ThanksSpieleWERT wrote: ↑Wed Oct 26, 2016 1:06 am - "Fahrzeug zurücksetzen" funktioniert nicht mehr, um schneller zum Hof zu kommen
- Die Taste "Z" ist jetzt zum Saat wählen da
Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
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Re: Wußtest du, daß.....?! [Sammelt mit!]
Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
...ab 290 Schweinen der Reproduktions-Zyklus von 0:45 Minuten auf 0:30 Minuten springt?
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
"Menschen wählen ihren Tod auf die Art wie sie leben." - Jean-Claude Van Damme
"Fachkräftemangel entsteht dort, wo zu wenig Lohn bezahlt wird." - Danko40
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
… man 14.400l Eier am Stück laden und entladen kann, wenn man die beiden Mods ITRunner 26.23 HD Pack (https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019) und Eierpalette (https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019) gemeinsam nutzt?
Genauer: 6 Eierplatten auf eine Kombi Plattform S stellen und festgurten. Die Plattform dann auf den Eier-Trigger setzen. Die Eier wandern direkt in die Eierpallette auf der Plattform. Diese dann mit dem ITR 26.23 HD zum Verkaufspunkt fahren und die Eier werden dort sofort über dem Verkaufstrigger abgeladen (ohne Palettengabel oder abkippen).
Genauer: 6 Eierplatten auf eine Kombi Plattform S stellen und festgurten. Die Plattform dann auf den Eier-Trigger setzen. Die Eier wandern direkt in die Eierpallette auf der Plattform. Diese dann mit dem ITR 26.23 HD zum Verkaufspunkt fahren und die Eier werden dort sofort über dem Verkaufstrigger abgeladen (ohne Palettengabel oder abkippen).
Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
das ist ja mal genial
MSI GL75 Leopard / - Intel Core i7- 10750H/ - Nvidia GeForce GTX 1660TI/ 6GDDR6 / - 17,3" FHD 144Hz/ RAM DDR4 16GB/1TB HDD+ 512GB SSD/ - Win10 / Gespielt wird mit einem X- Box Controller
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
Das kann man ja dann auf dem PC noch mit dem Fliegl Transportpack verdoppeln. Ich weiss nur nicht wie lange die Hühner brauchen um soviel Eier zu legen.....
Gruß Martin
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
Was ist, wenn man die Paletten um 90° dreht und dann noch welche übereinander? Durch die Drehung könntest du evtl. noch 2 weitere drauf bekommen (hängen vielleicht über) und übereinander weiß ich nicht, ob der Stalltrigger das erkennt. Am Verkaufspunkt wird es auf die Map ankommen. Manche erkennen auch die Kartons auf dem Pickup...
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
Moin,
@Barney G.: Danke. Erleichtert mir sehr das Leben, ohne dass es sich für mich (Betonung liegt auf "mich") wie cheaten anfühlt. Würde ich im echten Leben auch so organisieren
@Mister-XX: Ich bin mir nicht sicher, ob es mit jedem Anhänger geht. Die Plattform des ITRunner von Giants hatte bei mir nicht diesen positiven Effekt beim Laden der Eier. Bin auf deinen Bericht gespannt, wenn du es testen solltest.
@Phigo: Genau, 90° gedreht stehen die Paletten über und es sollten 8 passen. Übereinander habe ich nicht versucht. Bei meinem kleinen 100er Hühnerstall reichen mir persönlich die 14,4k Liter Das wollte ich persönlich nicht, sollte die Funktion aber nicht negativ beeinflussen. Zum Stalltrigger kann ich sagen, dass ich es auf der Dreisernhof und Felsbrunn erfolgreich getestet habe (PC/Steam 1.5.1.0).
@Barney G.: Danke. Erleichtert mir sehr das Leben, ohne dass es sich für mich (Betonung liegt auf "mich") wie cheaten anfühlt. Würde ich im echten Leben auch so organisieren
@Mister-XX: Ich bin mir nicht sicher, ob es mit jedem Anhänger geht. Die Plattform des ITRunner von Giants hatte bei mir nicht diesen positiven Effekt beim Laden der Eier. Bin auf deinen Bericht gespannt, wenn du es testen solltest.
