Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
bonsoir
Une idée me vient:
Si quelqu'un veut faire la manip sur une modmap en seulement mettre le trainSystem de la racine dans la map pour voir si ça fonctionne.
Je referais le test demain pour mettre ma map hors de cause.
F.24
Une idée me vient:
Si quelqu'un veut faire la manip sur une modmap en seulement mettre le trainSystem de la racine dans la map pour voir si ça fonctionne.
Je referais le test demain pour mettre ma map hors de cause.
F.24
Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
J'avais pas prévu de mettre de train sur ma carte.
Mais bon j'ai réussit sans trop de mal, tu as certainnement un soucis de chemin dans ton cas.
Voici où j'ai placé mon system de train :
Mon modDesc.xml est dans le répertoire FS22_RisouxForest :
Il référence trainSystem.xml :
Dans placeables.xml :
Dans trainSystem.xml :
Je place mon i3d sur ma map, je sauve et
j'ai bien mon train in game :
Tu arrives déjà là, ou tu as des erreurs avant ?
Mais bon j'ai réussit sans trop de mal, tu as certainnement un soucis de chemin dans ton cas.
Voici où j'ai placé mon system de train :
Mon modDesc.xml est dans le répertoire FS22_RisouxForest :
Il référence trainSystem.xml :
Code: Select all
<storeItems>
<storeItem xmlFilename="placeables/gasStation/gasStation.xml"/>
<storeItem xmlFilename="placeables/siloMaster/siloMaster.xml"/>
<storeItem xmlFilename="placeables/sellingStationFarmShop/sellingStationFarmShop.xml"/>
<storeItem xmlFilename="placeables/sellingStationVehicles/sellingStationVehicles.xml"/>
<storeItem xmlFilename="placeables/sawmill/sawmill.xml"/>
<storeItem xmlFilename="maps/mapFR/trainSystem.xml"/>
</storeItems>
Code: Select all
<placeable mapBoundId="trainSystem" filename="$mapdir$/maps/mapFR/trainSystem.xml" position="-459.29098511 114.57099915 -100.03600311" rotation="0 0 0" />
Code: Select all
<base>
<filename>maps/mapFR/trainSystem.i3d</filename>
</base>
j'ai bien mon train in game :
Tu arrives déjà là, ou tu as des erreurs avant ?
Modder FS22 : https://farming-simulator.com/mods.php? ... 433&page=0
Chaine youtube : https://www.youtube.com/channel/UCYvgwf ... M3xsqqGoKg
Chaine youtube : https://www.youtube.com/channel/UCYvgwf ... M3xsqqGoKg
Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
Bonsoir
Je regarde ça demain matin.
Car avant que je décide de faire du rangement il fonctionnait bien (voir photos publiées avec le Passage à niveaux)
J'ai sûrement un lien qui coince.
F.24
Je regarde ça demain matin.
Car avant que je décide de faire du rangement il fonctionnait bien (voir photos publiées avec le Passage à niveaux)
J'ai sûrement un lien qui coince.
F.24
Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
Bonjour,
pour le train je l'ai importé dans ma carte perso, il est dans le dossier placeables que j'ai créé dans ma carte
le seul moyen que j'ai trouvé !.
En espérant que tu ais trouvé avant de me lire, mais ça fonctionne bien comme ça, et pour les novices il est bien entendu qu'il faut démarrer sur une nouvelle sauvegarde à chaque fois...........
Dans le modDesc
Toujours dans le modDesc, en dessous de la balise map
Dans le fichier placeables.xml (si tu as) j'ai mis en commentaire la ligne suivante qui fait appel au train à la racine du jeu.
Aussi mis en commentaire dans le fichier storeItem (si tu as)
Dans le fichier trainSystem.xml, modification de l'accès.
Donc l'appel du train se fait bien uniquement dans le modDesc, ci-dessous l'appel du train au lancement de la partie.
EDIT, j'oublie le plus important
Dans le fichier placeables.xml, ajouter le chemin pour le train !. , j'ai laissé la ligne d'origine en commentaire.
Et le chemin d'accès pour mon trainSystem
pour le train je l'ai importé dans ma carte perso, il est dans le dossier placeables que j'ai créé dans ma carte
le seul moyen que j'ai trouvé !.
En espérant que tu ais trouvé avant de me lire, mais ça fonctionne bien comme ça, et pour les novices il est bien entendu qu'il faut démarrer sur une nouvelle sauvegarde à chaque fois...........
Dans le modDesc
Code: Select all
<map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map.xml" defaultVehiclesXMLFilename="maps/vehicles.xml" defaultPlaceablesXMLFilename="maps/placeables.xml" defaultItemsXMLFilename="maps/items.xml">
Code: Select all
<iconFilename>preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>
<storeItems>
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/trainSystem/trainSystem.xml"/>
</storeItems>
</modDesc>
Code: Select all
<!-- <placeable mapBoundId="trainSystem" filename="data/placeables/mapFR/trainSystem/trainSystem.xml" position="0 0 0" rotation="0 0 0" /> -->
Code: Select all
<!-- <storeItem xmlFilename="$data/placeables/mapFR/trainSystem/trainSystem.xml" /> -->
Code: Select all
<base>
<filename>maps/placeables/trainSystem/trainSystem.i3d</filename>
</base>
Code: Select all
C:/Users/Moi/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/Haut_Beyleron_Custom/maps/placeables/trainSystem/trainSystem.i3d (3.53 ms)
Dans le fichier placeables.xml, ajouter le chemin pour le train !. , j'ai laissé la ligne d'origine en commentaire.
