[MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
- MadMax
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[MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
Hallo,
da immer wieder Fragen zu den Teilnahmebedingungen des Mod-Contests aufkommen, starte ich hiermit ein Thema.
Im zweiten Post werden Fragen und Antworten aufgelistet, darunter könnt ihr Eure Teilnahmespezifischen Fragen stellen.
da immer wieder Fragen zu den Teilnahmebedingungen des Mod-Contests aufkommen, starte ich hiermit ein Thema.
Im zweiten Post werden Fragen und Antworten aufgelistet, darunter könnt ihr Eure Teilnahmespezifischen Fragen stellen.
Gruß Max...
- MadMax
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
* Fragen und Antworten zum Mod-Contest *
Frage
Antwort
- Was heißt der Mod muss neu sein? Ist damit gemeint, das der noch nirgendwo vorgestellt wurde oder was ist genau damit gemeint?
-- Vorgestellt darf er sein, jedoch noch nicht released
- Dürfen auch Scripte verwendet werden die es schon gibt? z.Bsp: Beleuchtungsscript, IC...
-- Wenn der Author der Scripte diese freigegeben hat, dann ja.
- Wenn jetzt ein Team den Mod erstellt hat (3 Personen) müssen dich denn diese den Preis teilen oder gibt es denn für jeden z.Bsp ein Modell vom Bigx 1000?
-- Preise müssen selbstverständlich geteilt werden
- Aber was ist mit dem "neu" bei Maps? Sie dürfen keine Abwandlung der Originalmap sein, ok. Aber inwieweit muss die Map ansonsten neu sein? reicht es, wenn es sie für LS13 noch nicht gibt?
-- Es muss eine neu gestaltete Map sein, keine Kopie einer bereits erschienenen. Elemente wie Texturen, Layer etc. dürfen jedoch aus der Standardmap entnommen werden
- Kann ich auch in mehreren Teams arbeiten? zum Beispiel ich arbeite an 2 Mods als Ingamer, aber diese werden von den Moderstellern eingeschickt, wäre das noch zulässig?
-- Man kann für mehrere Teams arbeiten, jedoch nicht mehrere Mods von einer Person einsenden
- Ist es erlaubt ein eigenständiges Skript einzusenden, oder zählt das nicht als Normal-Mod. Ich meine damit keine Spezi, sondern eine unabhängige ZIP Datei, die allerdings keine i3d enthält?!
-- Ja, ist erlaubt. Allein nur mit einem Script kann man viele Sachen umsetzen.
- was ist wenn man in seiner Map Fruchtsorten/Texturen verbaut aber den Erstelller nicht kennt oder bereits erstellte texturen aus einer modmap übernimmt?
-- Ja, ist erlaubt, wenn der Urmodder keinen Einspruch erhebt. Also wenn man weiss, von wem was ist, Erlaubnis einholen.
- Hab da noch mal eine Frage, man darf keine Abwandlung von der Original Map einsenden, ok. Aber wie sieht es mit der Kuhweide aus?
-- Kuhweide darf verwendet werden
Frage
Antwort
- Was heißt der Mod muss neu sein? Ist damit gemeint, das der noch nirgendwo vorgestellt wurde oder was ist genau damit gemeint?
-- Vorgestellt darf er sein, jedoch noch nicht released
- Dürfen auch Scripte verwendet werden die es schon gibt? z.Bsp: Beleuchtungsscript, IC...
-- Wenn der Author der Scripte diese freigegeben hat, dann ja.
- Wenn jetzt ein Team den Mod erstellt hat (3 Personen) müssen dich denn diese den Preis teilen oder gibt es denn für jeden z.Bsp ein Modell vom Bigx 1000?
-- Preise müssen selbstverständlich geteilt werden
- Aber was ist mit dem "neu" bei Maps? Sie dürfen keine Abwandlung der Originalmap sein, ok. Aber inwieweit muss die Map ansonsten neu sein? reicht es, wenn es sie für LS13 noch nicht gibt?
-- Es muss eine neu gestaltete Map sein, keine Kopie einer bereits erschienenen. Elemente wie Texturen, Layer etc. dürfen jedoch aus der Standardmap entnommen werden
- Kann ich auch in mehreren Teams arbeiten? zum Beispiel ich arbeite an 2 Mods als Ingamer, aber diese werden von den Moderstellern eingeschickt, wäre das noch zulässig?
-- Man kann für mehrere Teams arbeiten, jedoch nicht mehrere Mods von einer Person einsenden
- Ist es erlaubt ein eigenständiges Skript einzusenden, oder zählt das nicht als Normal-Mod. Ich meine damit keine Spezi, sondern eine unabhängige ZIP Datei, die allerdings keine i3d enthält?!
-- Ja, ist erlaubt. Allein nur mit einem Script kann man viele Sachen umsetzen.
- was ist wenn man in seiner Map Fruchtsorten/Texturen verbaut aber den Erstelller nicht kennt oder bereits erstellte texturen aus einer modmap übernimmt?
-- Ja, ist erlaubt, wenn der Urmodder keinen Einspruch erhebt. Also wenn man weiss, von wem was ist, Erlaubnis einholen.
- Hab da noch mal eine Frage, man darf keine Abwandlung von der Original Map einsenden, ok. Aber wie sieht es mit der Kuhweide aus?
-- Kuhweide darf verwendet werden
Gruß Max...
Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
interessant wären auch ein paar Bewertungskriterien der Jury, denn nach dem letzten Contest gabs da viel Unzufriedenheit.
Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
Zählt ein platzierbares Gebäude (mit oder ohne Funktion) als Mod?
-
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
Would it possible to add an english version of this FAQ? thanks!
Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
Müssen die Mods für LS 13 sein?
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
- derSchreiner
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
Ja, hier geht es nur um den LS13
Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
@DerSchreiner, das geht aber aus der Überschrift nicht hervor. Aber kein Thema, sparr ich mir die Arbeit. Sonst hätte ich jetzt überlegt was ich baue. Wobei bauen kann ich es ja. Bekommt Ihr halt nur Bilder.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
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- derSchreiner
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
Warum denn nicht, es ist doch ein Mod.BigM wrote:Zählt ein platzierbares Gebäude (mit oder ohne Funktion) als Mod?
@Fragender, das stimmt, ist nicht eindeutig zu sehen, allerdings steht es ja in der LS13 Rubrik, in den Teilnahmebedingungen wird auf das LS13 Spieleverzeichnis mit dem GE hin gewiesen, bei den Scripten steht auch der Hinweis auf LS13 und schließlich bist du doch schon lange genug dabei um es zu wissen
- Bluebaby210
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
Hi,
In diesem Teil, wohin man den Mod senden soll: http://www.farming-simulator.com/modCon ... hp?lang=de steht folgendes:
Beispiel Map. Hier geht es um externe Map Skripte, wie im Ls11 z.b das MapDoorTrigger/ MapBGA/ MapTools/ MapFruitTrigger usw. Ich selber bin gerade an einem solchen Skript, wenn ich das nun auf einer Map für den Modcontest einbauen möchte, ist das dann möglich oder verstößt das gegen die Regeln?
Da halt klar steht als lauffähigen .zip Mod, nur ein ZIP MOD pro Einsendung. Die Map ansich wäre ja ohne das Skript lauffähig, nur halt nicht ganz so toll, wenn man die volle Funktion auf der Map nicht nutzen könnte. Somit müsste man das Skript zusätzlich runterladen, was dann 2 zip Mods bei einer Einsendung wären.
In diesem Teil, wohin man den Mod senden soll: http://www.farming-simulator.com/modCon ... hp?lang=de steht folgendes:
Sollte ja soweit klar sein, ist es aber nicht so ganz... !•ZIP Datei (**) des Mods (als lauffähigen .zip Mod, nur ein ZIP Mod pro Einsendung)
Beispiel Map. Hier geht es um externe Map Skripte, wie im Ls11 z.b das MapDoorTrigger/ MapBGA/ MapTools/ MapFruitTrigger usw. Ich selber bin gerade an einem solchen Skript, wenn ich das nun auf einer Map für den Modcontest einbauen möchte, ist das dann möglich oder verstößt das gegen die Regeln?
Da halt klar steht als lauffähigen .zip Mod, nur ein ZIP MOD pro Einsendung. Die Map ansich wäre ja ohne das Skript lauffähig, nur halt nicht ganz so toll, wenn man die volle Funktion auf der Map nicht nutzen könnte. Somit müsste man das Skript zusätzlich runterladen, was dann 2 zip Mods bei einer Einsendung wären.
- MAurUS
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
Du kannst die Scripte doch auch in die Map integrieren..
Insofern die Scripter nichts dagegen haben.
Insofern die Scripter nichts dagegen haben.
-
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Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
Hier steht http://www.farming-simulator.com/modCon ... hp?lang=de
ZIP Datei (**) des Mods (als lauffähigen .zip Mod, nur ein ZIP Mod pro Einsendung) (SFX also nicht erlaubt ?)
1 Icon des Mods (PNG 133x133) (Muses auch im .ico Format sein ? Wie soll man es in die E-Mail einbinden ?)
1 bis 3 Bilder des Mods (PNG 560x320) (Wie soll man die in die E-Mail einbinden ?)
Optional: 1 Logo des Modteams (PNG 172x47) (Wie soll man es in die E-Mail einbinden ?)
Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
(PNG 133x133)
Die Frage in welchem Format hat sich wohl geklärt.
Du kannst die Bilder/Icons als Mailanhang dazupacken.
MfG
Die Frage in welchem Format hat sich wohl geklärt.
Du kannst die Bilder/Icons als Mailanhang dazupacken.
MfG
Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
Hallo,
ich habe 2 Fragen:
1. Man darf ja nur einen Mod einschicken, darf man aber einen Mod und eine Map einschicken, da es unterschiedliche Kategorien sind?
2. Die Entscheiidung der besten Map, wird die durch eine Online-Wahl oder durch eine Jury gefällt??
mfg Eggi
ich habe 2 Fragen:
1. Man darf ja nur einen Mod einschicken, darf man aber einen Mod und eine Map einschicken, da es unterschiedliche Kategorien sind?
2. Die Entscheiidung der besten Map, wird die durch eine Online-Wahl oder durch eine Jury gefällt??
mfg Eggi
http://modding-universum.webnode.com/ <-- Das ist eine tolle Moddinggruppe. Einfach mal raufgehen!
Re: [MOD-CONTEST 2013] Fragen/Antworten-Thread
Ob Mod oder Map ist im Prinzip beides das selbe, da es beides Modifikationen sind. Von daher würde ich ma sagen, das nur 1 erlaubt ist.
MfG
MfG