Fahrzeuge weg durch mod von giants

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JackDanel
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Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by JackDanel »

hey läute, ich habe schon lange das klassiker pack von giants im spiel, vorhin hatte ich ein ubt für die ballen der presse in einen anhänger gebaut, jetzt kann ich sie einfach aufsammeln. nun zu mein probem, wenn ich die presse kaufe und dann abspeichere, und das spiel neu lade, hab ich keine fahrzeuge, das log zeigt auch das die presse ein problem mit der vehicles xml ist, wenn ich die presse da raus lösche, hab ich wider alle fahrzeuge, aber wenn ich sie drinlasse nicht, mir viel auch auf das ich sie garnicht zurück auf den hof setzen kann, aber verkaufen geht, kennt irgend jemand das problem?
(habe aber schon neu runtergeladen und neu instaliert)

LOG:
Error: C:/Users/Andreas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame2/vehicles.xml(126): Error parsing Element.

zeile 126 aus der vehicles:

<vehicle id="26" modName="FarmingSimulator2013ClassicsPack" filename="$moddir$FarmingSimulator2013ClassicsPack/baler/fahrAPN.xml" isAbsolute="true" fillLevel="0" fillType="unknown" foldAnimTime="0" numBales="0" totalBales="0" totalBales="0">
<component1 position="98.848358154297 41.943725585938 12.754011154175" rotation="0.0098785925656557 -0.0010516620241106 -0.00824966840446" />
<component2 position="99.29768371582 42.456684112549 14.353058815002" rotation="0.0097590424120426 -0.19318969547749 -0.010268483310938" />
<component3 position="99.186454772949 42.092472076416 14.560531616211" rotation="0.017133932560682 0.0087019531056285 0.0095183039084077" />
</vehicle>
fly-master©
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by fly-master© »

Code: Select all

<vehicle id="26" modName="FarmingSimulator2013ClassicsPack" filename="$moddir$FarmingSimulator2013ClassicsPack/baler/fahrAPN.xml" isAbsolute="true" fillLevel="0" fillType="unknown" foldAnimTime="0" numBales="0" totalBales="0" totalBales="0">
<component1 position="98.848358154297 41.943725585938 12.754011154175" rotation="0.0098785925656557 -0.0010516620241106 -0.00824966840446" />
<component2 position="99.29768371582 42.456684112549 14.353058815002" rotation="0.0097590424120426 -0.19318969547749 -0.010268483310938" />
<component3 position="99.186454772949 42.092472076416 14.560531616211" rotation="0.017133932560682 0.0087019531056285 0.0095183039084077" />
</vehicle>
Lösch den oberen Eintrag und nimm mal den folgenden,

Code: Select all

<vehicle id="26" modName="FarmingSimulator2013ClassicsPack" filename="$moddir$FarmingSimulator2013ClassicsPack/baler/fahrAPN.xml" isAbsolute="true" fillLevel="0" fillType="unknown" foldAnimTime="0" numBales="0" totalBales="0">
<component1 position="98.848358154297 41.943725585938 12.754011154175" rotation="0.0098785925656557 -0.0010516620241106 -0.00824966840446" />
<component2 position="99.29768371582 42.456684112549 14.353058815002" rotation="0.0097590424120426 -0.19318969547749 -0.010268483310938" />
<component3 position="99.186454772949 42.092472076416 14.560531616211" rotation="0.017133932560682 0.0087019531056285 0.0095183039084077" />
</vehicle>
Der Eintrag "totalBales="0" ist dort doppelt, was mit großer Wahrscheinlichkeit zum Problem führt. Allerdings stellt sich die Frage, warum der doppelt enthalten ist.
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JackDanel
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by JackDanel »

hab es noch nicht probiert, aber wenn ich das richtig verstehe ist mit "totalBalles="0" die anzahl der gepressten ballen gemeint oder?

wenn dies der fall ist...ich habe noch einen extra ballenzähler drin der sich in alle pressen automatich einbaut...kann der das problem sein?
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webalizer
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by webalizer »

Mit ziemlicher Sicherheit, weil zwei gleich lautende Einträge in XML nicht erlaubt sind und den Fehler verursachen.
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JackDanel
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by JackDanel »

habs es ohne probiert, geht super,selbst das zurücksetzen auf den hof, aber das ist leider nur bei der presse so, kann ich den ballenzähler aus der presse rausnehmen?
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webalizer
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by webalizer »

Denke schon. Müsste ja reichen, die Speci in der moddesc raus zu nehmen, wenn es nicht in irgendeiner anderen Speci integriert ist.
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JackDanel
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by JackDanel »

habs draußen, alles super
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JackDanel
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by JackDanel »

das gleiche problem beim anhänger...


<vehicle id="2" modName="LanzTrailer" filename="$moddir$LanzTrailer/lanztrailer.xml" isAbsolute="true" foldAnimTime="1" fillLevel="0" fillType="unknown" foldAnimTime="1" typeOnTrailer="1" ulMode="4" autoLoad="false" displayHUD="false">
<component1 position="-127.88556671143 121.32934570313 -338.24499511719" rotation="-0.026838624849916 1.5661002397537 -0.024783875793219" />
<component2 position="-126.45146179199 121.93681335449 -338.23834228516" rotation="-0.00057068903697655 1.4873946905136 0.0015806492883712" />
<component3 position="-124.68902587891 122.06993865967 -338.09112548828" rotation="0.035553246736526 1.4876081943512 0.0032243102323264" />
</vehicle>
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böserlöwe
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by böserlöwe »

Und auch wieder einen Eintrag doppelt: foldAnimTime="1"
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JackDanel
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by JackDanel »

hab das nicht gesehen..es stand so weit aus ein ander, gut, das haben wir schon mal, aber was ist das, was bedeutet dieser eintrag?
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böserlöwe
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by böserlöwe »

Wird meist in Bezug auf die Stütze verwendet. Der eintrag ist nur einmal vorhanden im mod?
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JackDanel
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by JackDanel »

stütze? ich habe einen drehschelnanhänger ..dieser einfache anhänger aus dem klassikpack...hat der ne stütze?

nein jetzt ernsthaft? hat der eine?
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böserlöwe
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by böserlöwe »

Ich weiß nicht was du mit dem Teil angestellt hast, aber im Original hat er diese Fehlermeldung nicht.
Da musst du dich mal in der xml umschauen wo du diesen text überall verwendet hast. Kann ich von hier aus nicht sehen.
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JackDanel
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by JackDanel »

Meiner:
lanztrailer.xml

Giants:
trailer_01.xml

das einzige was ich daran machte, ich das UBT hinzugefügt, also ab 125 hab ich meine sachen drangesetzt
Ingolf
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Re: Fahrzeuge weg durch mod von giants

Post by Ingolf »

An der Stelle hab ich gleich eine grundsätzliche Zwichenfrage. Geht es überhaupt auf Ernteanhänger das Script zu verbauen. Kommt es da nicht mit den Triggern zum Konflickt?

Der Anhänger hier hat in der xml die Einträge für die Fruchtsorten und als Anhang die Ballen. Ich hab noch keinen Anhänger gesehen der das konnte.
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