Re
Se n'est pas un problème. D'origine l'herbe ne pousse pas avec l’éditeur de terrain. C'est pour ça que Gwendal a fait cette vidéo.
Sur la map "FS19_DondiegoMap" l'auteur a rajouté l'option.
Texture de l'herbe dans l'editeur de terrain
Re: Texture de l'herbe dans l'editeur de terrain
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
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Re: Texture de l'herbe dans l'editeur de terrain
Re bonsoir aurelienaurelien2023 wrote: ↑Thu Jun 04, 2020 6:00 pmje vais regarder ça merci, en attendant pour illustrer mon problème, qui est le même sur une une nouvelle carte créée à partir de la carte US dans le Giants Editor j'ai fait une capture d'écran :claude 68 wrote: ↑Thu Jun 04, 2020 4:01 pm Bonjour aurelien2023
Regarde cette vidéo de DWENDAL elle peut t'aider : METTRE TEXTURES ET FOLIAGES MODIFIABLE EN JEU
Maintenant je sais qu'il s'agit de l'outil en jeu, je peux te dire que tu as raison car en partant des maps d'origines en suivant la méthode "sample_mod_map" les textures n'ont pas étés mises à jour donc il faut copier celles de mapUS.xml
Code: Select all
<groundTypeMappings>
<!-- Base -->
<groundTypeMapping type="dirt" layer="DIRT_ROUGH" />
<!-- Standard -->
<groundTypeMapping type="asphalt" layer="ASPHALT" />
<groundTypeMapping type="gravel" layer="GRAVEL" />
<groundTypeMapping type="grass" layer="GRASS_ROUGH" paintableFoliageId="1" />
<groundTypeMapping type="sand" layer="SAND" />
<groundTypeMapping type="animalMud" layer="MUD_DARK" />
<groundTypeMapping type="concrete" layer="CONCRETE" />
<!-- Special -->
<groundTypeMapping type="dirt_light" layer="DIRT_LIGHT" />
<groundTypeMapping type="dusty_rock" layer="DUSTY_ROCK" />
<groundTypeMapping type="forestGround" layer="FOREST_GROUND" />
<groundTypeMapping type="grass_moss" layer="GRASS" paintableFoliageId="1" />
<groundTypeMapping type="grass_dry" layer="GRASS_DRY" paintableFoliageId="1" />
<groundTypeMapping type="rock" layer="CLIFF_RED_ROCK" />
<groundTypeMapping type="rock_granite" layer="GRANITE_ROCK" />
<groundTypeMapping type="sand_rough" layer="SAND_ROUGH" />
<groundTypeMapping type="sand_wet" layer="SAND_WET" />
</groundTypeMappings>
<paintableFoliages>
<paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2" />
</paintableFoliages>
Tu recopie bien les balises et ça doit fonctionner.
Tiens nous au courant
Fernand
-
- Posts: 14
- Joined: Sun May 17, 2020 5:31 pm
Re: Texture de l'herbe dans l'editeur de terrain
Super ça marche !!!!fernand24 wrote: ↑Thu Jun 04, 2020 8:25 pmRe bonsoir aurelienaurelien2023 wrote: ↑Thu Jun 04, 2020 6:00 pmje vais regarder ça merci, en attendant pour illustrer mon problème, qui est le même sur une une nouvelle carte créée à partir de la carte US dans le Giants Editor j'ai fait une capture d'écran :claude 68 wrote: ↑Thu Jun 04, 2020 4:01 pm Bonjour aurelien2023
Regarde cette vidéo de DWENDAL elle peut t'aider : METTRE TEXTURES ET FOLIAGES MODIFIABLE EN JEU
Maintenant je sais qu'il s'agit de l'outil en jeu, je peux te dire que tu as raison car en partant des maps d'origines en suivant la méthode "sample_mod_map" les textures n'ont pas étés mises à jour donc il faut copier celles de mapUS.xml
Je me suis rappelé de ça car à la création de mes maps FS19 j'avais ce problème en partant d'une map de base du jeu.Code: Select all
<groundTypeMappings> <!-- Base --> <groundTypeMapping type="dirt" layer="DIRT_ROUGH" /> <!-- Standard --> <groundTypeMapping type="asphalt" layer="ASPHALT" /> <groundTypeMapping type="gravel" layer="GRAVEL" /> <groundTypeMapping type="grass" layer="GRASS_ROUGH" paintableFoliageId="1" /> <groundTypeMapping type="sand" layer="SAND" /> <groundTypeMapping type="animalMud" layer="MUD_DARK" /> <groundTypeMapping type="concrete" layer="CONCRETE" /> <!-- Special --> <groundTypeMapping type="dirt_light" layer="DIRT_LIGHT" /> <groundTypeMapping type="dusty_rock" layer="DUSTY_ROCK" /> <groundTypeMapping type="forestGround" layer="FOREST_GROUND" /> <groundTypeMapping type="grass_moss" layer="GRASS" paintableFoliageId="1" /> <groundTypeMapping type="grass_dry" layer="GRASS_DRY" paintableFoliageId="1" /> <groundTypeMapping type="rock" layer="CLIFF_RED_ROCK" /> <groundTypeMapping type="rock_granite" layer="GRANITE_ROCK" /> <groundTypeMapping type="sand_rough" layer="SAND_ROUGH" /> <groundTypeMapping type="sand_wet" layer="SAND_WET" /> </groundTypeMappings> <paintableFoliages> <paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2" /> </paintableFoliages>
Tu recopie bien les balises et ça doit fonctionner.
Tiens nous au courant
Fernand
j'avais bien mis la ligne :
Code: Select all
<paintableFoliages>
<paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2" />
</paintableFoliages>
Code: Select all
paintableFoliageId="1"