modification culti en charrue
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modification culti en charrue
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Last edited by themarcel on Wed May 29, 2019 7:16 am, edited 2 times in total.
Re: modification culti en charrue
salut
petite question ... pour permettre le labour derrière le Catros, tu as probablement changer ses catégories ( cultivator en plough j'imagine ), mais es-ce que tu as aussi changé les données dans la balise " work area " ?
petite question ... pour permettre le labour derrière le Catros, tu as probablement changer ses catégories ( cultivator en plough j'imagine ), mais es-ce que tu as aussi changé les données dans la balise " work area " ?
Re: modification culti en charrue
salut
Bien que je sois partisan du "chacun joue comme il souhaite", j'avoue que l'utilisation d'un déchaumeur à disque pour en faire un outil de labour est "perturbant".
Il aurait été un poil plus réaliste de prendre un déchaumeur à dents.
Toutefois, il y a un petit mod sorti il y a quelques jours bien pratique, le WEBA 6m. Outil type décompacteur à grosses dents d'ne largeur de 6m, attelable à l'avant comme à l'arrière, on peut aussi y atteler un second outils derrière lui, comme le catros par exemple...
Le mod en version d'origine réclame dans les 200cvx, perso je l'ai "boosté" à 310cvx...
Bien que je sois partisan du "chacun joue comme il souhaite", j'avoue que l'utilisation d'un déchaumeur à disque pour en faire un outil de labour est "perturbant".
Il aurait été un poil plus réaliste de prendre un déchaumeur à dents.
Toutefois, il y a un petit mod sorti il y a quelques jours bien pratique, le WEBA 6m. Outil type décompacteur à grosses dents d'ne largeur de 6m, attelable à l'avant comme à l'arrière, on peut aussi y atteler un second outils derrière lui, comme le catros par exemple...
Le mod en version d'origine réclame dans les 200cvx, perso je l'ai "boosté" à 310cvx...
Joueur PC ...................
Re: modification culti en charrue
salut
en effet chacun joue comme il veut, mais en fait je suis face à un mur et ma question n'est qu'un détail en fait ...
je m'explique
j'ai arrangé à ma façon les 2 culti Stara pour les rendre comme dans FS17 => statut labour
j'ai aussi boosté leur capacité de semis pour leur permettre de semer toutes les graines, contenir plus dans la trémie et vider celle-ci moins vite ...etc.
par contre pour le statut labour, c'est plus compliqué
j'ai changé leur catégorie pour passer en " subSoiler " en fonction ( donc $l10n_function_subsoiler dans la balise adéquate )
j'ai inséré certaines lignes de code comme celle_ci <fieldJob sizeCategory="2" typeCategory="plow"/> qu'on retrouve sur le décompacteur Agrisem de 8m et celle-ci <cultivator isSubsoiler="true"/> un peu plus loin dans le fichier xml qu'on retrouve dans les décompacteurs de 3m et 4m
d'autres bidouillages fonctionnent très bien sauf pour le statut labour ... ça n'y change rien
et rien sur le log, tout est clean ...
j'imagine qu'en les passant en plough et en changeant le workarea en " processplowArea " par exemple ( et probablement d'autres trucs ) ça devrait marcher, mais évidemment ces outils seraient dans la catégorie " charrues ", hors je veux " décompacteur " d'où mes changements en subsoiler
en effet chacun joue comme il veut, mais en fait je suis face à un mur et ma question n'est qu'un détail en fait ...
je m'explique
j'ai arrangé à ma façon les 2 culti Stara pour les rendre comme dans FS17 => statut labour
j'ai aussi boosté leur capacité de semis pour leur permettre de semer toutes les graines, contenir plus dans la trémie et vider celle-ci moins vite ...etc.
par contre pour le statut labour, c'est plus compliqué
j'ai changé leur catégorie pour passer en " subSoiler " en fonction ( donc $l10n_function_subsoiler dans la balise adéquate )
j'ai inséré certaines lignes de code comme celle_ci <fieldJob sizeCategory="2" typeCategory="plow"/> qu'on retrouve sur le décompacteur Agrisem de 8m et celle-ci <cultivator isSubsoiler="true"/> un peu plus loin dans le fichier xml qu'on retrouve dans les décompacteurs de 3m et 4m
d'autres bidouillages fonctionnent très bien sauf pour le statut labour ... ça n'y change rien
et rien sur le log, tout est clean ...
j'imagine qu'en les passant en plough et en changeant le workarea en " processplowArea " par exemple ( et probablement d'autres trucs ) ça devrait marcher, mais évidemment ces outils seraient dans la catégorie " charrues ", hors je veux " décompacteur " d'où mes changements en subsoiler
Re: modification culti en charrue
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Last edited by themarcel on Wed May 29, 2019 7:12 am, edited 2 times in total.
