Aujourd’hui, nous voulons vous présenter une brève mise à jour sur la façon de résoudre tout échec du shader vous pourriez obtenir de nos test sur le ModHub.
Certains d'entre vous se demandent peut-être: quels sont les échecs du shader? Eh bien, nous avons un petit script intelligent de notre côté que nous utilisons pour tester le mod afin de voir quels problèmes un mod pourrait avoir sur les consoles. Il nous dit quel matérial et quel shader sont à l’origine du problème, ainsi que les éléments qui pourraient être faux ou qui manquent afin d’afficher correctement le mod en jeu. Ces échecs pourraient ressembler à ceci (si ce n’est pas pris en charge) en jeu:
Le nombre d'échecs sur un outil ou sur un véhicule peut être faible, mais sur les cartes, il peut y en avoir beaucoup, car ils utilisent souvent de nombreux objets et modifications personnalisés. Le rapport que vous recevrez de notre équipe ModHub après les tests ressemblera à ceci:
Maintenant, pour résoudre ces échecs, consultez les codes de couleur ci-dessous - un rapport d'échec du shader est divisé en deux parties, la première énumérant le matérial et tous ses éléments actuels et la seconde partie indiquant les éléments qu’il aurait dû attribuer pour qu’il fonctionne correctement sur la console. Vous devez repérer la différence entre les deux pour déterminer le problème:
Une fois que les modifications ont été apportées au matérial et à ses éléments causant l'échec du shader [/b], vous devez soumettre à nouveau le mod et nous vérifierons si le problème a été résolu.
Espérons que cela clarifiera certaines choses pour vous moddeurs et vous facilitera la vie lorsque vous enverrez votre mod pour les consoles!
Edit : Sujet copié du forum anglais et traduit par (Topic copied from english forum and translated by) Farmer1602, french moderator.