Forstmod Bugs
Re: Forstmod Bugs
Der Jenz Hacker geht von rot nicht mehr zurück und häckselt dementsprechend bei mir nicht...
Beim Weidemann kleben die Stämme permanent, egal ob die Zange geschlossen ist oder nicht und egal wie ruckartig ich den Teleskoparm bewege.
Beim Weidemann kleben die Stämme permanent, egal ob die Zange geschlossen ist oder nicht und egal wie ruckartig ich den Teleskoparm bewege.
Last edited by Mr. 412 on Fri Jun 20, 2014 8:21 pm, edited 1 time in total.
Re: Forstmod Bugs
hab grad gemacht, hab aber die englische fassung -.- un kann laut anweisung die default keys strg und - ned nutzen ka why
- Bluebaby210
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Re: Forstmod Bugs
Was mir bisher aufgefallen ist, wenn man den WF Trac hat und das Spiel speichert bzw dann neu startet, dann fliegt der Trac durch die Luft. Kran war nach hinten gestellt und war mit der Zange knapp über dem Boden beim Speichern. Das schild war angehoben.
- Bluebaby210
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Re: Forstmod Bugs
Man muss einen Anhänger unter die Pipe stellen damit die Hackschnitzel auch irgendwo hinkönnen...
zitat rafftnix: http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... post264367
zitat rafftnix: http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... post264367
Re: Forstmod Bugs
So nach 3 tagen Ingame Spielzeit wollte ich schaun ob man den schon nen Baum fällen kann, hatte ich von der Toolbox die Kettensäge genommen und bin zum ersten baum und hatte einen absturz. Die Wachszeit der Bäume sind ca alle 15 minuten durch die reihe, also pro baum alle 15 minuten ca. Das umpfangreiche Zubehör funktioniert tadellos. Den WF Trac habe ich noch nicht testen können genau wenig den Hächsler. Ich werde jetzt das Spiel nochmal starten und schaun was sich verändert hat
Edit Mod: Forstmod nochmals heruterladen, der Bug mit den Crash beim Baumfällen wurde inzwischen behoben
Edit Mod: Forstmod nochmals heruterladen, der Bug mit den Crash beim Baumfällen wurde inzwischen behoben
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Re: Forstmod Bugs
spiel mit der bereits gefixten version
eine weile gespielt und abgespeichert, wollte dann den Spielstand weiterspielen
kommt folgender fehler
Error: LUA running function 'loadSharedI3DFileFinished'
C:/Users/...../Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/skripts/HarvestableTrees.lua(188) : attempt to index local 'trunk1' (a nil value)
Application exit request forced.
Spielstand wird nicht mehr geladen
eine weile gespielt und abgespeichert, wollte dann den Spielstand weiterspielen
kommt folgender fehler
Error: LUA running function 'loadSharedI3DFileFinished'
C:/Users/...../Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/skripts/HarvestableTrees.lua(188) : attempt to index local 'trunk1' (a nil value)
Application exit request forced.
Spielstand wird nicht mehr geladen
Re: Forstmod Bugs
Re: Forstmod Bugs
Frontlader bewegen sich nun genauso schnell wie Frontlader (gerade am Alö Pack getestet).
Vielleicht sollte man es per Default auf 25% reduzieren? 100% sich auch beim Kran deutlich zu viel. Wirkt irgendwie, wie eine Hardcore-Schranz-Party mit div. Pillen
Vielleicht sollte man es per Default auf 25% reduzieren? 100% sich auch beim Kran deutlich zu viel. Wirkt irgendwie, wie eine Hardcore-Schranz-Party mit div. Pillen
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Re: Forstmod Bugs
du hast aber schon gesehen das man die krangeschwindigkeit ingame runterschrauben kann ?Sca wrote:Frontlader bewegen sich nun genauso schnell wie Frontlader (gerade am Alö Pack getestet).
