array 4 source/ground_manure_diffuse.png source/ground_liquidManure_diffuse.png source/ground_lime_diffuse.png source/ground_straw_diffuse.png
$CONVERTER -colorspace linear -verbose -channels 3 -arch astc $QUALITY -outfile groundLayer_normal -skipIfCurrent -array 4 source/ground_manure_normal.png source/ground_liquidManure_normal.png source/ground_lime_normal.png source/ground_straw_normal.png
der textureConverter würd' mich btw ja interessieren ^^