Bonjour à tous,
après avoir déserté un peu Haut Beyleron j'ai cherché une autre map.
Je suis tombé sur celle du modhub de oxygendavid, Calmsden.
A peine lancée, mon log me fait remonter un warning, quelqu'un a t-il déjà testé cette map ?
Le warning en question:
C:/Users/poupo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Calmsden/maps/textures/foliage/decoFoliageUS.i3d (39.77 ms)
C:/Users/poupo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Calmsden/maps/textures/foliage/groundFoliage.i3d (63.20 ms)
data/foliage/decoBush/decoBush.i3d (13.14 ms)
data/foliage/meadow/meadowUS.i3d (4.01 ms)
Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'meadow' 'cut' 'cut' is much larger than lod 0 mesh (min/maxY (-0.175/0.082 vs -0.125/0.103).
C:/Users/poupo/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Calmsden/maps/textures/foliage/grass.i3d (25.77 ms)
Je croyais que les maps du modhub étaient censées être clean, sans erreurs et log propre ?
Merci pour vos réponses
Warning map
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Re: Warning map
Salut alex57,
Si j'ai bonne memoire, j'ai eu aussi ce probleme avec une map ( je me demande d'ailleurs si ce n'etait pas justement elle, si ma memoire ne me trompe pas j'avais repris les fichiers meadow d'origine du jeu pour les remettres dans la map, il me semble que ceux inclus ne sont plus d'origine, i3d et textures que j'ai remis.
Bon la carte risque de ne plus avoir le meme aspect si on remet les textures d'origines, mais c'est parfois préférables, mais comme ca fait plusieurs mois que j'ai fait cette manip, je ne peux pas en dire beaucoup plus.
En tout cas pour moi ca avais marché, tiens moi au courant, sinon faut que je download la map pour voir plus en détail.
FusingGrain
Si j'ai bonne memoire, j'ai eu aussi ce probleme avec une map ( je me demande d'ailleurs si ce n'etait pas justement elle, si ma memoire ne me trompe pas j'avais repris les fichiers meadow d'origine du jeu pour les remettres dans la map, il me semble que ceux inclus ne sont plus d'origine, i3d et textures que j'ai remis.
Bon la carte risque de ne plus avoir le meme aspect si on remet les textures d'origines, mais c'est parfois préférables, mais comme ca fait plusieurs mois que j'ai fait cette manip, je ne peux pas en dire beaucoup plus.
En tout cas pour moi ca avais marché, tiens moi au courant, sinon faut que je download la map pour voir plus en détail.
FusingGrain
Re: Warning map
Salut JM,
merci pour ta réponse.
En fait ce que je trouve bizarre c'est que l'i3d de sa map appelle 2 xml qui contiennent plus ou moins la même chose, un xml d'origine et un xml ds le zip.
Donc je ne sais pas trop ce qu'il a voulu faire au juste, il y a qq modifs entre les 2 mais j'ai du mal à comprendre le but de tout ça.
J'essaierai de regarder plus en détail demain, boulot oblige là.
xml d'origine:
<!-- 1 0 1 0 - cut -->
<foliageState name="cut" numBlocksPerUnit="3.2">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|3" />
<foliageLod blockShape="0>1|3" />
</foliageShape>
</foliageState>
son xml:
<!-- 1 0 1 0 - cut -->
<foliageState name="cut" distanceMap="grassCut_distance_diffuse.png">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|3" />
<foliageLod blockShape="0>1|3" />
</foliageShape>
</foliageState>
<!-- 0 1 1 0 - cut 2 -->
<foliageState name="cut 2">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|3" />
<foliageLod blockShape="0>1|3" />
</foliageShape>
</foliageState>
Il a même doublé le foliageState concernant le "cut"
merci pour ta réponse.
En fait ce que je trouve bizarre c'est que l'i3d de sa map appelle 2 xml qui contiennent plus ou moins la même chose, un xml d'origine et un xml ds le zip.
Donc je ne sais pas trop ce qu'il a voulu faire au juste, il y a qq modifs entre les 2 mais j'ai du mal à comprendre le but de tout ça.
J'essaierai de regarder plus en détail demain, boulot oblige là.
xml d'origine:
<!-- 1 0 1 0 - cut -->
<foliageState name="cut" numBlocksPerUnit="3.2">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|3" />
<foliageLod blockShape="0>1|3" />
</foliageShape>
</foliageState>
son xml:
<!-- 1 0 1 0 - cut -->
<foliageState name="cut" distanceMap="grassCut_distance_diffuse.png">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|3" />
<foliageLod blockShape="0>1|3" />
</foliageShape>
</foliageState>
<!-- 0 1 1 0 - cut 2 -->
<foliageState name="cut 2">
<foliageShape>
<foliageLod blockShape="0>0|3" />
<foliageLod blockShape="0>1|3" />
</foliageShape>
</foliageState>
Il a même doublé le foliageState concernant le "cut"
Re: Warning map
Vous pouvez fermer le sujet.
J'ai réglé ce petit soucis
J'ai réglé ce petit soucis
Re: Warning map
L'auteur de ce sujet ayant trouvé une résolution à son problème, celui-ci est donc clôturé.
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