@Phigo: Genau, 90° gedreht stehen die Paletten über und es sollten 8 passen. Übereinander habe ich nicht versucht. Bei meinem kleinen 100er Hühnerstall reichen mir persönlich die 14,4k Liter Das wollte ich persönlich nicht, sollte die Funktion aber nicht negativ beeinflussen. Zum Stalltrigger kann ich sagen, dass ich es auf der Dreisernhof und Felsbrunn erfolgreich getestet habe (PC/Steam 1.5.1.0).
Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
Das sieht schlecht aus, da ich keine Hühner besitze....im Game und im Real Life nicht.....Batholomeus wrote: ↑Tue Dec 03, 2019 3:03 pm @Mister-XX: Ich bin mir nicht sicher, ob es mit jedem Anhänger geht. Die Plattform des ITRunner von Giants hatte bei mir nicht diesen positiven Effekt beim Laden der Eier. Bin auf deinen Bericht gespannt, wenn du es testen solltest.
Gruß Martin
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
... sich mit Courseplay die begrenzte Arbeitsgeschwindigkeit der Geräte ignorieren lässt?
1. Schalte auf Feldarbeit
2. Generiere oder lade den gewünschten Kurs
3. Schalte um auf Überführung
4. Schalte das Gerät so ein, dass es für die Arbeit bereit ist
5. Drück auf Abfahrer einstellen
Ich hoffe, du hast dich vorher angeschnallt
1. Schalte auf Feldarbeit
2. Generiere oder lade den gewünschten Kurs
3. Schalte um auf Überführung
4. Schalte das Gerät so ein, dass es für die Arbeit bereit ist
5. Drück auf Abfahrer einstellen
Ich hoffe, du hast dich vorher angeschnallt
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
... du für dich als PC-Spieler ein leichtes ist, mit ein paar wenigen Änderungen in deiner Lieblingsmap verschieden grosse Büsche malen lassen zu können?
Nutze dir das YT-Video als Gedankenstütze und füge die unteren Codes in den jeweiligen xml-Dateien ein:
Anpassung in der mapDE.xml
und hier noch in der mapDE.i3d:
Nutze dir das YT-Video als Gedankenstütze und füge die unteren Codes in den jeweiligen xml-Dateien ein:
Anpassung in der mapDE.xml
Code: Select all
<groundTypeMappings>
<!-- Base -->
<groundTypeMapping type="dirt" layer="ROUGHDIRT" />
<!-- Standard -->
<groundTypeMapping type="asphalt" layer="ASPHALT" />
<groundTypeMapping type="gravel" layer="GRAVEL" />
<groundTypeMapping type="grass" layer="GRASS" paintableFoliageId="1" />
<groundTypeMapping type="grass1" layer="GRASS1" paintableFoliageId="2" />
<groundTypeMapping type="grass2" layer="GRASS2" paintableFoliageId="3" />
<groundTypeMapping type="grass3" layer="GRASS3" paintableFoliageId="4" />
<groundTypeMapping type="grass4" layer="GRASS4" paintableFoliageId="5" />
<groundTypeMapping type="grassRough" layer="GRASSROUGH" paintableFoliageId="1" />
<groundTypeMapping type="sand" layer="SANDWET" />
<groundTypeMapping type="animalMud" layer="ANIMALMUD" />
<groundTypeMapping type="concrete" layer="CONCRETE" />
<groundTypeMapping type="plates" layer="PLATE" />
<groundTypeMapping type="cobblestones" layer="CONCRETE" />
<groundTypeMapping type="flagstones" layer="CONCRETE" />
<!-- Special -->
<groundTypeMapping type="forestGround" layer="FORESTLEAVES" />
<groundTypeMapping type="rock" layer="MOUNTAINROCK" />
</groundTypeMappings>
<paintableFoliages>
<paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="4" />
<paintableFoliage id="2" layerName="bush01" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="1" />
<paintableFoliage id="3" layerName="bush01" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2" />
<paintableFoliage id="4" layerName="bush01" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="3" />
<paintableFoliage id="5" layerName="bush01" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="4" />
</paintableFoliages>
Code: Select all
<i3D name="Sample Mod Map 1" version="1.6" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://i3d.giants.ch/schema/i3d-1.6.xsd">
<CombinedLayer>
