Hallo zusammen,
eine Frage,
zu folgendem Mod:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Wenn man die Arbeitsscheinwerfer durchtappt, wird "nur" unten an der Pipe das Licht eingeschaltet.
Oben an der Krümmerklappe die beiden Scheinwerfer nicht.
Gibt es eine Möglichkeit, dass man das Licht auch einschaltet kann?
Danke für eure Tipp´s
Pipe Arbeitsscheinwerfer Claas Jaguar 980 Mod
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- deutzdriver
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Re: Pipe Arbeitsscheinwerfer Claas Jaguar 980 Mod
Hab mir den Häcksler mal schnell angeschaut. Die Lichter an der Pipe sind eigentlich schon drin, aber halt nur unter "high" und als Schaltstufe 4. Wenn deine Grafikeinstellungen also relativ niedrig sind, dann gehen aber nur Lichter, die bei "realLights" als "low" eingetragen sind.
- deutzdriver
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Re: Pipe Arbeitsscheinwerfer Claas Jaguar 980 Mod
die Lichtqualität, in den erweiterten Grafikoptionen sind bei mir allerdings auf Hoch eingestellt
wenn man bei dem Jaguar TT die Beleuchtung einschaltet, wird "volle Hütte" angezeigt, siehe Foto:
https://ibb.co/9Zbx74Z
Hier das Foto von dem 980eer Mod
https://ibb.co/KwM82KX
Was muss man einstellen, dass die oberen Pipelampen auch leuchten?
Danke für eure Info´s
wenn man bei dem Jaguar TT die Beleuchtung einschaltet, wird "volle Hütte" angezeigt, siehe Foto:
https://ibb.co/9Zbx74Z
Hier das Foto von dem 980eer Mod
https://ibb.co/KwM82KX
Was muss man einstellen, dass die oberen Pipelampen auch leuchten?
Danke für eure Info´s
Re: Pipe Arbeitsscheinwerfer Claas Jaguar 980 Mod
Habs eben schnell getestet. Das realLight funktioniert auch an der Pipe, ist aber nur eins in der Mitte der zwei Scheinwerfer. Wird öfters so gemacht, um Performance zu schonen, mach ich auch so wenn zwei Arbeitsscheinwerfer nahe beisammen sind. Beim staticLight hat Giants aber tatsächlich nen Fehler drin (leuchtende Arbeitsscheinwerfer), da passt was am i3d mapping nicht. Ich schreib dir später was in der xml ändern musst das es geht.
- deutzdriver
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Re: Pipe Arbeitsscheinwerfer Claas Jaguar 980 Mod
Hallo Haubi,
ich danke Dir
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Re: Pipe Arbeitsscheinwerfer Claas Jaguar 980 Mod
So, hab schnell nachgeschaut.
In der xml Zeile 981 ändern von
<i3dMapping id="worklightPipeStatic01" node="0>0|12|0|0|0|0|3|0|1|1|0" />
zu
<i3dMapping id="worklightPipeStatic01" node="0>0|12|0|0|0|0|3|0|1|1|1" />
also nur die letzte 0 unter node zu 1, dann sollte es funktionieren.
Musst nur aufpassen im Modhub, den da wird der Mod, wenn bearbeitet immer als "Update" angezeigt. Wen das dann machst, geht das Licht wieder nicht. Ich ändere daher meist den Modname, wen ich an Modhub Mods was ändere, damit das halt nicht so ist. Muss dann aber auch neu gekauft werden in einem Spielstand, da es ja mit dem Savegame nicht mehr übereinstimmt.
In der xml Zeile 981 ändern von
<i3dMapping id="worklightPipeStatic01" node="0>0|12|0|0|0|0|3|0|1|1|0" />
zu
<i3dMapping id="worklightPipeStatic01" node="0>0|12|0|0|0|0|3|0|1|1|1" />
also nur die letzte 0 unter node zu 1, dann sollte es funktionieren.
Musst nur aufpassen im Modhub, den da wird der Mod, wenn bearbeitet immer als "Update" angezeigt. Wen das dann machst, geht das Licht wieder nicht. Ich ändere daher meist den Modname, wen ich an Modhub Mods was ändere, damit das halt nicht so ist. Muss dann aber auch neu gekauft werden in einem Spielstand, da es ja mit dem Savegame nicht mehr übereinstimmt.
Re: Pipe Arbeitsscheinwerfer Claas Jaguar 980 Mod
muss nicht neu gekauft werden. Wer eine Fahrzeug-xml editieren kann, kann auch den Modnamen in der vehicles.xml des Savegames anpassen.
- deutzdriver
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Re: Pipe Arbeitsscheinwerfer Claas Jaguar 980 Mod
Ich danke euch für die Infos.
Werd's irgendwann über die Feiertage Mal testen
Frohe Weihnachten allen.
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