Re: modification culti en charrue
Bonsoir les rois de l'informatique.
C'est quand que vous pensez sortir une machine qui laboure, travaille le sol, sème, fertilise, détruit les mauvaises herbes, murit les cultures et les moissonne en un seul passage ?
C'est quand que vous pensez sortir une machine qui laboure, travaille le sol, sème, fertilise, détruit les mauvaises herbes, murit les cultures et les moissonne en un seul passage ?
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: modification culti en charrue
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Last edited by themarcel on Wed May 29, 2019 7:12 am, edited 2 times in total.
Re: modification culti en charrue
Bonsoir themarcel.
Ok. J'y suis allé un peu fort sur la blague. Ce n'était pas pour te charrier. En matière de modding, tu fais de bien belles choses : la map Goldcrest valley de FS17 que tu avais adaptée au mod seasons par exemple.
Ok. J'y suis allé un peu fort sur la blague. Ce n'était pas pour te charrier. En matière de modding, tu fais de bien belles choses : la map Goldcrest valley de FS17 que tu avais adaptée au mod seasons par exemple.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
Re: modification culti en charrue
salut les fermiers
re-phase de tests ce matin et paf ... le mur
j'avais groupé la fox 11 et la laser en 1 seul pack, puis retenté le coup en individuel ... puis retenté le coup en ne modifiant que la partie cultivateur ... rien n'y fait même en passant en catégorie charrue
y'a un truc qui m'échappe quelque part
re-phase de tests ce matin et paf ... le mur
j'avais groupé la fox 11 et la laser en 1 seul pack, puis retenté le coup en individuel ... puis retenté le coup en ne modifiant que la partie cultivateur ... rien n'y fait même en passant en catégorie charrue
y'a un truc qui m'échappe quelque part
je t'en serait reconnaissant
Re: modification culti en charrue
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Last edited by themarcel on Wed May 29, 2019 7:12 am, edited 2 times in total.
Re: modification culti en charrue
mon Dieu j'ai trouvé mon erreur ! ça fait 2 jours que je bute dessus !
voilà la balise correcte que j'aurais du écrire
<cultivator isSubsoiler="true">
<onlyActiveWhenLowered value="true"/>
<directionNode node="asaLaser_main_component1"/>
<sounds>
<work template="DEFAULT_CULTIVATOR_WORK" linkNode="asaLaser_main_component1"/>
</sounds>
</cultivator>
alors que j'avais mis
<cultivator>
<cultivator isSubsoiler="true">
<onlyActiveWhenLowered value="true"/>
<directionNode node="asaLaser_main_component1"/>
<sounds>
<work template="DEFAULT_CULTIVATOR_WORK" linkNode="asaLaser_main_component1"/>
</sounds>
</cultivator>
je vais pouvoir souffler ... mes 2 Stara reprennent leur fonctions comme sur FS17, c'est à dire sous-soleuse ... et un boost sur leur capacité à semer juste derrière
encore une fois merci à toi Marcel
du soutien dans un moment de détresse ça fait du bien !
j'abuse peut-être un peu, ce n'est qu'un mod après tout
bon jeu à toi
voilà la balise correcte que j'aurais du écrire
<cultivator isSubsoiler="true">
<onlyActiveWhenLowered value="true"/>
<directionNode node="asaLaser_main_component1"/>
<sounds>
<work template="DEFAULT_CULTIVATOR_WORK" linkNode="asaLaser_main_component1"/>
</sounds>
</cultivator>
alors que j'avais mis
<cultivator>
<cultivator isSubsoiler="true">
<onlyActiveWhenLowered value="true"/>
<directionNode node="asaLaser_main_component1"/>
<sounds>
<work template="DEFAULT_CULTIVATOR_WORK" linkNode="asaLaser_main_component1"/>
</sounds>
</cultivator>
je vais pouvoir souffler ... mes 2 Stara reprennent leur fonctions comme sur FS17, c'est à dire sous-soleuse ... et un boost sur leur capacité à semer juste derrière
encore une fois merci à toi Marcel
du soutien dans un moment de détresse ça fait du bien !
j'abuse peut-être un peu, ce n'est qu'un mod après tout
bon jeu à toi
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