Vielleicht sollte man es per Default auf 25% reduzieren? 100% sich auch beim Kran deutlich zu viel. Wirkt irgendwie, wie eine Hardcore-Schranz-Party mit div. Pillen
Re: Forstmod Bugs
Beim Frontlader kann man dies nicht einstellen, nur bei Forstgeräten. Aber die 100% greifen global, bei mir geht die Alö-Konsole mehr als doppelt so schnell.Matty aus Berlin wrote:du hast aber schon gesehen das man die krangeschwindigkeit ingame runterschrauben kann ?Sca wrote:Frontlader bewegen sich nun genauso schnell wie Frontlader (gerade am Alö Pack getestet).
Vielleicht sollte man es per Default auf 25% reduzieren? 100% sich auch beim Kran deutlich zu viel. Wirkt irgendwie, wie eine Hardcore-Schranz-Party mit div. Pillen
Re: Forstmod Bugs
So nach erfolgreichem update vom Forstmod habe ich nun die wichtigsten sachen getestet und mir ist aufgefallen das man die Äste der Tannen nicht entfernen kann wenn der Baum zerteilt ist, Desweiteren bugt der große transport hänger mit dem transportabelen Kran zusammen wenn eine Tanne darauf verladen wird und man bekommt es ned mehr los, desweiteren am WF Trac funktionieren bei mir die Stahlkabel nicht ich kann die nicht am Baum befestigen steht zwar da was ich drücken muss aber es geht nicht, sonst habe ich keine fehler mehr entdeckt. Vielleicht könnte man noch wenn man bäume gepflanzt hat in der stadt, das man irgendwie umleitungsschilder aufstellen kann damit die KI autofahrer nicht direkt in die liegende bäume fahren sondern nen anderen weg fahren
also fazit:
Sehr gut gelungen bis auf n paar bugs die so eigentlich nicht großartig stören aber mit der zeit nerven. Mit einer passenden Wald map wäre es die beste Mod die es jemals für die Landwirtschafts Simulator Reihe gab
also fazit:
Sehr gut gelungen bis auf n paar bugs die so eigentlich nicht großartig stören aber mit der zeit nerven. Mit einer passenden Wald map wäre es die beste Mod die es jemals für die Landwirtschafts Simulator Reihe gab
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Re: Forstmod Bugs
Erstmal danke, für den super Mod.
Nach den Berichten wegen dem Fehler beim Baumfällen um 22h neu gezogen.
Fehler kommt direkt nach dem Laden der Bäume:
Folgende Mods werden genutzt:
Leider habe ich den gleichen Fehler.Matty aus Berlin wrote:spiel mit der bereits gefixten version
eine weile gespielt und abgespeichert, wollte dann den Spielstand weiterspielen
kommt folgender fehler
Error: LUA running function 'loadSharedI3DFileFinished'
C:/Users/...../Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/skripts/HarvestableTrees.lua(188) : attempt to index local 'trunk1' (a nil value)
Application exit request forced.
Spielstand wird nicht mehr geladen
Nach den Berichten wegen dem Fehler beim Baumfällen um 22h neu gezogen.
Fehler kommt direkt nach dem Laden der Bäume:
Code: Select all
C:/../../Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/growingTrees/pine25_2grow.i3d (0.00mb in 24.35 ms)
Error: LUA running function 'loadSharedI3DFileFinished'
C:/../../Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/skripts/HarvestableTrees.lua(188) : attempt to index local 'trunk1' (a nil value)
Re: Forstmod Bugs
Hallo,
in der vehicles.xml sind die ganzen Bäume samt Ihrer Verbindungen abgelegt.
Diese Verbindungen enthalten Verweise auf Bäume, die es nicht mehr gibt.
Ändere ich die trunkIds so, dass sie auf vorhandene Bäume verweisen, lädt das Spiel tadellos.
