Chellington Valley : Status champs

FastBeber34
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Chellington Valley : Status champs

Post by FastBeber34 »

Bonjour,

Je joue depuis 2-3 jours sur Chellington Valley et autant la map me plait énormément visuellement, elle me donne des cheveux blancs par rapport aux quelques bugs qui s'y trouvent.
Celui qui me donne beaucoup de soucis est le statut du champs. Je m'explique :

- La chaux fertilise entièrement le champs à 100%.
- Dès que le champs n'est plus fertilisé, il met : "chaux requise". Dès qu'on passe une première couche de fertilisant, la chaux n'est plus nécessaire.
- Le champs ne réclame pas le labourage périodique même si l'option est cochée.
- Quand vous achetez un nouveau champs, celui-ci a l'aspect du champs labouré mais demande un labourage quand même.

Il y en a d'autres mais ceux-ci sont les plus importants.

Si quelqu'un a une solution à cela ou quelque chose à proposer pour corriger ces soucis, je suis preneur...
Je precise que je joue sans "Precision Farming"

Merci.
FusingGrain
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Re: Chellington Valley : Status champs

Post by FusingGrain »

Bonjour,

Afin de se faire une idée plus précise de ton soucis, poste ton log.

voir ici comment procéder: viewtopic.php?f=905&t=128569

avec lui nous aurons une idée précise de se qui se passe dans ton jeu et sans doute trouver une solution, car il serais étonant qu'une carte du modhub aie tous les soucis que tu souligne, je pencherais plus pour des mods qui posent des soucis voir des conflits.

FusingGrain
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Re: Chellington Valley : Status champs

Post by FastBeber34 »

Merci pour votre aide.

Voila le fichier log.
log.txt
(258.81 KiB) Downloaded 61 times
FusingGrain
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Re: Chellington Valley : Status champs

Post by FusingGrain »

salut,

Alors deja on garde tous les mods dans des fichiers zip, car la tu a des erreurs a la pelle avec ca, ce n'est pas obligatoire pour du solo mais bien pour du multi, de plus ca complique fortement la lecture.
Ensuite, soit tu utilise courseplay soit AIvehicle extension, mais pas les deux en meme temps, ni dans le dossier mods, pareil pour autodrive et follow me, ces mods utilisent les memes fonctions donc ils vont entrer en conflit.
Tu a aussi pas mal de mods avec des erreurs qu'il faut soit corriger si tu sais ou alors supprimer, si tu ne sais pas quels mods sont en erreur, reposte un nouveau log quand tu aura deja corrigé ce que j'ai cité plus haut, de cette manière il sera plus lisible.
Un point aussi, éviter d'avoir plusieurs maps dans le dossier mods pour éviter des conflits.

FusingGrain
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Re: Chellington Valley : Status champs

Post by FastBeber34 »

Salut,

Alors j'ai suivi tes conseils mais je pense avoir fait une erreur quelque part car lorsque je veux charger ma sauvegarde, elle charge indéfiniment...
J'ai démarrer une nouvelle sauvegarde sans mods et la ça fonctionne donc un mod doit faire erreur mais je ne sais pas lequel..
Dans la nouvelle sauvegarde, j'ai directement checké le status du champs et le/les souci(s) sont tjr les mêmes.

Voici mon fichier log
log.txt
(239.09 KiB) Downloaded 60 times
Je sens qu'il va être l'heure pour moi de changer de passe-temps ;-)
FusingGrain
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Re: Chellington Valley : Status champs

Post by FusingGrain »

Salut,

Deja on vois un peu plus clair sans toutes les lignes d'erreurs pour les fichiers non compressés.

si tu lis ton log, tu peux y voir de nombreuses ligne qui commencent par Error, comme par exemple:

2021-07-11 12:34 Error: Vehicle type 'FS19_fendt700vario_s5_premium_edition_by_EDDYfarmer.fendt700' has unknown specialization 'FS19_fendt700vario_s5_premium_edition_by_EDDYfarmer.interactiveWindows'!
2021-07-11 12:34 Error: Can't load resource '/Users/Fastbeber34/Library/Application Support/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Fendt_Vario_900_S4_by_EF/scripts/Agribumper.lua'.

Dans ces 2 lignes les mods on des fonctions en plus qui sont commandées par des LUA, mais ces fichiers ne sont pas dans les mods, donc tu supprime le mod du dossier, et tu fait pareil pour tous les autres mods avec des erreurs du genre.