Code: Select all
<placeable mapBoundId="trainSystem" filename="$mapdir$/maps/placeables/trainSystem/trainSystem.xml" position="0 0 0" rotation="0 0 0" />
<!-- <placeable mapBoundId="trainSystem" filename="data/placeables/mapFR/trainSystem/trainSystem.xml" position="0 0 0" rotation="0 0 0" /> -->
Code: Select all
C:\Users\Moi\Documents\My Games\FarmingSimulator2022\mods\Haut_Beyleron_Custom\maps\placeables\trainSystem
Last edited by Marcel_38 on Thu Jan 13, 2022 8:37 am, edited 1 time in total.
Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
Je rajoute pour les "débutants" dont Fernand ne fait pas parti que dans le code ci-dessous il est très important que les valeurs position et rotation soient à "0 0 0"
Idem pour l'importation du train dans votre carte, ses valeurs ne doivent en aucun cas changer.
Idem pour l'importation du train dans votre carte, ses valeurs ne doivent en aucun cas changer.
Code: Select all
<placeable mapBoundId="trainSystem" filename="$mapdir$/maps/placeables/trainSystem/trainSystem.xml" position="0 0 0" rotation="0 0 0" />
Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
Bonjour
Merci à tous pour votre aide.
En relissant tous les conseils d'écriture j'ai repris ligne par ligne mes liens et ho ! surprise, un tout petit (.) manquant et mon train ne peux pas fonctionner.
Lien rectifié avec "maps/mapFR dans trainSystem.xml
Lien en erreur il manque (.) avant l'i3d.
Quand j'ai fait du ménage le point m'a laissé tombé.
Il me reste à adapter le spline du train de ma map "Legend" avec les Passages à niveau.
Les yeux de mes 20 ans sont bien loin.
Encore merci pour votre réaction collective.
F.24
Merci à tous pour votre aide.
En relissant tous les conseils d'écriture j'ai repris ligne par ligne mes liens et ho ! surprise, un tout petit (.) manquant et mon train ne peux pas fonctionner.
Lien rectifié avec "maps/mapFR dans trainSystem.xml
Code: Select all
<filename>maps/mapFR/placeables/trainSystem/trainSystem.i3d</filename>
Code: Select all
<filename>maps/mapFR/placeables/trainSystem/trainSystemi3d</filename>
Il me reste à adapter le spline du train de ma map "Legend" avec les Passages à niveau.
Les yeux de mes 20 ans sont bien loin.
Encore merci pour votre réaction collective.
F.24
Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
Bonjour, si j'ai bien compris tu laisses l'i3d de ton train dans ta carte ?, normalement on ne le laisse pas
On place l'i3d du train dans la carte pour le modifier, splines, ajout de passages à niveaux, etc. Ensuite on sauvegarde l'i3d du train (ou tu as placé celui ci en "l'écrasant") et à ce stade tu supprimes l'i3d du train de ta carte et tu n'as même pas besoin de faire une sauvegarde de ta carte, et si tout est ok ça fonctionne, donc si tu ouvres ta carte tu ne dois pas voir les passages à niveaux . Sinon tu risques de l'avoir 2 fois en jeu? (sans le voir car ils se superposent ).
Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
Oui c'est la manip complète en effet tu ne laisses pas les i3d au final.
Modder FS22 : https://farming-simulator.com/mods.php? ... 433&page=0
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Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
Bonjour
Je ne laisse pas l'i3d du train dans la carte ,juste pour placer le spline et les passages à niveau.
Je ne sais pas d'ou ça sort.
Toutes mes cartes avec le train ont toujours eu cette méthode.
F.24
Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
fernand24 wrote: ↑Thu Jan 13, 2022 1:33 pmEdit
Je pensais que cette info me concernait.
Désolé.
Bonjour
Je ne laisse pas l'i3d du train dans la carte ,juste pour placer le spline et les passages à niveau.
Je ne sais pas d'ou ça sort.
Toutes mes cartes avec le train ont toujours eu cette méthode.
F.24
Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
C'est pour l'exemple pour montrer comment marchent les chemins, l'i3d ne reste pas vous avez raison.
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Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
J'ai uniquement relevé la phrase de JMGaming_ ' ( Je place mon i3d sur ma map, je sauve) en éditant son message !, merci à lui d'être intervenu ici et de son engagement et celui des autres intervenants, cette phrase qui prête avis à confusion pour une âme non expérimentée qui voudrait installer un réseau ferroviaire sur sa petite carte. Je pense que c'est clair
(Sujet Soldé) Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
Bonsoir
Problème réglé rapidement avec le concours de la communauté que je remercie encore.
Ce post peut être clos.
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- Farmer1602
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Re: Ecriture de liens (xml ou i3d) dans map perso
Bonjour fernand24,
Eh! Bien, tant mieux pour toi. Bonne nouvelle.
On va donc fermer ce sujet.
Bonne continuation pour la suite.
Eh! Bien, tant mieux pour toi. Bonne nouvelle.
On va donc fermer ce sujet.
Bonne continuation pour la suite.
Farmer1602 joueur sur PC
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