<CombinedLayer name="ROUGHDIRT" layers="roughDirt01;roughDirt02;roughDirt03;roughDirt04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="ANIMALMUD" layers="animalMud01;animalMud02;animalMud03;animalMud04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="GRASS" layers="grass01;grass02;grass03;grass04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="GRASSTOWN" layers="grass01;grass02;grassRough01;forestLeaves01" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="GRASSROUGH" layers="grassRough01;grassRough02;grassRough03;grassRough04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="MOUNTAINROCK" layers="mountainRock01;mountainRock02;mountainRock03;mountainRock04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="MOUNTAINROCKDARK" layers="mountainRockDark01;mountainRockDark02;mountainRockDark03;mountainRockDark04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="FORESTLEAVES" layers="forestLeaves01;forestLeaves02;forestLeaves03;forestLeaves04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="GRAVELDIRT" layers="gravelDirt01;gravelDirt02;gravelDirt03;gravelDirt04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="SANDWET" layers="beachSandWet01;beachSandWet02;beachSandWet03;beachSandWet04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="SANDROUGH" layers="beachSandRough01;beachSandRough02;beachSandRough03;beachSandRough04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="ASPHALT" layers="asphalt01;asphalt02;asphalt03;asphalt04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="CONCRETE" layers="concrete01;concrete02;concrete03;concrete04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="GRAVEL" layers="gravel01;gravel02;gravel03;gravel04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="MUDDARK" layers="mudDark01;mudDark02;mudDark03;mudDark04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="ROUGHMUDUS" layers="roughMudUS01;roughMudUS02;roughMudUS03;roughMudUS04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="GRASS1" layers="grass01;grass02;grass03;grass04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="GRASS2" layers="grass01;grass02;grass03;grass04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="GRASS3" layers="grass01;grass02;grass03;grass04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="GRASS4" layers="grass01;grass02;grass03;grass04" noiseFrequency="2"/>
<CombinedLayer name="GRASS5" layers="grass01;grass02;grass03;grass04" noiseFrequency="2"/>
</CombinedLayer>
</i3D>
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
ich nutze das auf der Minibrunn sehr gerne....aber würde da niemals selbst an irgendwelchen Dateien rumpfuschen
Gruß Martin
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
All 3 standard shredders fit even the two very large tippers from Joshkin and Krone and run with the helper mode
Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
Wenn im Season euer Gras einfach nicht wächst Status "gekeimt" bleibt.
Obwohl Dekaden Wechsel war einfach kurz das Feld verkaufen und wieder kaufen. Dann ging es zumindest bei mir.
Bei der Schubkarren Mod Tempomat auf 7 km/h und einfach über Tempomat fahren lassen. Wesentlich angenehmer und kontrollierbar.
Obwohl Dekaden Wechsel war einfach kurz das Feld verkaufen und wieder kaufen. Dann ging es zumindest bei mir.
Bei der Schubkarren Mod Tempomat auf 7 km/h und einfach über Tempomat fahren lassen. Wesentlich angenehmer und kontrollierbar.
Alle Aussagen, Fragen beziehen sich wenn nicht anders angegeben für die
Ps5
Mod Rookie
GE 9.0.1
Blender 3.0
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
... du mit einer Rampe und einem Silo aus dem Modhub mit einfachen Mitteln schnell und effizient die Kartoffelwaschanlage befüllen und so den Anhänger als "Durchläufer" zwischen Silo und Kartoffelwasch-Bunker nutzen kannst?
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Re: Wußtest du, daß...? [Tipps, Neuerungen, Wissenswertes] LS19
Klingt nicht schlecht. Wenn Du das jetzt noch mit der Kartoffelsortieranlage machst bist Du ein fast Genie