Ensuite, si tu télécharge un mod du modhub ou de tout autre site, pense à lire la description et surtout charger les mods complémentaires nécessaires a son fonctionnement, je parle ici du GlobalCompanyAddon_Productions qui nécéssite deux mods complémentaires pour fonctionner, sinon tu a cette erreur:

2021-07-11 12:34 Error: Can't load resource '/Users/Fastbeber34/Library/Application Support/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompanyAddOn_Productions/../FS19_GlobalCompany/vehicles/specializations/ExtendedFillType.lua'.
2021-07-11 12:34 Error: Vehicle type 'FS19_GlobalCompanyAddOn_Productions.gcProductionItem' has unknown specialization 'FS19_GlobalCompanyAddOn_Productions.gcExtendedFillType'!

Je suis certain pour le mod, car je l'utilise sur ma partie.

quand tu va lire ton log tu va voir un paquet de mods qui demandent la spécialisation "agribumper", il y a un mod agribumper sur le modhub fait par vertex design, pense à le charger, en logique les erreurs devraient disparaitres.

Tu dois aussi avoir un mod pour reclasser les catégories du store, lui tu le supprimer purement et simplement car je pense qu'il dois provoquer des erreurs dans le vehicleTypeManager.lua du jeu.
Tous les mods que tu n'utilise pas dans ta partie tu les enleves de ton dossier mod et tu les stocks ailleurs car la tu a quand meme 250 mods ( perso je joue avec moins de 50 mods dans ma partie.

Plus tu a de mods dans ton dossier plus tu augmente les risques de plantages.
Quand tu aura fait le tout, lance une nouvelle partie sur la map, tu sauvegarde et tu poste le nouveau log pour voir le résultat.

FusingGrain
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Re: Chellington Valley : Status champs

Post by FastBeber34 »

Hello,

J'ai fait ce que tu m'as dit ;-)
Il reste quelques lignes d'erreurs, notamment avec le Global Company. Pourtant je pense avoir ajouté ce qu'il fallait...
Ma sauvegarde redémarre et tourne comme avant.

J'ai relancé une sauvegarde et testé les champs. Ca ne fonctionne tjr pas...
Voila le log :
log.txt
(123.1 KiB) Downloaded 63 times
Il n'y a que moi qui a ces soucis avec cette map??
FusingGrain
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Re: Chellington Valley : Status champs

Post by FusingGrain »

Salut,

Alors comme je l'ai dis dans un message précédent, il faut recommencer une nouvelle partie sur la map, sans quoi on ne va pas avancer, pourquoi ?

Tout simplement parce qu'avec les mods en erreur, la sauvegarde peut etre corrompue et donc cela ne fonctionnera plus correctement si tu charge ta partie.

Pour faire simple et avancer, tu va copier ailleurs la totalité des mods de ton dossier, quand ce sera fait tu supprime la totalité des mods présents dans ton dossier mod, tu retelecharge la map, global company( la base) et les 3 mods global companyAddOn production, ainsi que le courseplay.

Tu lance une nouvelle partie, tu sauvegarde et tu poste ton log, car dans ton dernier log, tu a des erreurs avec global company avec global Company Addon, hors ces mods je les utilise aussi et je n'ai pas tes erreurs.
Il y a donc un soucis chez toi deja avec ces mods...

FusingGrain
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Re: Chellington Valley : Status champs

Post by FastBeber34 »

Hello,

Sorry je m'étais mal exprimé mais j'avais bien compris tes recommandations. J'avais bien recommencé une nouvelle partie.

Ici, j'ai retéléchargé les mods Global Company, CoursePlay et la map directement sur le modhub.
J'ai relancé une partie et même souci avec les champs.

Et je ne sais pas pourquoi mais je continue à avoir des erreurs sur mon log. Pourtant je suis reparti de zero et j'ai tout retéléchargé...
log.txt
(65.33 KiB) Downloaded 60 times
FastBeber34
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Re: Chellington Valley : Status champs

Post by FastBeber34 »

Je sais pas ce qu'il se passe quand je zip mes mods parce que voici le log quand je ne zip rien
log.txt
(65.74 KiB) Downloaded 61 times
Mais ça ne change rien pour mes problèmes de champs...
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Mich'
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Re: Chellington Valley : Status champs

Post by Mich' »

Bonjour FastBeber34

Vérifies que tu ne sauvegardes pas tes parties sur le cloud de Steam.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
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