modification culti en charrue

themarcel

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Post by themarcel »

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Pierre@89
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Re: modification culti en charrue

Post by Pierre@89 »

salut

petite question ... pour permettre le labour derrière le Catros, tu as probablement changer ses catégories ( cultivator en plough j'imagine ), mais es-ce que tu as aussi changé les données dans la balise " work area " ?
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pazair
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Re: modification culti en charrue

Post by pazair »

salut

Bien que je sois partisan du "chacun joue comme il souhaite", j'avoue que l'utilisation d'un déchaumeur à disque pour en faire un outil de labour est "perturbant".
Il aurait été un poil plus réaliste de prendre un déchaumeur à dents.

Toutefois, il y a un petit mod sorti il y a quelques jours bien pratique, le WEBA 6m. Outil type décompacteur à grosses dents d'ne largeur de 6m, attelable à l'avant comme à l'arrière, on peut aussi y atteler un second outils derrière lui, comme le catros par exemple...

Le mod en version d'origine réclame dans les 200cvx, perso je l'ai "boosté" à 310cvx...
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Pierre@89
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Re: modification culti en charrue

Post by Pierre@89 »

salut

en effet chacun joue comme il veut, mais en fait je suis face à un mur et ma question n'est qu'un détail en fait ...

je m'explique
j'ai arrangé à ma façon les 2 culti Stara pour les rendre comme dans FS17 => statut labour
j'ai aussi boosté leur capacité de semis pour leur permettre de semer toutes les graines, contenir plus dans la trémie et vider celle-ci moins vite ...etc.

par contre pour le statut labour, c'est plus compliqué

j'ai changé leur catégorie pour passer en " subSoiler " en fonction ( donc $l10n_function_subsoiler dans la balise adéquate )
j'ai inséré certaines lignes de code comme celle_ci <fieldJob sizeCategory="2" typeCategory="plow"/> qu'on retrouve sur le décompacteur Agrisem de 8m et celle-ci <cultivator isSubsoiler="true"/> un peu plus loin dans le fichier xml qu'on retrouve dans les décompacteurs de 3m et 4m

d'autres bidouillages fonctionnent très bien sauf pour le statut labour ... ça n'y change rien
et rien sur le log, tout est clean ... :confusednew:
j'imagine qu'en les passant en plough et en changeant le workarea en " processplowArea " par exemple ( et probablement d'autres trucs ) ça devrait marcher, mais évidemment ces outils seraient dans la catégorie " charrues ", hors je veux " décompacteur " d'où mes changements en subsoiler
themarcel

Re: modification culti en charrue

Post by themarcel »

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Mich'
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Re: modification culti en charrue

Post by Mich' »

Bonsoir les rois de l'informatique.

C'est quand que vous pensez sortir une machine qui laboure, travaille le sol, sème, fertilise, détruit les mauvaises herbes, murit les cultures et les moissonne en un seul passage ? :ubergeek: :hmm: :mrgreen: :lol: :lol: :lol:
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Re: modification culti en charrue

Post by themarcel »

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Mich'
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Re: modification culti en charrue

Post by Mich' »

Bonsoir themarcel.

Ok. J'y suis allé un peu fort sur la blague. Ce n'était pas pour te charrier. En matière de modding, tu fais de bien belles choses : la map Goldcrest valley de FS17 que tu avais adaptée au mod seasons par exemple.
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Pierre@89
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Re: modification culti en charrue

Post by Pierre@89 »

salut les fermiers :hi:

re-phase de tests ce matin et paf ... le mur :frown:
j'avais groupé la fox 11 et la laser en 1 seul pack, puis retenté le coup en individuel ... puis retenté le coup en ne modifiant que la partie cultivateur ... rien n'y fait même en passant en catégorie charrue :confusednew:
y'a un truc qui m'échappe quelque part
themarcel wrote: Fri Dec 28, 2018 6:57 pm donc si tu veux je peux te le mettre en PJ quand tu veux........
je t'en serait reconnaissant
themarcel

Re: modification culti en charrue

Post by themarcel »

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Pierre@89
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Re: modification culti en charrue

Post by Pierre@89 »

mon Dieu j'ai trouvé mon erreur ! ça fait 2 jours que je bute dessus !

voilà la balise correcte que j'aurais du écrire

<cultivator isSubsoiler="true">
<onlyActiveWhenLowered value="true"/>
<directionNode node="asaLaser_main_component1"/>
<sounds>
<work template="DEFAULT_CULTIVATOR_WORK" linkNode="asaLaser_main_component1"/>
</sounds>
</cultivator>

alors que j'avais mis

<cultivator>
<cultivator isSubsoiler="true">
<onlyActiveWhenLowered value="true"/>
<directionNode node="asaLaser_main_component1"/>
<sounds>
<work template="DEFAULT_CULTIVATOR_WORK" linkNode="asaLaser_main_component1"/>
</sounds>
</cultivator>

je vais pouvoir souffler ... :lol: mes 2 Stara reprennent leur fonctions comme sur FS17, c'est à dire sous-soleuse ... et un boost sur leur capacité à semer juste derrière

encore une fois merci à toi Marcel
du soutien dans un moment de détresse ça fait du bien !

j'abuse peut-être un peu, ce n'est qu'un mod après tout :lol:

bon jeu à toi
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