Texture de l'herbe dans l'editeur de terrain

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claude 68
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Re: Texture de l'herbe dans l'editeur de terrain

Post by claude 68 »

Re

Se n'est pas un problème. D'origine l'herbe ne pousse pas avec l’éditeur de terrain. C'est pour ça que Gwendal a fait cette vidéo.

Sur la map "FS19_DondiegoMap" l'auteur a rajouté l'option.

Image
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)

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fernand24
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Re: Texture de l'herbe dans l'editeur de terrain

Post by fernand24 »

aurelien2023 wrote: Thu Jun 04, 2020 6:00 pm
claude 68 wrote: Thu Jun 04, 2020 4:01 pm Bonjour aurelien2023

Regarde cette vidéo de DWENDAL elle peut t'aider : METTRE TEXTURES ET FOLIAGES MODIFIABLE EN JEU
je vais regarder ça merci, en attendant pour illustrer mon problème, qui est le même sur une une nouvelle carte créée à partir de la carte US dans le Giants Editor j'ai fait une capture d'écran :

Image
Re bonsoir aurelien

Maintenant je sais qu'il s'agit de l'outil en jeu, je peux te dire que tu as raison car en partant des maps d'origines en suivant la méthode "sample_mod_map" les textures n'ont pas étés mises à jour donc il faut copier celles de mapUS.xml

Code: Select all

<groundTypeMappings>
    <!-- Base -->
        <groundTypeMapping type="dirt"           layer="DIRT_ROUGH" />
    <!-- Standard -->
        <groundTypeMapping type="asphalt"        layer="ASPHALT" />
        <groundTypeMapping type="gravel"         layer="GRAVEL" />
        <groundTypeMapping type="grass"          layer="GRASS_ROUGH" paintableFoliageId="1" />
        <groundTypeMapping type="sand"           layer="SAND" />
        <groundTypeMapping type="animalMud"       layer="MUD_DARK" />        
        <groundTypeMapping type="concrete"       layer="CONCRETE" />      
    <!-- Special -->
        <groundTypeMapping type="dirt_light"     layer="DIRT_LIGHT" />
        <groundTypeMapping type="dusty_rock"     layer="DUSTY_ROCK" />        
        <groundTypeMapping type="forestGround"   layer="FOREST_GROUND" />
        <groundTypeMapping type="grass_moss"     layer="GRASS"  paintableFoliageId="1" />
        <groundTypeMapping type="grass_dry"      layer="GRASS_DRY"  paintableFoliageId="1" />
        <groundTypeMapping type="rock"           layer="CLIFF_RED_ROCK" />
        <groundTypeMapping type="rock_granite"   layer="GRANITE_ROCK" />
        <groundTypeMapping type="sand_rough"     layer="SAND_ROUGH" />
        <groundTypeMapping type="sand_wet"       layer="SAND_WET" />
    </groundTypeMappings>
    
    <paintableFoliages>
        <paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2"  />
    </paintableFoliages>
Je me suis rappelé de ça car à la création de mes maps FS19 j'avais ce problème en partant d'une map de base du jeu.
Tu recopie bien les balises et ça doit fonctionner.
Tiens nous au courant
Fernand
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aurelien2023
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Re: Texture de l'herbe dans l'editeur de terrain

Post by aurelien2023 »

fernand24 wrote: Thu Jun 04, 2020 8:25 pm
aurelien2023 wrote: Thu Jun 04, 2020 6:00 pm
claude 68 wrote: Thu Jun 04, 2020 4:01 pm Bonjour aurelien2023

Regarde cette vidéo de DWENDAL elle peut t'aider : METTRE TEXTURES ET FOLIAGES MODIFIABLE EN JEU
je vais regarder ça merci, en attendant pour illustrer mon problème, qui est le même sur une une nouvelle carte créée à partir de la carte US dans le Giants Editor j'ai fait une capture d'écran :

Image
Re bonsoir aurelien

Maintenant je sais qu'il s'agit de l'outil en jeu, je peux te dire que tu as raison car en partant des maps d'origines en suivant la méthode "sample_mod_map" les textures n'ont pas étés mises à jour donc il faut copier celles de mapUS.xml

Code: Select all

<groundTypeMappings>
    <!-- Base -->
        <groundTypeMapping type="dirt"           layer="DIRT_ROUGH" />
    <!-- Standard -->
        <groundTypeMapping type="asphalt"        layer="ASPHALT" />
        <groundTypeMapping type="gravel"         layer="GRAVEL" />
        <groundTypeMapping type="grass"          layer="GRASS_ROUGH" paintableFoliageId="1" />
        <groundTypeMapping type="sand"           layer="SAND" />
        <groundTypeMapping type="animalMud"       layer="MUD_DARK" />        
        <groundTypeMapping type="concrete"       layer="CONCRETE" />      
    <!-- Special -->
        <groundTypeMapping type="dirt_light"     layer="DIRT_LIGHT" />
        <groundTypeMapping type="dusty_rock"     layer="DUSTY_ROCK" />        
        <groundTypeMapping type="forestGround"   layer="FOREST_GROUND" />
        <groundTypeMapping type="grass_moss"     layer="GRASS"  paintableFoliageId="1" />
        <groundTypeMapping type="grass_dry"      layer="GRASS_DRY"  paintableFoliageId="1" />
        <groundTypeMapping type="rock"           layer="CLIFF_RED_ROCK" />
        <groundTypeMapping type="rock_granite"   layer="GRANITE_ROCK" />
        <groundTypeMapping type="sand_rough"     layer="SAND_ROUGH" />
        <groundTypeMapping type="sand_wet"       layer="SAND_WET" />
    </groundTypeMappings>
    
    <paintableFoliages>
        <paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2"  />
    </paintableFoliages>
Je me suis rappelé de ça car à la création de mes maps FS19 j'avais ce problème en partant d'une map de base du jeu.
Tu recopie bien les balises et ça doit fonctionner.
Tiens nous au courant
Fernand
Super ça marche !!!!

j'avais bien mis la ligne :

Code: Select all

<paintableFoliages>
        <paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2"  />
    </paintableFoliages>
mais j'avais pas rajouté les :

Code: Select all

paintableFoliageId="1"
Merci beaucoup
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