EDIT:
Nach einem kleinen Test mit einem funktionierenden Spielstand habe ich einen Verdacht:
Ich habe am Anfang mal versucht, ganze Bäume auf das Sägewerk zu legen, was auch recht gut funktioniert hat. Evtl. hat das Spiel da was nicht gelöscht...
EDIT2:
Das Spiel lädt wieder, wenn man alle Verweise auf nicht mehr vorhandene Ids aus der vehicles.xmls entfernt.
Kurzanleitung:
Für jede Zeile
<joint trunk1Id="aa" trunk2Id="bb" />
suchen, ob es einen Trunk mit der entsprechenden saveHelpID
<item className="aForestMod.Trunk" modName="aForestMod" position="-161.04428100586 124.79000091553 -5.7561254501343" rotation="0 4.1364302635193 0" treeType="fir" treeIndex="2" trunkIndex="1" activeMarks="+;" cutMeSignActive="false" saveHelpId="aa"/>
bzw.
<item className="aForestMod.Trunk" modName="aForestMod" position="-161.04428100586 124.79000091553 -5.7561254501343" rotation="0 4.1364302635193 0" treeType="fir" treeIndex="2" trunkIndex="1" activeMarks="+;" cutMeSignActive="false" saveHelpId="bb"/>
gibt. Wenn nicht, die Zeile <joint ... /> entfernen.
... und künftig daran denken: nur Stücke ohne weitere Joints verwenden...
zu mehr bin ich heute nicht mehr in der Lage... =)
elmike
Ich habe mal ein wenig gegraben:Error: LUA running function 'loadSharedI3DFileFinished'
C:/Users/...../Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/skripts/HarvestableTrees.lua(188) : attempt to index local 'trunk1' (a nil value)
in der vehicles.xml sind die ganzen Bäume samt Ihrer Verbindungen abgelegt.
Diese Verbindungen enthalten Verweise auf Bäume, die es nicht mehr gibt.
Ändere ich die trunkIds so, dass sie auf vorhandene Bäume verweisen, lädt das Spiel tadellos.
EDIT:
Nach einem kleinen Test mit einem funktionierenden Spielstand habe ich einen Verdacht:
Ich habe am Anfang mal versucht, ganze Bäume auf das Sägewerk zu legen, was auch recht gut funktioniert hat. Evtl. hat das Spiel da was nicht gelöscht...
EDIT2:
Das Spiel lädt wieder, wenn man alle Verweise auf nicht mehr vorhandene Ids aus der vehicles.xmls entfernt.
Kurzanleitung:
Für jede Zeile
<joint trunk1Id="aa" trunk2Id="bb" />
suchen, ob es einen Trunk mit der entsprechenden saveHelpID
<item className="aForestMod.Trunk" modName="aForestMod" position="-161.04428100586 124.79000091553 -5.7561254501343" rotation="0 4.1364302635193 0" treeType="fir" treeIndex="2" trunkIndex="1" activeMarks="+;" cutMeSignActive="false" saveHelpId="aa"/>
bzw.
<item className="aForestMod.Trunk" modName="aForestMod" position="-161.04428100586 124.79000091553 -5.7561254501343" rotation="0 4.1364302635193 0" treeType="fir" treeIndex="2" trunkIndex="1" activeMarks="+;" cutMeSignActive="false" saveHelpId="bb"/>
gibt. Wenn nicht, die Zeile <joint ... /> entfernen.
... und künftig daran denken: nur Stücke ohne weitere Joints verwenden...
zu mehr bin ich heute nicht mehr in der Lage... =)
elmike
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Re: Forstmod Bugs
elmike,
das dürfte des Rätsels Lösung sein. Habe nämlich auch ganze Bäume gehäckselt..
Danke. Werde ich morgen (nachher) mal prüfen.
das dürfte des Rätsels Lösung sein. Habe nämlich auch ganze Bäume gehäckselt..
Danke. Werde ich morgen (nachher) mal prüfen.